02 / Luma
Dream Machine ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
Luma ਸਥਾਪਨਾ ਸ਼ਾਟਾਂ, ਸਪੇਸ਼ਲ ਰਿਵੀਲਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਟ੍ਰਾਂਜ਼ਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੋਚੀ ਸਮਝੀ ਕੈਮਰਾ ਰਾਹਦਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। Tosheo ਦਾ AI Director ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਬੀਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫ੍ਰੇਮ, ਹਿਲਚਲ ਦੀ ਮਨਸ਼ਾ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਜਾਂਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਪਸ ਆਇਆ ਮੂਵ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੱਟ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਅਨਾਇਆ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹਿਲੋ ਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ‘ਤੇ ਕਬੀਰ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਦਿੱਸੇ।
- ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
- ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਅਨਾਇਆ, ਕਬੀਰ ਓਟ ਵਿੱਚ।
- ਹਿਲੋ
- ਉਸਦੀ ਆਈਲਾਈਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇਕ ਸੰਯਤ ਲੈਟਰਲ ਰਿਵੀਲ।
- ਸੰਪੂਰਕ
- ਦੋਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਭੂਗੋਲ ਨਾਲ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
03 / Luma
Dream Machine ਹੇੰਡਆਫ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ
AI Director ਸੀਨ ਯੋਜਨਾ ਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਵੈਸਟ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ, ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਜਾਂ ਸਾਊਂਡ ਇਰਾਦੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ AI Skills ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ। ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਿਏਟਿਵ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਸਕੋਪ ਵਿੱਚ Auto ਮੋਡ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸੀਮਾਬੱਧ ਕੰਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਰੈਫ਼ਰੈਂਸਾਂ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਜੋ ਉਸ ਏਸੈਟ ਲਈ ਅਹਿਮ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਕ੍ਰੀਏਟਰ ਲਈ, ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਦਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਬਲਿਸ਼ਰ ਲਈ, ਇਹ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਐਸੈੱਟ ਨੂੰ ਏਪੀਸੋਡ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਬ੍ਰਾਂਡ ਖਰੀਦਦਾਰ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲੈ ਕੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਹਾਊਸ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਦੌਰਾਨ ਟਰੀਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਹੈਂਡਆਫ਼ ਲੋੜਾਂ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.
04 / Luma
ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ, ਵਿਆਕਰਨ ਵਜੋਂ ਕੈਮਰਾ
ਸਿਰੀਅਲਾਈਜ਼ਡ ਕੰਮ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਐਪਿਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਜੁਅਲ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ‘ਤੇ ਟਿਕਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੈਮਰਾ ਪੁਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਠਹਿਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਦੋਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਨਿਯਮ ਲਗਾਤਾਰ ਰਹਿਣ।
ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਉਲਟ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ: ਹਰ ਵਾਰੀ ਵੱਖਰਾ, ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮੂਵ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਅਕੇਲਾ ਹੀ ਅੰਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਉਹ ਸੀਜ਼ਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰਾ ਮੂਵਮੈਂਟ ਕੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੰਘਾਉਂਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਅਰਥ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
- ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਚਾਲ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ
- ਚਲਣ-ਫਿਰਣ ਨੈਰਟਿਵ ਕਾਰਨ ਬਿਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
- ਦਰਸ਼ਕ ਇਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਦੇ
- ਦੋ ਐਪਿਸੋਡ ਦੋ ਸ਼ੋਅ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦੇ ਹਨ
- ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ
- ਇਸ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ
- ਚਲਣ-ਫਿਰਣ ਦੀ ਵਿਵਰਣਾ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
- ਦੋਹਰਾਈ ਕਥਾ-ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਅਰਥ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ
- ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇ ਗਏ
- ਇੱਕ ਰਿਪੇਅਰ ਮੂਲ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉ ਸਕਦਾ ਹੈ
05 / Luma
ਵਰਟੀਕਲ ਸੀਮਾਰੂਪ
9:16 ਫਰੇਮ ਕੈਮਰਾ ਮੂਵਮੈਂਟ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲੈਟਰਲ ਮੂਵਜ਼ ਲਈ ਥਾਂ ਲਗਭਗ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ, ਵਾਇਡਜ਼ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ਾ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਸ਼-ਇਨ ਉਹਨਾਂ ਕੁਝ ਮੂਵਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸਲ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਰਟੀਕਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਸਚਮੁੱਚ ਹੋਰਿਜ਼ਾਂਟਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਉਹ ਪਾਬੰਦੀ ਟਰੀਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟ ਪਲੈਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਹੀ ਉਹ ਰਾਊਟਿੰਗ ਇਨਪੁੱਟ ਬਣਦੀ ਹੈ: ਕੋਈ ਖਾਸ ਮੁਵ ਦੱਸਣ ਵਾਲਾ ਸ਼ਾਟ ਉਸ ਪ੍ਰੋਵਾਇਡਰ ਵੱਲ ਰਾਊਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਮਿਆਰ ‘ਤੇ ਬਣਾ ਸਕੇ ਜਿਸਦੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ।
- ਚਾਲ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਿਰਾਸਤ ਵਜੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਰਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
- ਕਵਰੇਜ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨਾਕਾਮ ਮੂਵ ਸੀਂ ਨੂੰ ਫਸਾ ਕੇ ਨਾ ਰੱਖੇ
- ਟ੍ਰੀਟਮੈਂਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਕੋਪ ਲਈ ਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- Derived ਵੈਬ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹਿਲਚਲ ਦਾ ਸੱਮਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ
06 / Luma
ਰੂਟਿੰਗ ਬਾਰੇ ਅਸੀ ਜੋ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ
ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ
ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਸਰਕਾਰੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਜਾਂਚੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਕਹਾਣੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ Tosheo ਦੇ ਐਡਿਟੋਰਿਅਲ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ, ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਨਹੀਂ।
Luma ਵੀਡੀਓ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਨਿਰਮਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲ
ਕੌਣ ਕੈਮਰੇ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ/ਕਰਦੀ ਹੈ?
ਰਚਨਹਾਰ, ਟ੍ਰੀਟਮੈਂਟ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਰਟੀਕਲ ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਸਮੇਤ। ਇਹ ਕੈਨਨ ਵਜੋਂ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰਸਤੋਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਨੀਵੀਂ ਕੜੀ ਪਹਿਲੀ ਵਰਗੀ ਦਿੱਸਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਂ ਹਰ ਸ਼ੌਟ ਲਈ ਕੈਮਰਾ ਮੁਵਜ਼ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?
ਹਾਂ, ਅਤੇ ਓਥੇ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਕੰਪਾਈਲਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸ਼ਾਟ ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਡਾਇਰੈਕਸ਼ਨ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੈਟਿਕ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਤਾ ਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੂਵ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਪੂਰੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ’ਤੇ ਰੈਂਡਰ ਹੋਵੇ।
ਕੀ ਕੈਮਰਾ ਮੂਵਜ਼ ਸ਼ਾਟਸ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ?
ਮੂਵਿੰਗ ਸ਼ਾਟਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟ-ਸੁੱਟ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਅਮੂਮਨ ਸਟੇਟਿਕ ਨਾਲੋਂ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਇਹ ਅਸਲ ਨਿਰਮਾਣ ਖ਼ਰਚ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਨਾ ਵਜ੍ਹਾ ਕੈਮਰਾ ਨਾ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ। ਬਿਨਾ ਸਾਈਡ-ਇਫ਼ੈਕਟ ਦੇ ਮੁਰੰਮਤ ਦੀ ਕਾਮਯਾਬੀ ਟਰੈਕ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਟਰੀਟਮੈਂਟ ਮਾੜੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਰੰਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਟਰੀਟਮੈਂਟ ਮੁੜ ਵੇਖਣ ਜੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਵਰਟੀਕਲ ਫਰੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕੈਮਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ/ਸਕਦੀ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਸੀਮਿਤੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ?
ਹਾਂ, ਅਮਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਬੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਚੁੱਪਚਾਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਿਆਨ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਕਾਬਲ-ਵਰਤੋਂ ਵਾਇਡ ਘੱਟ, ਲੈਟਰਲ ਮੂਵਮੈਂਟ ਘੱਟ, ਅਤੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਸਪੇਸ ਵੱਲ ਤੀਬਰ ਝੁਕਾਅ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਈਕਰੋਡਰਾਮਾ ਕਰਾਫਟ ਇਸ ਪਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਫਾਇਦੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕਿਹੜਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਕੈਮਰਾ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ?
ਅਸੀਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਦਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ। ਅਸੀਂ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਨਹੀਂ ਚਲਾਏ, ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਛਪੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਬੇਆਧਾਰ ਦਾਅਵਾ ਹੁੰਦੀ ਜਿਸਨੂੰ ਇਹ ਸਾਈਟ ਬਾਕੀ ਥਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਠੁਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।
