05 / 12 스토리보드

AI 스토리보드 및 애니매틱 기획. 렌더 전 시퀀스 보기

계획 단계에서 아직 변경이 가능한 동안 비용이 큰 결정을 내리세요.

최종 비디오 렌더링 전에 AI 스토리보드와 애니매틱을 계획하세요. Tosheo는 구도, 동작, 캐릭터 참조, 대사와 페이싱을 시각적 순서로 구성해 검토하고 렌더링 예산을 승인할 수 있도록 합니다.

무료 기획. 승인 후 범위화된 유료 렌더링.

Illustrative production view
Choose an illustrative production scenario

렌더 전에 비트를 보기

창작 감독이 원작 스토리를 개발하는 모습을 그린 AI 생성 일러스트01
오프닝스토리 세계 설정
창작 감독이 원작 스토리를 개발하는 모습을 그린 AI 생성 일러스트02
전환점캐릭터의 반응을 유지하세요
창작 감독이 원작 스토리를 개발하는 모습을 그린 AI 생성 일러스트03
엔딩질문을 열어 두기
게이트 5
비용 승인 대기 중

스토리보드 승인은 지급 지시가 아니다.

Fictional example. Explore the workflow; these controls do not render media, approve work or authorize spend.

01

프레이밍과 리듬을 검토 가능하게 만듭니다.

02

크리에이티브 승인과 비용 승인은 분리 유지

03

렌더링 전에 공유된 시각 계획

하나의 핵심. 두 가지 출시 솔루션.

당신이 전달해야 하는 작업을 중심으로 설계됨.

스토리보드

모든 제작 문제에는 시간이 지남에 따라 오르는 비용이 있다.

스토리보드 단계의 프레이밍 노트는 비용이 들지 않지만, 마스터에서의 재렌더는 비용이 들고 납품 단계에서의 재컷도 비용이 듭니다. 애니매틱은 가능한 많은 결정을 첫 번째 칸으로 옮기기 위해 존재합니다.

01 / 워크플로 안에서

여기서 무엇이 잡히는가

검토자는 완성된 컷보다 러프한 비주얼 플랜에서 구조적 문제를 훨씬 잘 발견합니다. 완성된 컷은 구조보다 마무리에 대한 판단을 유도하기 때문입니다. 애니매틱은 그 산만함을 제거합니다.

이 단계에서 드러나는 문제들은 그렇지 않으면 비용이 많이 들었을 것들이다: 존재할 이유가 없는 장면, 갈고리(후킹)가 8초 늦게 도착하는 경우, 실제로 판독할 수 없는 제품, 라인을 침범하는 두 샷, 해결로 끝나야 할 에피소드가 질문 대신 결말로 끝나는 경우.

  • 프레이밍 및 커버리지: 장면에 필요한 샷이 있는가
  • 속도: 훅이 처음 몇 초 안에 등장하는가
  • 캐릭터와 제품 상태: 화면에 맞는 대상이 적절한 상태로 등장함
  • 영상과 대비된 대사: 대사가 숨 쉴 여지가 있는가
  • 브랜드 배치 및 주장 시점(브랜디드 캠페인용)
  • 보드된 범위에 대한 추정 렌더 예산

02 / 워크플로 안에서

크리에이티브 승인은 지출 승인과 같지 않습니다

이 두 결정은 일상적으로 혼동되며, 혼동하면 제작이 사후에 비용을 발견하게 된다. Tosheo는 같은 게이트에서 의도적으로 이를 분리하여 둘 다 소리 내어 말하도록 한다.

스토리보드를 승인하면 계획이 올바르다는 뜻이다. 비용을 승인하면 이만큼의 돈을 만드는 데 쓸 수 있다는 뜻이다. 리뷰어는 첫 번째는 승인하고 두 번째는 거부할 수 있으며, 이는 보통 창작을 바꾸기보다 범위를 줄여야 함을 의미한다.

크리에이티브 승인계획은 옳다.
  • 프레이밍, 커버리지 및 블로킹이 적절함
  • 속도와 훅 배치 작업
  • 캐릭터와 제품 상태가 정확함
  • 대사가 영상에 맞다
  • 연속성 요구사항은 숏 단위로 명시됩니다
비용 승인이 지출은 허용됩니다
  • 보드된 범위에 대한 견적이 이해되었다.
  • 최대 허용 비용이 설정됩니다.
  • 라우터는 새로운 결정 없이 그 범위를 초과할 수 없다
  • 제공자 실패는 고객에게 청구되지 않습니다
  • 권한 부여에 대해 지정된 인물이 기록됩니다.

03 / 워크플로 안에서

보드에서 애니매틱으로

  1. 01
    보드는 정사(컨선)에 근거해 생성됩니다

    각 패널은 그 순간 승인된 아이덴티티, 장소 및 상태를 상속하므로 보드는 적절한 사람들이 적절한 장소에 있는 사진입니다.

  2. 02
    타이밍 적용됨

    패널은 대사나 스크래치 보이스를 포함해 의도된 길이로 편집됩니다. 이는 에피소드가 길이에 맞는지 처음으로 정직하게 확인하는 시험입니다.

  3. 03
    아크를 처음부터 끝까지 검토합니다

    에피소드는 샷 모음으로가 아니라 에피소드로 리뷰됩니다. 훅, 고조, 폭로, 클리프행어는 순서대로 작동하거나 작동하지 않습니다.

  4. 04
    노트는 샷에 첨부된다

    메모는 관련 유닛에 달려 재컴파일 범위가 에피소드 전체가 아니라 영향을 받은 숏으로 한정됩니다.

  5. 05
    게이트는 두 가지 결정으로 닫힌다.

    크리에이티브 승인과 비용 승인 각각은 지명된 승인자와 그들이 본 버전과 함께 기록됩니다.

04 / 워크플로 안에서

애니매틱이 알려주지 못하는 것

질문들

제작에 반영하기 전에

무엇이든 렌더되기 전에 스토리보드를 승인해야 하나요?

완전한 품질의 모든 작업에 대해, 예. 스토리보드와 비용 승인 게이트는 차단 게이트입니다. 이 단계의 목적은 검토되지 않은 계획에서 비용이 많이 드는 단계가 시작되지 않게 하는 것으로, AI 제작에서 피할 수 있는 가장 큰 비용입니다.

에피소드가 단순하면 애니매틱을 생략할 수 있나요?

게이트가 사라지지는 않지만 그 뒤의 작업은 제작 규모에 따라 달라진다. 네 샷짜리 짧은 브랜드 자산은 다섯 에피소드 파일럿 아크보다 보딩이 훨씬 덜 필요하다. 변함없는 것은 명명된 사람이 렌더링 시작 전에 계획과 비용을 승인한다는 점이다.

보드(콘티)를 승인했는데 렌더가 여전히 잘못 나오면 어떻게 됩니까?

그것이 연속성 QA와 표적 수리가 존재하는 이유입니다. 참조를 벗어난 샷은 샷 단위로 수리되며 원본, 수리본, 최종 산출물 사이의 관계는 보존됩니다. 보드를 승인한다고 해서 나쁜 렌더를 받아들여야 하는 것은 아닙니다.

스토리보드가 추가 비용이 발생하나요?

제작 가격 책정에서는 변동 렌더링이 아닌 기획과 검토의 일부로 처리되며, 브리프에 이들이 분리되어 가격에 반영된다는 점이 명시됩니다. 가격은 제작별로 범위가 정해지며 공개되지 않으므로 여러분 제작에 대한 정확한 답변은 범위 논의에서 드립니다.

브랜드 캠페인 보드를 누가 검토하는가?

연속 시리즈 제작보다 통상 더 많은 사람이 관여합니다: 크리에이티브 승인자, 주장과 금지된 문맥에 대한 브랜드 또는 법무 승인자, 그리고 예산을 보유한 사람. 각자는 게이트에 대한 명시된 역할이며, 필수 역할들이 서명할 때까지 게이트는 닫히지 않습니다.

설계 단계부터 연결됨

다음 결정은 맥락을 가진다.

12개 기능 모두 살펴보기

귀하의 다음 제작

야망을 가져오세요.
작업에 대한 통제권을 유지하세요.

브리프, 카논, 스토리보드, 애니매틱을 통해 무료로 계획을 시작하세요. 고품질 렌더링은 명시적 비용 승인과 범위를 동반한 유료 작업입니다.