09 / 12 言語トラック

多言語対応のAI映像制作。 すべての言語を一元管理してください。

別々にレビューされるトラックでも、ひとつのクリエイティブ・アイデンティティを保ってください。

多言語のAIビデオ制作を一箇所で管理してください。各合意済み言語版は物語とキャラクター参照を共有しつつ、それぞれ独自の声、発音ガイダンス、キャプション、文化的文脈、レビュー要件を持ちます。

無料のプランニング。承認後は範囲を定めた有料レンダリング。

Illustrative production view
Choose an illustrative production scenario

一つの世界。言語ごとに異なるレビュープロセス。

オリジナルストーリーを練るクリエイティブディレクターのAI生成イラスト
共有制作
物語の状態+キャラクターの同一性
ヒンディー語を主トラックに
ボイスと台詞のレビュー
地域トラックA
発音とキャプション
地域版トラックB
ネイティブの意味と語域

翻訳はトラックの一部に過ぎない。

Fictional example. Explore the workflow; these controls do not render media, approve work or authorize spend.

01

言語版間で共有される正史

02

トラックごとのボイスと文化的レビュー

03

ローカルな問題は影響を受けるトラックに残る

コアは一つ。ローンチの解決策は二つ。

あなたが納品する必要のある仕事を中心に設計する。

言語トラック

マスターが承認された後に始めるとローカリゼーションは失敗します。

その時点ではある言語用に声がキャストされ、主張(claims)はある市場向けに書かれ、リップシンクの許容範囲は誰も第二トラックを念頭に置いて選ばなかったトリートメントによって決められていました。トラックはその理由でグリーンライト時に申告されます。

01 / ワークフロー内

共有されるものとされないもの

トラック間で共有一つの制作。
  • クリエイティブ・カノンとストーリーステート
  • キャラクターの識別と位置の参照
  • 承認された計画、ボード、ショット構成。
  • 言語に依存しない権利上の立場
  • 出所と制作記録
トラックごとに一つのトラック。
  • すべてのトラックで有効なアイデンティティ内でのボイスキャスティング
  • 名前や地域表現の発音
  • 翻訳された台詞と、ブランドの場合は翻訳されたクレーム
  • 字幕、タイミング、朗読速度
  • 文化的制限とネイティブレビュアーの承認
  • 処理内容に適したリップシンクの許容範囲

分岐の結果として、あるトラックはマスターや他のトラックに触れずにブロック、修復、再審査できる。タミル語の発音の問題はタミル語の問題である。

02 / ワークフロー内

一人のキャラクターを複数言語で、一つの同一性。

多言語トラックで最も難しいのは翻訳ではない。元の声がキャスティングされていない言語でも、同じ登場人物として感じさせなければならないことだ。

Tosheoはこれをトラックをブリーフレベルの決定にすることで扱います。タミル語がグリーンライト時に指定されている場合、音声参照は承認前に両言語に対して選ばれます。後からヒンディーの演技に合わせるためにタミルの声を探すようなことはしません。

  1. 01
    トラックはブリーフで宣言される

    どの言語、どの市場、そして各言語を誰がネイティブでレビューするか。後からトラックを追加することはスコープ変更であり、ゲートを再開する。

  2. 02
    音声は宣言されたすべてのトラックに対してキャスティングされます

    ひとつの言語でしか機能しないアイデンティティは、制作が始まる前にテストに失敗している。

  3. 03
    発音ガイダンスはカノンになります

    名前、地名、地域的表現は録音され、承認され、セッションごとに再決定されるのではなくQAで確認されること。

  4. 04
    各トラックはネイティブでレビューされます

    独立したゲートとして記録される。主要音声トラックの承認者は、自分の話さない言語について署名できない。

  5. 05
    マーケットごとの納品パッケージ

    各トラックは独自のキャプション、開示文、プラットフォーム版を生成し、その地域で適用される権利に従います。

03 / ワークフロー内

現時点でまだ主張していないこと

質問

制作に投入する前に

Tosheoはどの言語をサポートしているか。

ローンチ時には、主要トラックはHindiで、追加のインド諸言語トラックを2つ設ける。どのトラックを採用するかは制作ごとの検証で決める。各トラックの制作品質と経済性が証明されるまで長い言語リストは公開しない。なぜなら、制作で機能しない言語をマーケティングページに載せることは返金の話になるからである。

これは吹き替えですか?

それは後から吹き替えるよりもその言語でエピソードを制作することに近いです。トラックは映像、カノン、物語の状態を共有しますが、声、言い回し、キャプション、レビューはトラックごとのものです。リップシンクの許容は、宣言された各トラックを念頭に置いて行われるトリートメントの決定です。

シーズン完了後に言語を追加できますか?

はい。グリーンライト時に宣言するよりも費用がかかることが多い。ボイスはそれなしでキャストされ、トリートメントはそれなしで決まり、主張もそれなしで書かれている。システムはスコープ変更を正直に扱うが、以前の決定を無料で元に戻すことはできない。

翻訳されたブランド主張はどのように扱われますか?

表示主張として、テキストとしてではなく。ある市場で裏付けのある主張が別の市場でも裏付けられるとは限らず、翻訳によって裏付けが移転するわけではありません。各トラックはそれぞれの承認済み主張とブランドおよび法務のサインオフを保持します。

あるトラックがブロックされると製作全体が遅れますか?

いいえ。権利、レビュー、納品はトラックごとに追跡されます。ある市場版が未解決の許諾により止められるなら、その版は止まり、他の版は出荷されます。

設計時から接続済み

次の判断には文脈があります。

12 のすべての機能を探索する

あなたの次の制作

野心を持ち込む。
作業のコントロールを維持してください。

ブリーフ、カノン、絵コンテ、アニマティックを通じて無料で企画を開始してください。フル品質のレンダリングは、明確な費用承認を伴う有料の範囲付き作業です。