説明のないものは継続性の失敗であり、観客はそれをレンダリングのアーティファクトではなく、物語を見失っていると読むことを意味する。
01
アークは段階を持ち、カノンにはバージョンがあります
成長(ライス)は連続的ではありません。可視化できるいくつかの段階で起き、それぞれの段階が事実上キャラクターの新しいバージョンです:衣装が違い、部屋が違い、立ち居振る舞いが違い、しばしば話し方も違います。
Tosheoはこれを、徐々に変化する一人のキャラクターとしてではなく、範囲を定めた段階(scoped canon versions)として扱います。各段階は承認され、それぞれが管轄するエピソードの範囲を持ち、ショットは所属する段階を継承します。別の段階の衣装で戻ってきたショットは、名前付きの不一致です。
- 01ベースラインを設定する
出発時の衣装、ロケ地、姿勢。これは観客が後で覚えていられる必要があるものです。
- 02キャラクターを段階ごとに版管理する
見える上または下への各段差は、エピソード範囲を持つ承認されたカノン版です。
- 03すべての変更を物語の出来事に結びつける
理由のない衣装替えは、そのジャンルにおける代表的な継続性の失敗です。
- 04コールバック用のアセットを保持してください。
最初の段階から最後に再登場する物は、誰かが思い出して入れた小道具ではなく追跡された所持品です。
02
資金の行き先
これはローンチ時に最もロケーションを必要とするジャンルです。物語の弧が文字通り世界間の移動についてであり、それぞれの世界が確実に生成されるために承認された建築、レイアウト、照明を必要とします。
それは四つの常設ロケーションというローンチ制約に反するので、正直な制作助言はより少数で意味のある環境に沿ってアークを計画することです。物語が何度も戻る三つの定着したロケーションは、一度しか出ない九つよりも起伏を支えます。
- 一度だけ出る多数のロケ地より、少数を段階ごとに再訪する方が優れる
- 新たな段階にある戻ってきたロケ地は、強くて安価なビジュアルのビートになる
- 衣装は舞台情報を伝えるのでロケーションを説明する必要がありません
- 群衆や背景の規模はボード段階でのコスト判断による
03
階級や職業の描写
04
人々がよく尋ねる質問
リフト(rise)は何ステージに分けるべきですか?
観客が把握できる程度に絞る。シーズンを通して見える段階は三つ程度の方が六つより分かりやすく、各段階は正史作業、衣装承認、ロケ準備のコストがかかるため、制作上の理由も物語上の理由と一致することが多い。
エピソード間で衣装がずれていくのを防ぐものは何か
衣装状態は物語の日とカノンの段階に紐づき、再記述されるのではなく継承されます。異なる段階の衣装に戻っているショットは特定の何かに対する不一致であり、それがショット単位で修復可能である理由です。
このジャンルは家族ドラマよりも費用がかかりますか?
コストの主要因はロケーションのレンジであり、ファミリードラマの主要因はそうではないため、一般的にはそうです。自社の制作データが裏付けるまでは比較数値は公開しません。
転落の描写を同じシーズンに含められますか?
はい。通常こちらがより良いアークである。秋の設定は既存のロケ地や以前の衣装段階を再使用するため、新しい環境セットを作るより制作コストが低く、視聴体験としても満足度が高い。
実在のブランドや企業を登場させた物語を制作しますか?
許可と権利の立場がなければ不可。連続ドラマでは架空の企業が通常の答えである。実在のブランドが物語の一部であるなら、それは独自の承認構造を持つブランデッドストーリーキャンペーンである。