ਸਭ ਮਾਡਲਾਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸ

Luma AI / Video

Luma Dream Machine.
ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦਿਓ।

Dream Machine, Luma AI ਦਾ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਲੇਟਫ਼ਾਰਮ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਵੀਡੀਓ ਮਾਡਲ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਹਾਇਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਬੱਧ ਵਰਕਫ਼ਲੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੀ-ਫ੍ਰੇਮ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾਲ। ਕਹਾਣੀ ਕਹਿਣ ਲਈ, ਇਹ ਕੰਟਰੋਲ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਕੈਮਰਾ ਕਿੱਥੇ ਹਿੱਲੇ, ਅਤੇ ਉਸ ਹਿਲਚਲ ਨੂੰ ਕੀ ਉਘਾੜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਕਿਸੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰVideo
ਕਲਪਿਤ ਕਿਰਦਾਰ Anaya ਅਤੇ Kabir ਮੀਂਹ ਨਾਲ ਭਿੱਜੇ ਰੇਲਵੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ‘ਤੇ।
AI Director ਦੀ ਸ਼ਾਟ ਬ੍ਰੀਫ਼ਸਿਰਫ਼ ਥਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਨਸਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ.
01 / ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਅਨਾਇਆ, ਕਬੀਰ ਓਟ ਵਿੱਚ।

02 / ਹਿਲੋ

ਉਸਦੀ ਆਈਲਾਈਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇਕ ਸੰਯਤ ਲੈਟਰਲ ਰਿਵੀਲ।

03 / ਸੰਪੂਰਕ

ਦੋਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਭੂਗੋਲ ਨਾਲ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

ਕਲਪਿਤ ਕਹਾਣੀ ਸੰਕਲਪ। ਵਿਵਰਣਾਤਮਕ ਆਰਟਵਰਕ, ਦਰਸਾਏ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਹੀਂ।

Model capabilities

ਡ੍ਰੀਮ ਮਸ਼ੀਨ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ

ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਵੀਡੀਓ
ਵਰਣਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮੂਵਿੰਗ ਸ਼ਾਟ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ ਲਈ ਕਿਸੇ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ।
ਕੀ-ਫ੍ਰੇਮ ਨਿਰਦੇਸ਼.
ਸਹਾਇਕ ਵਰਕਫ਼ਲੋ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਅੰਤ ਫ੍ਰੇਮ ਸਵੀਕਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਿਲਚਲ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕੈਮਰਾ ਭਾਸ਼ਾ
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਕੀਤੇ ਕੈਮਰਾ-ਗਤੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਇਕ orbit ਵਰਗੇ ਮੂਵ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਸਹੀ ਸਮਰਥਨ ਚੁਣੇ ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਮਾਡਲ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਹਰ ਵਰਜ਼ਨ ਜਾਂ ਕੰਟਰੋਲ Tosheo ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਐਕਸੈੱਸ ਪ੍ਰੋਵਾਈਡਰ ਉਪਲਬਧਤਾ, ਹਵਾਲਿਆਂ, ਹੱਕਾਂ ਅਤੇ ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਸਕੋਪ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

02 / Luma

Dream Machine ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

Luma ਸਥਾਪਨਾ ਸ਼ਾਟਾਂ, ਸਪੇਸ਼ਲ ਰਿਵੀਲਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਟ੍ਰਾਂਜ਼ਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੋਚੀ ਸਮਝੀ ਕੈਮਰਾ ਰਾਹਦਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। Tosheo ਦਾ AI Director ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਬੀਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫ੍ਰੇਮ, ਹਿਲਚਲ ਦੀ ਮਨਸ਼ਾ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਜਾਂਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਪਸ ਆਇਆ ਮੂਵ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੱਟ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

Fictional exampleਸਿਰਫ਼ ਥਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਨਸਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ.

ਅਨਾਇਆ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹਿਲੋ ਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ‘ਤੇ ਕਬੀਰ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਦਿੱਸੇ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਅਨਾਇਆ, ਕਬੀਰ ਓਟ ਵਿੱਚ।
ਹਿਲੋ
ਉਸਦੀ ਆਈਲਾਈਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇਕ ਸੰਯਤ ਲੈਟਰਲ ਰਿਵੀਲ।
ਸੰਪੂਰਕ
ਦੋਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਭੂਗੋਲ ਨਾਲ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

03 / Luma

Dream Machine ਹੇੰਡਆਫ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ

AI Director ਸੀਨ ਯੋਜਨਾ ਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਵੈਸਟ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ, ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਜਾਂ ਸਾਊਂਡ ਇਰਾਦੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ AI Skills ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ। ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਿਏਟਿਵ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਸਕੋਪ ਵਿੱਚ Auto ਮੋਡ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸੀਮਾਬੱਧ ਕੰਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਰੈਫ਼ਰੈਂਸਾਂ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਜੋ ਉਸ ਏਸੈਟ ਲਈ ਅਹਿਮ ਹਨ।

ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਕ੍ਰੀਏਟਰ ਲਈ, ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਦਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਬਲਿਸ਼ਰ ਲਈ, ਇਹ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਐਸੈੱਟ ਨੂੰ ਏਪੀਸੋਡ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਬ੍ਰਾਂਡ ਖਰੀਦਦਾਰ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲੈ ਕੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਹਾਊਸ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਦੌਰਾਨ ਟਰੀਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਹੈਂਡਆਫ਼ ਲੋੜਾਂ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

04 / Luma

ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ, ਵਿਆਕਰਨ ਵਜੋਂ ਕੈਮਰਾ

ਸਿਰੀਅਲਾਈਜ਼ਡ ਕੰਮ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਐਪਿਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਜੁਅਲ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ‘ਤੇ ਟਿਕਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੈਮਰਾ ਪੁਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਠਹਿਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਦੋਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਨਿਯਮ ਲਗਾਤਾਰ ਰਹਿਣ।

ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਉਲਟ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ: ਹਰ ਵਾਰੀ ਵੱਖਰਾ, ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮੂਵ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਅਕੇਲਾ ਹੀ ਅੰਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਉਹ ਸੀਜ਼ਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰਾ ਮੂਵਮੈਂਟ ਕੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੰਘਾਉਂਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਅਰਥ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

ਪ੍ਰਤੀ-ਸ਼ਾਟ ਚੋਣਐਫੈਕਟ ਵਜੋਂ ਕੈਮਰਾ
  • ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਚਾਲ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ
  • ਚਲਣ-ਫਿਰਣ ਨੈਰਟਿਵ ਕਾਰਨ ਬਿਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
  • ਦਰਸ਼ਕ ਇਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਦੇ
  • ਦੋ ਐਪਿਸੋਡ ਦੋ ਸ਼ੋਅ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦੇ ਹਨ
  • ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ
ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਟਰੀਟਮੈਂਟਵਿਆਕਰਨ ਵਜੋਂ ਕੈਮਰਾ
  • ਇਸ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ
  • ਚਲਣ-ਫਿਰਣ ਦੀ ਵਿਵਰਣਾ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
  • ਦੋਹਰਾਈ ਕਥਾ-ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਅਰਥ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ
  • ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇ ਗਏ
  • ਇੱਕ ਰਿਪੇਅਰ ਮੂਲ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉ ਸਕਦਾ ਹੈ

05 / Luma

ਵਰਟੀਕਲ ਸੀਮਾਰੂਪ

9:16 ਫਰੇਮ ਕੈਮਰਾ ਮੂਵਮੈਂਟ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲੈਟਰਲ ਮੂਵਜ਼ ਲਈ ਥਾਂ ਲਗਭਗ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ, ਵਾਇਡਜ਼ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ਾ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਸ਼-ਇਨ ਉਹਨਾਂ ਕੁਝ ਮੂਵਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸਲ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਰਟੀਕਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਸਚਮੁੱਚ ਹੋਰਿਜ਼ਾਂਟਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਉਹ ਪਾਬੰਦੀ ਟਰੀਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟ ਪਲੈਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਹੀ ਉਹ ਰਾਊਟਿੰਗ ਇਨਪੁੱਟ ਬਣਦੀ ਹੈ: ਕੋਈ ਖਾਸ ਮੁਵ ਦੱਸਣ ਵਾਲਾ ਸ਼ਾਟ ਉਸ ਪ੍ਰੋਵਾਇਡਰ ਵੱਲ ਰਾਊਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਮਿਆਰ ‘ਤੇ ਬਣਾ ਸਕੇ ਜਿਸਦੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ।

  • ਚਾਲ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਿਰਾਸਤ ਵਜੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਰਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
  • ਕਵਰੇਜ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨਾਕਾਮ ਮੂਵ ਸੀਂ ਨੂੰ ਫਸਾ ਕੇ ਨਾ ਰੱਖੇ
  • ਟ੍ਰੀਟਮੈਂਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਕੋਪ ਲਈ ਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • Derived ਵੈਬ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹਿਲਚਲ ਦਾ ਸੱਮਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ

06 / Luma

ਰੂਟਿੰਗ ਬਾਰੇ ਅਸੀ ਜੋ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ

ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ

ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਸਰਕਾਰੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਜਾਂਚੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਕਹਾਣੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ Tosheo ਦੇ ਐਡਿਟੋਰਿਅਲ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ, ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਨਹੀਂ।

Luma ਵੀਡੀਓ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼

ਨਿਰਮਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੌਣ ਕੈਮਰੇ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ/ਕਰਦੀ ਹੈ?

ਰਚਨਹਾਰ, ਟ੍ਰੀਟਮੈਂਟ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਰਟੀਕਲ ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਸਮੇਤ। ਇਹ ਕੈਨਨ ਵਜੋਂ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰਸਤੋਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਨੀਵੀਂ ਕੜੀ ਪਹਿਲੀ ਵਰਗੀ ਦਿੱਸਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਂ ਹਰ ਸ਼ੌਟ ਲਈ ਕੈਮਰਾ ਮੁਵਜ਼ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?

ਹਾਂ, ਅਤੇ ਓਥੇ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਕੰਪਾਈਲਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸ਼ਾਟ ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਡਾਇਰੈਕਸ਼ਨ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੈਟਿਕ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਤਾ ਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੂਵ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਪੂਰੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ’ਤੇ ਰੈਂਡਰ ਹੋਵੇ।

ਕੀ ਕੈਮਰਾ ਮੂਵਜ਼ ਸ਼ਾਟਸ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ?

ਮੂਵਿੰਗ ਸ਼ਾਟਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟ-ਸੁੱਟ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਅਮੂਮਨ ਸਟੇਟਿਕ ਨਾਲੋਂ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਇਹ ਅਸਲ ਨਿਰਮਾਣ ਖ਼ਰਚ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਨਾ ਵਜ੍ਹਾ ਕੈਮਰਾ ਨਾ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ। ਬਿਨਾ ਸਾਈਡ-ਇਫ਼ੈਕਟ ਦੇ ਮੁਰੰਮਤ ਦੀ ਕਾਮਯਾਬੀ ਟਰੈਕ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਟਰੀਟਮੈਂਟ ਮਾੜੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਰੰਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਟਰੀਟਮੈਂਟ ਮੁੜ ਵੇਖਣ ਜੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਵਰਟੀਕਲ ਫਰੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕੈਮਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ/ਸਕਦੀ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਸੀਮਿਤੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ?

ਹਾਂ, ਅਮਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਬੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਚੁੱਪਚਾਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਿਆਨ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਕਾਬਲ-ਵਰਤੋਂ ਵਾਇਡ ਘੱਟ, ਲੈਟਰਲ ਮੂਵਮੈਂਟ ਘੱਟ, ਅਤੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਸਪੇਸ ਵੱਲ ਤੀਬਰ ਝੁਕਾਅ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਈਕਰੋਡਰਾਮਾ ਕਰਾਫਟ ਇਸ ਪਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਫਾਇਦੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਹੜਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਕੈਮਰਾ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ?

ਅਸੀਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਦਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ। ਅਸੀਂ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਨਹੀਂ ਚਲਾਏ, ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਛਪੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਬੇਆਧਾਰ ਦਾਅਵਾ ਹੁੰਦੀ ਜਿਸਨੂੰ ਇਹ ਸਾਈਟ ਬਾਕੀ ਥਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਠੁਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।

AI Director + AI Skills + Models

ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਅਸੈਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ AI Director ਕਹਾਣੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

  1. 01

    ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਸ਼ਾ

    ਬ੍ਰੀਫ਼, ਫਾਰਮੈਟ, ਕ਼ਿਸਤ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਇਰਾਦੇ ਵਾਲੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰੋ.

  2. 02

    AI Director

    ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ, ਰੈਫਰੰਸ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟ ਪੱਧਰੀ ਦਿਸ਼ਾ AI Skills ਨਾਲ ਬਣਾਓ.

  3. 03

    ਮਾਡਲ ਦੀ ਯੋਗਤਾ

    ਐਸੈੱਟ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਦਾਯਰੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ.

  4. 04

    ਕਹਾਣੀ-ਤਿਆਰ ਐਸੈਟਸ

    ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਵੇਖੋ, ਜੋ ਧਿਆਨ ਮੰਗਦਾ ਹੈ ਉਹ ਠੀਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਡਿਟ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ।

ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਿਆਰੀ ਆਪ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੱਦ ਵਿੱਚ Auto ਮੋਡ ਵਰਤੋ। ਲਾਗਤ ਅਧਿਕਾਰੀਕਰਨ, ਹੱਕਾਂ ਦੀ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਡਿਲਿਵਰੀ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਸਪਸ਼ਟ ਫ਼ੈਸਲੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ.

More from the model library

ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।

Tosheo / AI-native production

ਸੀਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਇਸਨੂੰ ਜੋੜਣ ਦਿਉ।

ਦੇਖੋ ਕਿ Tosheo ਕਿਵੇਂ brief, AI Skills, generation ਅਤੇ review ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਫਲੋ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ.