04 / 12 제작 컴파일러

AI 영상 제작 기획. 브리프를 샷 플랜으로 전환하세요.

계획된 모든 숏에 필요한 맥락을 제공하세요.

브리프와 창작 캐논으로부터 AI 영상 제작 계획을 자동화하세요. Tosheo의 제작 컴파일러는 시즌 비트, 대본, 장면, 숏, 대사, 레퍼런스, 비용 추정 및 검토 설정을 하나의 연결된 계획으로 정리합니다.

무료 기획. 승인 후 범위화된 유료 렌더링.

Illustrative production view
Choose an illustrative production scenario

스토리 아크가 제작 계획이 된다.

Approved brief
브리프
귀향하는 딸 미스터리
아크
파일럿 비트 + 에피소드 훅
장면
편지가 주인을 바꾼다
클로즈업 / 상속된 캐릭터 상태

계획은 창작적 결정을 연결한다.

Fictional example. Explore the workflow; these controls do not render media, approve work or authorize spend.

01

브리프에서 샷까지 추적 가능한 계획

02

상속된 참조와 창작 규칙

03

계획과 함께 비용 및 검토 필요 사항

하나의 핵심. 두 가지 출시 솔루션.

당신이 전달해야 하는 작업을 중심으로 설계됨.

제작 컴파일러

계획은 연속성이 결정되는 곳이지 점검되는 곳이 아니다.

올바른 레퍼런스, 올바른 이야기 상태, 올바른 보이스 트랙을 계승한 샷은 처음부터 정확하다. 스프레드시트에서 수작업으로 조립한 샷은 QA가 잡아내야 하는 추측으로 시작한다.

01 / 워크플로 안에서

그것이 내보내는 단위들

Tosheo는 두 런치 솔루션 전반에 걸쳐 단일 제작 계층을 사용합니다. 연속 시즌과 브랜드 캠페인 아크는 형태가 아니라 콘텐츠와 승인자가 다르며, 그래서 동일한 컴파일러, 라우터, 수리 시스템 및 전달 패키저가 둘 다를 지원할 수 있습니다.

  1. 01
    제작

    그린라이트 단위. 브리프, 카논, 권리 포지션과 예산 권한을 포함한다.

  2. 02
    전달물

    제출해야 하는 항목: 에피소드 또는 마스터, 각 언어 및 마켓 트랙, 각 플랫폼 버전 또는 컷다운.

  3. 03
    시퀀스

    하나의 움직임을 완성하는 연속된 장면들 — 귀향, 대면, 제품 공개.

  4. 04
    장면

    한 장소, 연속된 시간의 흐름 하나, 알려진 스토리 상태를 가진 참여 출연진 한 그룹.

  5. 05

    이웃을 방해하지 않고 생성, 검토, 반려 및 교체할 수 있는 최소 단위.

02 / 워크플로 안에서

상속(inheritance)이 실제로 의미하는 것

컴파일러가 장면의 샷 04를 출력할 때 그 샷은 Anaya에 대한 설명을 포함하지 않는다. 대신 이 에피소드가 계승한 정경 버전에서의 그녀의 승인된 정체성, 이 이야기의 하루 기준 의상 상태, 그녀가 현재 알고 있는 것, 가족실에 승인된 배치도, 두 샷 이전에 설정된 출입구의 위치를 참조한다.

그것이 샷 리스트와 컴파일된 샷의 차이입니다. 샷 리스트는 사람에게 무엇을 만들지 알려주고, 컴파일된 샷은 이 단위가 무엇을 포함할 수 있는지 시스템에 알려줍니다.

Fictional example샷 04, 머뭇거림

단순한 질문에 답하지 않기로 결심한 Kabir의 클로즈업. 기념품은 그들 사이 탁자 위에 놓여 있다.

정체성을 상속함
Kabir, 승인된 참고 세트
상태를 상속함
그는 누가 편지를 썼는지 알고 있다. 그녀는 모른다.
지리를 상속함
문간 왼쪽 카메라(샷 03에서 확립된 대로)
소품을 상속함
테이블 위, 프레임 안의 황동 기념품
음성 상속됨
승인된 음성 레퍼런스, Hindi 기본 트랙
방출
프레이밍, 카메라 지시, 연기 노트, 오디오, 콘티뉴어티 요구사항

문틀 위치는 재묘사되는 것이 아니라 상속되기 때문이며, 그 위치가 뒤바뀌면 연속성 단계에서 불일치로 식별할 수 있습니다. 상속이 없으면 뒤바뀐 점은 사람이 검토에서 우연히 알아차려야만 잡힙니다.

03 / 워크플로 안에서

비용 추정은 계획의 일부다

비용을 말하지 않는 계획은 계획이 아니라 바람입니다. 컴파일러는 구조와 함께 추정치를 출력합니다: 제안된 렌더 범위, 품질 수준, 예상 소요 시간 및 최대 허용 비용.

그 추정치는 스토리보드와 비용 승인 게이트가 승인하는 것입니다. 창의적 승인과 지출 승인은 의도적으로 별개의 결정입니다—스토리보드를 승인했다고 예산이 풀리는 것은 아닙니다.

  • 제안 범위에 대한 추정 가변비용
  • 라우터가 지출하도록 승인된 최대치
  • 어떤 샷들이 견적을 지배하는가 — 실제로 도움이 되도록 범위를 줄일 수 있는 곳을 알기 위해서다
  • 허용된 쇼트당 예상 생성 수치 — 비용을 쓰기 전에 재계획이 가능하도록
  • 검토자에게 필요한 시간은 계획의 일부로 산정됩니다. 운영자 비용은 수락된 분당 비용의 일부이기 때문입니다

04 / 워크플로 안에서

컴파일러가 결정하지 않는 것

질문들

제작에 반영하기 전에

컴파일된 대본 대신 제가 쓴 대본을 가져갈 수 있나요?

예. 원본 각본, 웹 연재, 소설 장 또는 시리즈 바이블을 입력물로 가져올 수 있어야 한다. 컴파일러는 승인된 텍스트를 순서, 장면, 샷으로 기계적으로 변환해 캐논을 올바르게 상속시키는 역할을 한다.

브랜디드 캠페인은 시즌과 어떻게 다르게 편집/집계되나?

계층 구조는 동일하다. 캠페인 아크는 시즌 20~60화가 아니라 연결된 6~10개의 에피소드 또는 스토리 자산으로 컴파일되며, 제품 순간과 근거 있는 주장들을 일급 단위로 추가하고, 승인된 마스터에서 파생된 플랫폼 버전을 별도 제작이 아니라 생성한다.

컴파일러가 한 장면에 몇 개의 샷을 배정하는 것을 결정하나요?

브리프가 정한 범위 내에서 샷 수를 제안합니다. 에피소드 길이, 포맷, 허용된 상한선이 출력 허용 범위를 제약하며 제안은 계획 승인 단계에서 검토됩니다. 추정이 너무 많다면 솔루션은 보통 더 싼 옵션보다 샷 수를 줄이는 것입니다.

플랜 승인 후 대본이 변경되면 어떻게 됩니까?

영향을 받은 장면들은 다시 컴파일되고 그에 의존하던 게이트들은 다시 열립니다. 변경이 닿지 않은 장면들은 승인과 수용된 샷을 유지합니다. 이것은 캐논 변경이 따르는 동일한 범위 규칙이며, 두 가지가 모두 버전 관리되는 이유입니다.

계획에 언어 트랙이 포함되어 있나요?

예. 브리프에 선언된 트랙은 동일 제작의 트랙으로 컴파일되며 각자 음성, 발음, 캡션 및 네이티브 검토 요건을 가집니다. 이들은 별도 프로젝트가 아니며 사후에 계획되는 것이 아닙니다.

설계 단계부터 연결됨

다음 결정은 맥락을 가진다.

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