이 AI 스킬 안에서
그 결정들의 뒤에 있는 기술.
이것들은 해당 스킬이 적용하는 원칙과 절차다. 모든 제작 작업을 직접 수행하지 않고도 그 이유를 이해할 수 있다.
주어진 시간 안에 읽을 수 없는 캡션은 캡션이 아니다.
읽기 속도는 거의 아무도 설정하지 않는 제약이지만, 관객이 장면을 따라오는지 포기하는지를 결정하는 요소다.
01 / 자막
실제로 구속하는 제약들
- 읽기 속도
- 시청자가 실제로 흡수할 수 있는 초당 등장 인물 수. 대본과 언어에 따라 다르며, 한 트랙에 설정된 한계가 다른 트랙으로 이전되지는 않습니다.
- 행 길이와 행 수
- 세로 프레임은 폭이 좁습니다. 한 줄을 길게 쓰기보다 짧은 두 줄이 거의 항상 더 낫고, 세 줄이면 줄을 감아 쓰기보다 잘라내야 한다는 신호인 경우가 많습니다.
- 안전 영역
- 앱은 핸들, 자체 자막, 버튼과 진행 표시줄을 프레임 위에 올립니다. 자막은 그 어떤 요소와도 겹치지 않는 곳에 있어야 합니다.
- 컷까지의 타이밍
- 컷을 견디는 캡션은 관객의 머릿속에서 이전 샷에 속한다. 이유가 없다면 컷에서 끊어라.
- 대본 렌더링
- 데바나가리, 타밀, 텔루구는 라틴 문자와 다른 높이와 간격 특성을 가집니다. 한 글꼴이나 레이아웃이 다른 글꼴에서는 잘려 보일 수 있습니다.
02 / 자막
트랙별로 제작
- 01언어별 읽기 속도 설정
자막을 작성하기 전에. 그것은 다른 모든 것이 따라야 하는 제약이며, 나중에 끼워 맞추려면 모든 대사를 다시 컷해야 합니다.
- 02승인된 대본에서 만든 자막, 오디오에서 추출한 자막이 아니다
생성된 오디오를 기록하면 승인된 대사에서 벗어난 모든 드리프트가 잡히는 대신 고착됩니다.
- 03길이 기준이 아닌 의미 기준으로 대사를 편집하세요
문장이 끊어지는 곳에서 끊으세요. 구절 중간에 줄을 나누면 시청자는 되찾을 수 없는 템포의 손실을 겪습니다.
- 04편집까지의 시간
대사가 허용하는 범위 내에서 샷 경계에서 인·아웃.
- 05실제 인터페이스 내부에서 확인하세요
플레이어 안에서가 아님. 플랫폼 모형 위에서, 전화 크기 화면에 버튼이 있는 상태로.
- 06원어민 검토자에게 읽어보게 하세요
트랙별로, 그들의 게이트의 일부로. 캡션은 타이밍만큼이나 번역 결정이기도 합니다.
03 / 자막
공개는 여기에도 해당됩니다
이 스킬에 대한 질문
AI Skill이 캡션의 타이밍과 배치를 계산할까?
Captions Skill은 AI Director가 가독성 있는 문구, 타이밍과 얼굴, 제품, 플랫폼 컨트롤 주변의 배치를 준비하도록 돕습니다. 대사, 형식과 합의된 언어 범위를 제공하세요. 스킬은 제작 지침을 제공하며, 전달되는 각 언어 트랙은 여전히 자체 검토 요건을 따릅니다.
자막을 영상에 박아 넣나요, 아니면 자막 파일을 제공하나요?
목적지에 따라 다르며 브리프의 납품 사양에 명시되어야 합니다. 번드인(burned-in)은 외형을 보장하지만 접근성 기능과 지역별 교체 가능성을 포기하고, 파일은 둘 다 보존하지만 스타일 제어를 포기합니다. 많은 플랫폼이 둘 다를 원합니다.
오디오에서 캡션(자막)을 생성할 수 있나요?
그럴 수는 있지만, 승인된 대본이 있는 제작에는 잘못된 방향이다. 승인된 대본으로 자막을 만들면 텍스트와 대사가 정렬되고 어떤 이탈도 연속성 문제로 드러나지 보존되지 않는다.
모든 언어 트랙이 자막 타이밍을 공유합니까?
그들은 영상을 공유하므로 컷은 동일하지만 줄 바꿈과 타이밍은 트랙별이다. 언어마다 줄 길이가 다르기 때문이다. 언어를 변환이 아닌 트랙으로 취급하는 것이 가치가 나는 지점 중 하나다.
어떤 읽기 속도를 사용해야 하는가?
방송 표준을 다른 화면과 다른 시청 자세에 맞춰 복제하지 말고 각 언어별로 실제 관객에 맞춰 설정하세요. 중요한 것은 자막이 작성되기 전에 설정되어야 한다는 점입니다.
자막은 자동으로 확인되나?
정확성, 발음 타이밍 및 읽기 속도는 시각적 연속성과 함께 같은 검수에서 확인되며, 고지문구의 유무도 점검합니다. 캡션이 기술적으로 맞더라도 번역으로서 부적절할 수 있으므로 원어민 검토자가 여전히 검토합니다.
