言語トラック
マスターが承認された後に始めるとローカリゼーションは失敗します。
その時点ではある言語用に声がキャストされ、主張(claims)はある市場向けに書かれ、リップシンクの許容範囲は誰も第二トラックを念頭に置いて選ばなかったトリートメントによって決められていました。トラックはその理由でグリーンライト時に申告されます。
02 / ワークフロー内
一人のキャラクターを複数言語で、一つの同一性。
多言語トラックで最も難しいのは翻訳ではない。元の声がキャスティングされていない言語でも、同じ登場人物として感じさせなければならないことだ。
Tosheoはこれをトラックをブリーフレベルの決定にすることで扱います。タミル語がグリーンライト時に指定されている場合、音声参照は承認前に両言語に対して選ばれます。後からヒンディーの演技に合わせるためにタミルの声を探すようなことはしません。
- 01トラックはブリーフで宣言される
どの言語、どの市場、そして各言語を誰がネイティブでレビューするか。後からトラックを追加することはスコープ変更であり、ゲートを再開する。
- 02音声は宣言されたすべてのトラックに対してキャスティングされます
ひとつの言語でしか機能しないアイデンティティは、制作が始まる前にテストに失敗している。
- 03発音ガイダンスはカノンになります
名前、地名、地域的表現は録音され、承認され、セッションごとに再決定されるのではなくQAで確認されること。
- 04各トラックはネイティブでレビューされます
独立したゲートとして記録される。主要音声トラックの承認者は、自分の話さない言語について署名できない。
- 05マーケットごとの納品パッケージ
各トラックは独自のキャプション、開示文、プラットフォーム版を生成し、その地域で適用される権利に従います。
03 / ワークフロー内
現時点でまだ主張していないこと
質問
制作に投入する前に
Tosheoはどの言語をサポートしているか。
ローンチ時には、主要トラックはHindiで、追加のインド諸言語トラックを2つ設ける。どのトラックを採用するかは制作ごとの検証で決める。各トラックの制作品質と経済性が証明されるまで長い言語リストは公開しない。なぜなら、制作で機能しない言語をマーケティングページに載せることは返金の話になるからである。
これは吹き替えですか?
それは後から吹き替えるよりもその言語でエピソードを制作することに近いです。トラックは映像、カノン、物語の状態を共有しますが、声、言い回し、キャプション、レビューはトラックごとのものです。リップシンクの許容は、宣言された各トラックを念頭に置いて行われるトリートメントの決定です。
シーズン完了後に言語を追加できますか?
はい。グリーンライト時に宣言するよりも費用がかかることが多い。ボイスはそれなしでキャストされ、トリートメントはそれなしで決まり、主張もそれなしで書かれている。システムはスコープ変更を正直に扱うが、以前の決定を無料で元に戻すことはできない。
翻訳されたブランド主張はどのように扱われますか?
表示主張として、テキストとしてではなく。ある市場で裏付けのある主張が別の市場でも裏付けられるとは限らず、翻訳によって裏付けが移転するわけではありません。各トラックはそれぞれの承認済み主張とブランドおよび法務のサインオフを保持します。
あるトラックがブロックされると製作全体が遅れますか?
いいえ。権利、レビュー、納品はトラックごとに追跡されます。ある市場版が未解決の許諾により止められるなら、その版は止まり、他の版は出荷されます。

