04 / 12 制作コンパイラ

AIビデオ制作の企画。 ブリーフをショットプランに変える。

計画されたすべてのショットに必要な文脈を与えてください。

ブリーフとクリエイティブカノンからAIによる映像制作計画を自動化します。Tosheoの制作コンパイラは、シーズンのビート、脚本、シーン、ショット、台詞、リファレンス、コスト見積、レビュー設定を一つの連結した計画にまとめます。

無料のプランニング。承認後は範囲を定めた有料レンダリング。

Illustrative production view
Choose an illustrative production scenario

物語のアークが制作計画になる。

Approved brief
ブリーフ
帰ってきた娘のミステリー
アーク
パイロットのビート+エピソードの引き
シーン
手紙が手渡される
ショット
クローズアップ/継承されたキャラクター状態

計画はクリエイティブな決定をつなぎます。

Fictional example. Explore the workflow; these controls do not render media, approve work or authorize spend.

01

ブリーフからショットまで追跡可能な計画

02

継承された参照とクリエイティブルール

03

計画に沿ったコストとレビューの必要性

コアは一つ。ローンチの解決策は二つ。

あなたが納品する必要のある仕事を中心に設計する。

制作コンパイラ

継続性は計画で決められるものであって、そこでチェックされるものではありません。

正しい参照、正しい物語の状態、正しい音声トラックを継承したショットは最初から正しい。スプレッドシートから手作業で組み立てたショットはQAが見つけなければならない推測から始まる。

01 / ワークフロー内

それが出すユニット

Tosheo は両方のローンチソリューションで単一の制作階層を使用します。連続シーズンとブランドキャンペーンの弧は、形ではなく内容と承認者が異なり、そのため同じコンパイラ、ルーター、修復システム、納品パッケージャーが両方に対応できます。

  1. 01
    制作

    グリーンリットユニット。ブリーフ、カノン、権利関係、予算権限を内包する。

  2. 02
    納品物

    引き渡す必要があるもの:エピソードまたはマスター、各言語および各市場のトラック、各プラットフォーム用のバージョンまたはカットダウン。

  3. 03
    シーケンス

    一連のシーンでひとつの動きを完了するもの — 帰郷、対決、製品の発表。

  4. 04
    シーン

    一か所のロケ、連続した時間、参加する出演者は決まった物語の状態を持つ。

  5. 05
    ショット

    隣接部分に影響を与えずに生成、レビュー、拒否、置換ができる最小単位。

02 / ワークフロー内

相続が実務で意味すること

コンパイラがあるシーンのショット04を出力するとき、そのショットはAnayaの説明を含まない。代わりに、このエピソードが継承した正史のバージョンで承認された彼女のアイデンティティへの参照、物語のその日の時点での衣裳状態、彼女が現在知っていること、ファミリールームとして承認された位置関係、2ショット前に確立された出入り口の位置を含む。

それがショットリストとコンパイル済みショットの違いです。ショットリストは人物に何を作るかを伝えます。コンパイル済みショットはこの単位が何を含めて良いかをシステムに伝えます。

Fictional exampleショット 04、ためらい

簡単な質問に答えないと決めるKabirのクローズアップ。記念品は二人の間のテーブルの上にある。

アイデンティティを継承する
Kabir、承認済み参照セット
状態を継承する
彼は誰が手紙を書いたか知っている。彼女は知らない。
地理を継承する
ショット03で確立された通り、扉口のカメラは左側
小道具を継承する
真鍮の記念品がテーブルの上、画面に収まる
声を継承する
承認済みの参照音声、ヒンディー主要トラック
発するもの
構図、カメラ指示、演技ノート、音声、コンティニュイティ要件

出入口の位置は再記述されるのではなく継承されるため、それが反転する結果は継続性段階が名前をつけられる不一致になります。継承がなければ、反転はレビューで誰かが偶然気づいたときにしか見つかりません。

03 / ワークフロー内

コスト見積もりは企画の一部である。

コストが何かを書いていないプランはプランではなく願望に過ぎない。コンパイラは構成と並んで見積もりを出す:提案されたレンダースコープ、品質レベル、予想所要時間、最大許可コスト。

その見積りがストーリーボードと費用承認のゲートで承認されます。クリエイティブ承認と支出承認は意図的に別の意思決定です—ストーリーボードを承認しても予算は解放されません。

  • 提案された範囲の推定変動費
  • ルーターが支出することを許可された最大額
  • どのショットが見積もりを支配しているか、実際に助かる場所でスコープを削れるようにする。
  • 採用ショットあたりの想定生成数。消費前に再計画が可能になるようにするため。
  • レビュアーに必要な時間。オペレーター費用は受理された分あたりのコストの一部だからです。

04 / ワークフロー内

コンパイラが決定しないものは何か

質問

制作に投入する前に

コンパイルされた台本の代わりに自分の脚本を持ち込めますか?

はい。多くの制作がそうするべきだ。オリジナル脚本、ウェブ連載、小説章、シリーズバイブルなどを入力としてインポートできる。コンパイラは承認されたテキストを正しくカノンを継承するシーケンス、シーン、ショットに変換するという純粋に機械的な部分を担当する。

ブランドキャンペーンはシーズンとはどのように異なる方法で編集されますか?

階層は同じだ。キャンペーンアークは20~60話のシーズンではなく6~10話の連結エピソードやストーリー資産にまとめられ、製品の瞬間や裏付けのある主張を第一級の単位として追加し、承認されたマスターから派生プラットフォーム版を別個の制作としてではなく出力する。

コンパイラがシーンごとのショット数を決定しますか?

ブリーフで定められた上限に縛られたカウントを提案します。エピソードの長さ、フォーマット、認められた上限が出力を制約し、提案はプランのゲートでレビューされます。見積が高すぎる場合、正直な修正は通常、安価なショットではなくショット数を減らすことです。

プランが承認された後に脚本が変更されたらどうなりますか?

影響を受けたシーンが再コンパイルされ、それに依存するゲートが再び開きます。変更が触れないシーンは承認と受け入れ済みショットを保持します。これはカノン変更が従う同じスコーピングルールであり、両者がバージョン管理される理由です。

計画には言語トラックが含まれていますか?

はい。ブリーフで宣言されたトラックは同一制作のトラックとしてコンパイルされ、それぞれ固有の声、発音、キャプション、ネイティブレビュー要件を持ちます。これらは別プロジェクトではなく、事後に計画されるものでもありません。

設計時から接続済み

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