このAIスキルの内部
その判断の背後にある技術。
これらはそのスキルが適用する原則と手順である。すべての制作作業を自分で実行しなくても理由は理解できる。
フレームは縦長なので、物語は近接していなければならない。
縦型ドラマのほとんどの制作ルールはその一つの事実から導かれる。被写体は顔を中心にカバーし、地理的情報は意図的に示す必要があり、ワイドショットはその位置を正当化しなければならない。
01 / 縦型ショットリスト(ショット一覧)
実際に変わること
- ワイドは効かなくなる
- 縦型のワイドショットは床と天井が中心になりがちです。空間を示す必要があるなら、マスターショットではなくディテールと音で示してください。
- 横移動の余地はない
- パンはフレームを短時間で横切る。プッシュインとチルトは実際に空間のある動きである。
- 二人芝居が選択肢になる
- 顔を縦に重ねるかシングルを交互に切るか。どちらも妥当です。何も選ばず希望に頼るのが失敗です。
- 地理は構築されなければなりません
- マスターショットがなければ観客は部屋を自動的に得られない。スクリーン方向と視線がそのすべての負担を背負う。
- 上と下が争われている
- プラットフォームのインターフェース要素はその位置に置く。外側の余白に読む必要のあるものを置いてはいけない。
02 / 縦型ショットリスト(ショット一覧)
リストを作ること
- 01シーンの目的から始める
このシーンの終わりまでに何が真でなければならないか。見積もりが高すぎるとき、これを満たさないショットが最初に削られます。
- 02フックのショットを最初に配置する
エピソードの冒頭シーンでは、最初のショットがエピソード全体の基盤になります。残りの部分より先にそれを設計してください。
- 03各シーンで二人芝居の戦略を選ぶ
積み重ね(stacked)かカットか。一度決めて維持してください。シーンの途中で切り替えると、せっかく構築した空間が壊れます。
- 04画面方向(スクリーン方向)を明確に設定する
ドアの位置、カメラ左にいるのは誰か。これを前提とせず、ショット内のコンティニュイティ要件として書き込む。
- 05ひとつの失敗でシーンが立ち往生しないようにカバレッジを計画する
すべてのショットが受け入れられて初めて成立するシーンはフォールバックがないシーンであり、いくつかのショットに数回の試行が必要になるこの媒体では費用がかさみます。
- 06難しいショットに印を付けてください。
夜間、動き、人物二名、手。これらが見積もりを支配し、計画段階で明示することで、実際に効果的な箇所で範囲を削減できます。
03 / 縦型ショットリスト(ショット一覧)
誰も確認しない余白
このスキルに関する質問
レンズ、照明、カメラアングルの知識は必要ですか?
いいえ。感情と行動を平易な言葉で説明してください。Vertical Shot List SkillはあなたのAI Directorがシーンのフレーミング、カメラ位置、動き、照明の指示を選ぶのに役立ちます。提案されたショットを点検するか、まず専門用語を学ばずにクリエイティブなフィードバックを与えられます。
縦長のワイドショットを撮影できますか?
はい。縦軸が被写体であると効果的になることがある — 階段室、ホーム、上方に圧倒される人物など。うまくいかないのは、部屋を示す通常のマスターとして縦長ワイドを使うことだ。
マスターショットなしでロケーションをどのように確立しますか?
ディテール+音、それからミディアム。観客は一度に見せられるのではなく証拠から部屋を組み立てる。これは遅くなるが成立するため、画面上の方角はショットごとに明記する必要がある。
縦並びのツーショットかシングルを切るか?
シングルショット間のカットは顔が大きく保たれるためより一般的で許容度が高い。二人の関係が主題の場合は積み重ね(スタッキング)が有効。シーンごとに選んで維持する。
90秒のエピソードは何ショットにすべきですか?
直感が示すより少なく。20カットで構成された縦型エピソードは速いというより慌ただしく感じることが多い。見積もりは別の示唆も与える──カット数が予算を圧迫しているなら、問題はカット数そのものだ。
ショットリストは言語トラックごとに変わりますか?
いいえ。トラックは映像とショット構造を共有します。トラックごとに変わるのはボイス、言い回し、キャプション、レビュー—そして場合によってはタイミングです。だから各宣言言語の行長をアニマティックで確認する価値があります。
