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ByteDance / Video

Seedance.
단어 이상의 방식으로 연출하세요.

Seedance는 ByteDance의 비디오 생성 계열입니다. 다중모달 워크플로우는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오를 창작 지휘로 활용할 수 있습니다. 장면의 리듬이나 카메라 움직임을 설명하기보다 보여주는 것이 쉬운 경우 고려하면 유용합니다.

스토리 안에서Video
비에 젖은 철도 플랫폼에 있는 가상의 Anaya와 Kabir.
AI Director의 샷 브리프움직임을 공개되는 순간에 맞추세요.
01 / 참조

카메라 경로에는 정리된 움직임 레퍼런스를 사용하세요.

02 / 속도 조절

접근 중 이동. 인식은 보류.

03 / 사운드

음향 큐를 템포 변화와 정렬되게 유지하세요.

가상의 스토리 콘셉트. 설명용 아트워크이며, 소개된 모델의 출력물이 아닙니다.

Model capabilities

Seedance가 화면에 가져다주는 것

멀티모달 연출
지원되는 Seedance 워크플로우는 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오 입력을 받아 영상 생성에 활용합니다.
동작 참고 자료
비디오 레퍼런스는 움직임과 카메라 의도를 전달할 수 있어, 서면 프롬프트를 넘어 장면에 구체적인 출발점을 제공합니다.
오디오와 비디오 함께
지원되는 버전은 오디오와 화상을 공동으로 생성합니다. 사용되는 모델과 워크플로우에 따라 제어 항목이 결정됩니다.

기능 설명은 모델 계열을 말하며, Tosheo에서 모든 버전이나 제어가 보장된다는 의미가 아니다. 제작 접근은 공급자 가용성, 레퍼런스, 권리 및 승인된 범위에 따라 달라진다.

02 / Seedance

Seedance가 당신의 이야기에서 들어맞는 위치

Seedance는 카메라 리듬, 액션 또는 사운드 큐가 명시적 참조에서 이점을 얻는 장면의 후보입니다. 브랜드 스토리의 경우 AI Director는 승인된 제품 이미지와 움직임 참조를 분리할 수 있어, 모델이 애매한 번들이 아닌 각 입력의 명확한 역할을 받습니다.

Fictional example움직임을 공개되는 순간에 맞추세요.

Anaya가 플랫폼을 가로지를 때 함께 이동하다가 그녀가 Kabir를 알아차리면 카메라를 고정해라.

참조
카메라 경로에는 정리된 움직임 레퍼런스를 사용하세요.
속도 조절
접근 중 이동. 인식은 보류.
사운드
음향 큐를 템포 변화와 정렬되게 유지하세요.

03 / Seedance

Seedance 인계 계획

AI Director는 장면 계획에서 비디오 요청을 준비하며, AI Skills로 구도·연기·사운드 의도를 지정합니다. 당신은 창작 준비를 검토하거나 선택한 범위 내에서 Auto 모드를 사용할 수 있습니다. 모델은 해당 자산에 중요한 참조와 제약을 가진 한정된 작업을 받습니다.

독립 제작자에게는 창의적 결정과 다음 제작 단계를 연결합니다. 퍼블리셔에게는 반복 자산을 에피소드 계획에 붙여 둡니다. 브랜드 바이어는 승인된 제품 레퍼런스를 샷에 반영할 수 있고, 제작사는 시퀀스 전반에 걸쳐 트리트먼트와 인계 요구사항을 유지할 수 있습니다.

04 / Seedance

아무도 하지 않는 산수

세대별 가격 비교는 의미가 없는 비교를 초래합니다. 세대는 가치를 측정하는 단위가 아니기 때문입니다. 승인된 샷이 단위입니다. 승인이 내려지기 전의 모든 것은 비용입니다.

숏의 비용은 시도당 가격에 시도 횟수를 곱한 값에 각 시도가 소비한 검토자 시간, 수리 시도, 그리고 그로 인해 다른 곳에서 발생한 부수적 변경 비용을 더한 것입니다. 시도당 저렴하지만 많은 시도가 필요한 제공자는 쉽게 비싼 선택이 될 수 있으며 이를 알 수 있는 유일한 방법은 수용률을 측정하는 것입니다.

시도 횟수샷당 승인 기준트리트먼트별로 추적됨
검토허용된 분당 작업자 시간실제 비용 항목
수리수용된 수리당 시도 횟수추가 홍보물 변경
편차추정치 대 실치신고됨, 삭제되지 않음

05 / Seedance

버전 러닝머신

제공자 문서

기능은 공식 출처와 대조하여 확인되었다. 스토리 응용 예시는 비교 벤치마크가 아니라 Tosheo의 편집 예시다.

ByteDance Seed: Seedance 기능

제작 전에 해결해야 할 질문들

더 저렴한 모델이 실제로 더 저렴한가요?

허용-샷-당-시도(accepted-shots-per-attempt)가 유지되는 경우에만. 허용률이 낮은 상태에서 시도 단가가 낮으면 금전적 비용과 검토자의 시간이 더 들어갑니다. 그래서 우리가 추적하는 지표는 생성당 가격이 아니라 허용되어 출판 준비된 분당 가변 비용입니다.

생성에 실패했을 때 누가 비용을 부담하는가?

그렇습니다. 공급자 실패와 재시도는 고객 비용이 아니라 Tosheo 비용으로 처리됩니다. 라우터를 선택하는 당사자가 잘못 선택한 비용을 부담해야 하며, 이는 배려가 아니라 의도적인 인센티브입니다.

무제한 생성 서비스를 제공하나요?

아니요, 그리고 그렇게 하지도 않습니다. 무제한 생성은 사용을 억제하거나 품질을 저하시켜서만 가능한 요금 모델입니다. 생성은 측정되거나 예산 한도 내에서 명시된 승인자에게 의해 허가됩니다.

왜 모델 버전별로 페이지를 작성하지 않는가?

그 페이지들은 만료되기 때문에 서로 거의 동일한 검색어로 경쟁하고, 사이트를 모델 접근 경쟁으로 끌고가며—우리의 브리프가 명시적으로 금지한 것—결국 한 아이디어당 한 페이지가 릴리스 주기마다 다섯 페이지보다 오래갑니다.

비용에 대해 무엇을 공개할 것인가?

우리 자체 시연 제작에서 나온 자체 수치: 허용된 분당 비용, 허용된 샷당 시도 횟수, 수리 예시 및 언어 트랙 결과. 이를 투명하게 공개하는 것은 우리의 인수 단계 중 두 번째 단계이며, 측정해야 하는 것이므로 경쟁사가 모방할 수 없습니다.

AI Director + AI Skills + Models

모델이 자산을 만든다. 당신의 AI Director가 이야기를 연결한다.

  1. 01

    귀하의 연출 지시

    브리프, 형식, 에피소드 계획 및 의도한 언어를 공유하세요.

  2. 02

    AI Director

    AI Skills로 스토리보드, 참고자료, 샷 수준 지시를 만드세요.

  3. 03

    모델 적합성

    자산을 사용 가능한 모델과 승인된 제작 범위에 맞추세요.

  4. 04

    스토리 준비된 자산

    결과를 문맥 속에서 확인하고, 주의가 필요한 부분을 수정한 뒤 편집물을 조립하세요.

창작 준비를 직접 검토하거나 선택한 범위 내에서 Auto 모드를 사용하세요. 비용 승인, 권리 승인 및 최종 전달 수락은 여전히 명시적인 결정으로 남아 있습니다.

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장면부터 시작하세요.
연출이 그것을 연결하게 하세요.

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