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콰이쇼우 / Video

Kling.
참조 자산을 움직이게 하세요.

Kling은 Kuaishou의 비디오 생성 계열입니다. 참조 중심 워크플로는 대상, 소품, 장소의 이미지를 사용해 움직이는 장면을 안내할 수 있습니다. 이 기능은 이야기에서 인지 가능한 인물과 장소가 새로운 상황에서 반복적으로 등장해야 할 때 유용합니다.

스토리 안에서Video
따뜻한 조명 아래 탁자를 사이에 두고 마주보고 있는 가상의 인물 Anaya와 Kabir.
AI Director의 샷 브리프동일한 출연진. 다른 종류의 긴장.
01 / 출연진

승인된 두 개의 캐릭터 레퍼런스 세트를 첨부하세요.

02 / 로케이션

정해진 테이블, 문지방, 빛 방향을 사용하세요.

03 / 액션

Kabir가 앞으로 손을 뻗습니다. Anaya는 손을 가만히 둡니다.

가상의 스토리 콘셉트. 설명용 아트워크이며, 소개된 모델의 출력물이 아닙니다.

Model capabilities

Kling이 프레임에 가져오는 것

이미지 가이드 생성
영상 샷으로 발전시키고자 하는 시각적 연출과 행동을 제시하세요.
여러 참고 대상
지원되는 워크플로우는 한 장면 요청에서 캐릭터, 소품 및 배경을 위한 참조 이미지를 결합할 수 있습니다.
지시된 움직임
텍스트 지시는 등장인물의 동작과 카메라 움직임을 설명할 수 있습니다. 결과는 여전히 의도된 비트와 비교해 확인해야 합니다.

기능 설명은 모델 계열을 말하며, Tosheo에서 모든 버전이나 제어가 보장된다는 의미가 아니다. 제작 접근은 공급자 가용성, 레퍼런스, 권리 및 승인된 범위에 따라 달라진다.

02 / Kling

Kling이 당신의 이야기에서 들어맞는 위치

Kling은 반복 출연 배우 적용, 캐릭터 상호작용, 승인된 소품을 사용하는 브랜드 장면의 후보입니다. AI Director는 관련 시각적 참조를 모아 이 쇼트에서 무엇이 바뀌어야 하는지 지정할 수 있으며, 시퀀스 전체에 걸쳐 유지되어야 할 이야기 정보를 보존합니다.

Fictional example동일한 출연진. 다른 종류의 긴장.

Anaya와 Kabir을 같은 장면에 데려오되 이전에 설정된 얼굴, 의상 선택 또는 거리감을 잃지 마세요.

출연진
승인된 두 개의 캐릭터 레퍼런스 세트를 첨부하세요.
로케이션
정해진 테이블, 문지방, 빛 방향을 사용하세요.
액션
Kabir가 앞으로 손을 뻗습니다. Anaya는 손을 가만히 둡니다.

03 / Kling

Kling 인계 계획

AI Director는 장면 계획에서 비디오 요청을 준비하며, AI Skills로 구도·연기·사운드 의도를 지정합니다. 당신은 창작 준비를 검토하거나 선택한 범위 내에서 Auto 모드를 사용할 수 있습니다. 모델은 해당 자산에 중요한 참조와 제약을 가진 한정된 작업을 받습니다.

독립 제작자에게는 창의적 결정과 다음 제작 단계를 연결합니다. 퍼블리셔에게는 반복 자산을 에피소드 계획에 붙여 둡니다. 브랜드 바이어는 승인된 제품 레퍼런스를 샷에 반영할 수 있고, 제작사는 시퀀스 전반에 걸쳐 트리트먼트와 인계 요구사항을 유지할 수 있습니다.

04 / Kling

왜 참고 자료(레퍼런스) 처리 방식이 결정적 요인인가

Tosheo에서 샷은 등장인물을 서술하지 않습니다. 그것은 그들을 참조합니다: 승인된 정체성 세트, 해당 이야기의 하루에 묶인 의상 상태, 승인된 건축과 조명이 있는 로케이션, 그리고 선행 샷에서 확립된 지리.

그것은 제공자의 역량을 강제적인 라우팅 제약으로 바꿉니다. 가족이 출력에 실제로 구속력을 주는 형태로 그 입력을 수용할 수 없다면 그 샷은 그곳으로 라우팅할 수 없습니다. 왜냐하면 결과가 캐릭터가 아니라 새로운 해석이 되기 때문입니다. 화려한 품질이 그것을 보완하지는 않습니다. 아름다운 낯선 사람은 여전히 낯선 사람입니다.

정체성 참조
한 번 승인된 얼굴과 신체 참조는 상속됩니다. 제공자는 이를 형용사가 아닌 입력으로 받아들여야 합니다.
로케이션 참고자료
시즌 내내 반복되는 특정 방의 구조, 배치 및 조명 승인.
이전 숏과의 연속성
출입문 위치, 누가 어디에 서 있는지, 탁자 위에 무엇이 놓여 있는지.
모델 제한
일부 소스 자산은 생성 레퍼런스로 사용하는 것을 금지하는 권한(grant)을 가집니다. 라우터는 발송하기 전에 이를 알아야 합니다.

05 / Kling

충분한 제작을 진행한 후 우리는 그것을 어떻게 판단할 것인가

중요한 지표는 공개 리더보드의 점수가 아니다. 중요한 건 수용이다: 이 처리 방식으로 이 종류의 숏을 여기로 보냈을 때 사람이 수리 없이 수용하는 빈도이다.

  • 세대 시도별 수용된 샷 수(샷 유형별)
  • 허용된 분당 연속성 경고
  • 부수적 변경 없이 수리 성공
  • 이 처치 방식에서 허용되어 출판 준비가 된 분당 비용
  • 수리가 원래 조건을 재현할 수 있는지 여부

06 / Kling

승인되면 고정됨

제공자 문서

기능은 공식 출처와 대조하여 확인되었다. 스토리 응용 예시는 비교 벤치마크가 아니라 Tosheo의 편집 예시다.

Kuaishou: Kling 다중 이미지 참고자료

제작 전에 해결해야 할 질문들

참고(reference) 지원이 일관된 캐릭터를 보장하나요?

아니요, 그리고 그렇게 주장하지도 않습니다. 이는 일관성을 달성 가능하게 하고, 더 중요하게는 실수를 감지 가능하게 합니다 — 결과는 샷이 상속받은 동일한 승인된 레퍼런스와 비교됩니다. 그게 없으면 표류는 의견일 뿐이고, 그것이 있으면 표류는 샷 수준에서 수리 가능한 불일치입니다.

숏을 참조를 지원하는 곳으로 라우팅할 수 없으면 어떻게 됩니까?

계획으로 되돌아갑니다. 보통 그것은 QA에 실패할 결과를 수용하는 대신 실현 가능한 형태로 해당 숏을 다시 보드하는 것을 의미하며, 그 결정의 비용은 저렴한 보드 단계에서 발생합니다.

중국 공급업체를 인도(India) 제작에 사용할 수 있나요?

권리·데이터·약관에 관한 질문으로 납품물 단위로 답해야 하며 지리 문제는 아닙니다. 공급자 약관은 라우팅 결정의 일부이며 각 수락된 숏의 출처 기록에 남으므로 답은 가정이 아니라 항상 검토 가능하게 됩니다.

한 에피소드 전체를 한 공급자만 사용해 제작하나요?

통상 범위당 승인된 트리트먼트는 하나로, 실제로는 에피소드 전반에 걸쳐 일관된 제작자와 파라미터를 의미합니다. 쇼트 내의 서로 다른 양식들—영상, 음성, 음악—은 여전히 다른 경로로 진행될 수 있습니다.

어떤 모델이 내 샷을 생성했는지 어떻게 알 수 있나?

출처 기록에는 세대별 시도마다 사용한 모델과 제공자, 상속한 참고자료 및 정본 버전, 매개변수, 승인된 시도뿐 아니라 모든 시도가 포함되며 누가 승인했는지도 남습니다. 그 기록은 전달 패키지에 포함됩니다.

AI Director + AI Skills + Models

모델이 자산을 만든다. 당신의 AI Director가 이야기를 연결한다.

  1. 01

    귀하의 연출 지시

    브리프, 형식, 에피소드 계획 및 의도한 언어를 공유하세요.

  2. 02

    AI Director

    AI Skills로 스토리보드, 참고자료, 샷 수준 지시를 만드세요.

  3. 03

    모델 적합성

    자산을 사용 가능한 모델과 승인된 제작 범위에 맞추세요.

  4. 04

    스토리 준비된 자산

    결과를 문맥 속에서 확인하고, 주의가 필요한 부분을 수정한 뒤 편집물을 조립하세요.

창작 준비를 직접 검토하거나 선택한 범위 내에서 Auto 모드를 사용하세요. 비용 승인, 권리 승인 및 최종 전달 수락은 여전히 명시적인 결정으로 남아 있습니다.

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