05 / 12 絵コンテ

AI絵コンテとアニマティックのプランニング。 レンダリングの前にシーケンスを確認する。

計画段階のうちに費用のかかる判断を行ってください。

最終ビデオをレンダリングする前にAIでストーリーボードとアニマティックを計画します。Tosheoはフレーミング、アクション、キャラクター参照、台詞、テンポを視覚的なシーケンスにまとめ、プランをレビューしてレンダーバジェットを承認できます。

無料のプランニング。承認後は範囲を定めた有料レンダリング。

Illustrative production view
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レンダリングの前にビートを確認する。

オリジナルストーリーを練るクリエイティブディレクターのAI生成イラスト01
オープニング物語世界を設定する
オリジナルストーリーを練るクリエイティブディレクターのAI生成イラスト02
転換点キャラクターのリアクションを保持する
オリジナルストーリーを練るクリエイティブディレクターのAI生成イラスト03
エンディング疑問を未解決のままにする
ゲート 5
費用の認可待ち

絵コンテの承認は支払い指示ではない。

Fictional example. Explore the workflow; these controls do not render media, approve work or authorize spend.

01

構図とペーシングをレビュー可能にする

02

クリエイティブ承認とコスト承認は分けて管理する

03

レンダー前の共有されたビジュアルプラン

コアは一つ。ローンチの解決策は二つ。

あなたが納品する必要のある仕事を中心に設計する。

絵コンテ

あらゆる制作上の問題には時間とともに上昇するコストがある。

絵コンテ段階でのフレーミング指示は費用がかからず、マスターでの再レンダーは費用が発生し、納品での再カットは費用がかかる。アニマティックは可能な限り多くの判断を最初の列に移すために存在する。

01 / ワークフロー内

ここで何が見つかるか

レビュー担当者は、完成したカットよりもラフなビジュアルプランの構造的な問題を見つけるのがずっと得意です。完成カットは仕上がりに対する評価を誘発し、構造への注意をそらします。アニマティックはその注意の散逸を取り除きます。

この段階で表面化する問題は、さもなければコストがかかるものです:存在する理由のないシーン、フックが8秒遅れて来ること、実際には識別できない商品、ラインをまたぐ二つのショット、解決で終わってしまうエピソード(疑問で終わるべきところをそうしていない)です。

  • 構図とカバレッジ:シーンに必要なショットが揃っているか
  • ペーシング:フックは最初の数秒以内に効いているか
  • キャラクターと製品の状態:フレーム内に正しいものがあり、正しい状態であること
  • セリフが余白を持てるか:映像に対して余裕はあるか
  • ブランド配置と主張のタイミング(ブランドキャンペーン向け)
  • ボードされた範囲に対する推定レンダーバジェット。

02 / ワークフロー内

クリエイティブ承認は支出承認ではない

この二つの決定は慣例的に混同され、混同が制作の費用を事後に明らかにする。Tosheoは意図的に同じゲートでそれらを分け、どちらも声に出して明示されるようにしている。

絵コンテの承認は計画が正しいことを示します。費用の承認は、それを制作するためにこの金額を使ってよいという許可を示します。レビュアーは前者を行い後者を拒否することができ、通常それはクリエイティブを変えるのではなく範囲を削る必要があることを意味します。

クリエイティブ承認計画は正しい。
  • 構図、カバレッジ、ブロッキングが適切であること
  • ペーシングとフック配置の調整
  • キャラクターと製品の状態が正しい
  • セリフが映像に合っている
  • 継続性要件はショットごとに定められます
コストの承認この支出は許可されています
  • ボードされた範囲の見積りは合意されている。
  • 最大許可コストが設定される
  • ルーターは新たな決定なしにそれを超えてはならない
  • プロバイダーの障害は顧客に請求されません
  • 許可に対して名指しの人物が記録される

03 / ワークフロー内

ボードからアニマティックへ

  1. 01
    ボードはカノンに対して生成されます

    各パネルはその時点で承認された身元、場所、状態を継承するため、ボードは正しい人が正しい場所にいる状況を示すものになります。

  2. 02
    タイミングが適用される

    パネルは意図した尺にカットされ、セリフまたは仮声が入ります。これはエピソードが所定の長さに収まるかの最初の率直な試験です。

  3. 03
    アークは頭から終わりまでレビューされます

    エピソードはフォルダのショット群としてではなく、ひとつのエピソードとしてレビューされる。フック、エスカレーション、リビール、クリフハンガーは順序で機能するか、しないかだ。

  4. 04
    ノートはショットに付く

    メモは該当ユニットに付されるため、再コンパイルはエピソード全体ではなく影響を受けたショットに限定される。

  5. 05
    ゲートは二つの決定で閉じる。

    クリエイティブ承認と費用承認は、それぞれの承認者名とその人が確認したバージョンに対して記録される。

04 / ワークフロー内

アニマティックが教えてくれないこと

質問

制作に投入する前に

何かをレンダリングする前にストーリーボードを承認しなければなりませんか?

フルクオリティのものについては、はい。絵コンテとコスト承認のゲートはブロッキングゲートです。目的は、高額な工程が未確認の計画で始まることを防ぐことであり、これはAI制作で回避できる最も大きなコストです。

エピソードが単純ならアニマティックを省けますか?

ゲートは消えないが、背後の仕事は制作規模に応じてスケールする。四ショットの短いブランド資産は五話のパイロットアークよりはるかに少ないボーディングで済む。変わらないのは、氏名のある人物がレンダリング開始前にプランと支出を承認することだ。

ボードを承認したのにレンダリング結果がまだ間違って戻ってきたらどうしますか?

それは継続性のQAとターゲット修復の役割です。参照に合わないショットはショット単位で修復され、元版、修復版、最終納品物の関係は保たれます。ボードを承認したからといって、質の低いレンダーを受け入れる義務は生じません。

絵コンテは追加費用がかかりますか?

制作の見積りやレビューの一部であり、可変的なレンダリングではありません。ブリーフにはそれらが制作価格において分離されると明記されています。価格は制作ごとに範囲を定め公開はしないため、あなたの制作についての正直な回答は、範囲決めの会話でお伝えします。

ブランドキャンペーンのボード(ボードレビュー)を誰が確認するか?

連続ドラマの制作より通常は関係者が多くなります:クリエイティブ承認者、クレームや禁止事項に関するブランドまたは法務の承認者、そして予算を握る者。各々はゲートに対する指名された役割となり、必要な人物が署名するまでゲートは閉じません。

設計時から接続済み

次の判断には文脈があります。

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