ସମସ୍ତ ମୋଡେଲ୍‌କୁ ପଛକୁ

Luma AI / Video

Luma Dream Machine.
କ୍ୟାମେରାକୁ ଗଳ୍ପ କହିବାକୁ ଦେ।

Dream Machine ହେଉଛି Luma AI ର ଭିଡିଓ ତିଆରି ପ୍ଲାଟଫର୍ମ। ଏହାର ଭିଡିଓ ମଡେଲଗୁଡିକ ଟେକ୍ଷ୍ଟ ଏବଂ ଛବି ନିର୍ଦ୍ଦେଶନକୁ ସମର୍ଥନ କରେ, ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ କରାଯାଇଥିବା ୱାର୍କଫ୍ଲୋରେ କୀଫ୍ରେମ୍ ଏବଂ କ୍ୟାମେରା ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ସହିତ। କାହାଣି ବଖ୍ୟାନ ପାଇଁ, ସେହି ନିୟନ୍ତ୍ରଣଗୁଡିକ ଗୋଟିଏ ପ୍ରଶ୍ନକୁ ଫ୍ରେମ୍ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ: କ୍ୟାମେରା କେଉଁଠି ଚଳିବା ଉଚିତ, ଏବଂ ସେଇ ଗତି କ’ଣ ଉଦ୍ଘାଟନ କରିବ?

ଗଳ୍ପର ଭିତରରେVideo
କଳ୍ପିତ ପାତ୍ର Anaya ଏବଂ Kabir, ବର୍ଷାରେ ଭିଜା ରେଲୱେ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଉପରେ।
AI Director ର ଶଟ୍ ବ୍ରିଫ୍କେବଳ ସ୍ଥାନ ନୁହେଁ—ବ୍ୟକ୍ତିକୁ ପ୍ରକାଶ କରନ୍ତୁ।
01 / ଆରମ୍ଭ

ଅଗ୍ରଭାଗରେ ଅନୟା, କବୀର ଆବୃତ।

02 / ଚଳନ

ତାଙ୍କର ଆଖି ଦିଶାରୁ ଉତ୍ପ୍ରେରିତ ଏକ ସଂଯମିତ ପାର୍ଶ୍ୱ ପ୍ରକାଶ

03 / ସମାପ୍ତ

ସ୍ପଷ୍ଟ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଭୌଗୋଳିକତା ସହିତ ଦୁଇ ଚରିତ୍ରକୁ ଧରି ରଖ।

କଳ୍ପିତ କାହାଣୀ ଧାରଣା। ଏହା ଦେଖାଯାଇଥିବା ମଡେଲ୍‌ର ଆଉଟପୁଟ୍ ନୁହେଁ, ବ୍ୟାଖ୍ୟାତ୍ମକ ଆର୍ଟୱର୍କ ମାତ୍ର।

Model capabilities

Dream Machine ଫ୍ରେମ୍କୁ କ’ଣ ନେଇଆସେ

ଟେକ୍ସ୍ଟ ଏବଂ ପ୍ରତିଛବିରୁ ଭିଡ଼ିଓ
ଏକ ବର୍ଣ୍ଣନାରୁ ଗତିଶୀଳ ଶଟ୍ ଗଢନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଭିଜୁଆଲ ଦିଗନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଭାବେ ଏକ ଛବି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।
କୀଫ୍ରେମ୍ ଦିଗଦର୍ଶନ
ସମର୍ଥିତ ୱର୍କଫ୍ଲୋଗୁଡ଼ିକ ଆରମ୍ଭ କିମ୍ବା ଶେଷ ଫ୍ରେମ୍ ଗ୍ରହଣ କରିପାରେ ଏବଂ ଭିଡିଓକୁ ବଢ଼ାଇପାରେ, ଗତି କେଉଁଠୁ ଆରମ୍ଭ କିମ୍ବା ଶେଷ ହୁଏ ତାହା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ।
କ୍ୟାମେରା ଭାଷା
ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ କରାଯାଇଥିବା କ୍ୟାମେରା-ଗତି ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ଯଥା ଏକ orbit ଭଳି ହଲୁଚଳ ଅନୁରୋଧ କରିବାର ଉପାୟ ଦିଏ. ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସମର୍ଥନ ଚୟିତ ମଡେଲ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରିଥାଏ.

ସକ୍ଷମତାମାନେ ମଡେଲ୍ ପରିବାରଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରନ୍ତି, Tosheoରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂସ୍କରଣ କିମ୍ବା ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଉପଲବ୍ଧ ହେବ ବୋଲି ଗାରଣ୍ଟି ନୁହେଁ। ପ୍ରଯୋଜନ ପ୍ରବେଶ ପ୍ରୋଭାଇଡର୍ ଉପଲବ୍ଧତା, ସନ୍ଦର୍ଭ, ଅଧିକାର ଏବଂ ଅନୁମୋଦିତ ସୀମାପରିଧି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ।

02 / Luma

ଆପଣଙ୍କ କାହାଣୀରେ Dream Machine କେଉଁଠି ମେଳ ଖାଉଛି

Luma ଏଷ୍ଟାବ୍ଲିଶିଂ ଶଟ୍, ସ୍ପାଟିଆଲ୍ ରିଭିଲ୍‌ସ ଏବଂ ଯେଉଁ ଟ୍ରାନ୍ସିସନ୍‌ରେ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ କ୍ୟାମେରା ପଥ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସେପରି ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରାର୍ଥୀ। Tosheoର AI Director ଗଳ୍ପର ବିଟ୍‌କୁ ଏକ ଆରମ୍ଭ ଫ୍ରେମ୍, ଗତି ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଏବଂ ଏଣ୍ଡ କମ୍ପୋଜିସନ୍‌ରେ ପରିଣତ କରି, ପରେ ଫେରିଥିବା ମୁଭ୍ ଲୋକେସନ୍ ଏବଂ କଟ୍‌କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରଖିଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରିପାରେ।

Fictional exampleକେବଳ ସ୍ଥାନ ନୁହେଁ—ବ୍ୟକ୍ତିକୁ ପ୍ରକାଶ କରନ୍ତୁ।

Anaya ପଛରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ‍ର ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଅପେକ୍ଷା କରୁଥିବା Kabir କୁ ପ୍ରକାଶ ପାଇବା ପାଇଁ ଯେତେଟା ଜରୁରୀ ସେତେଟା ଦୂରକୁ ଗତି କରନ୍ତୁ।

ଆରମ୍ଭ
ଅଗ୍ରଭାଗରେ ଅନୟା, କବୀର ଆବୃତ।
ଚଳନ
ତାଙ୍କର ଆଖି ଦିଶାରୁ ଉତ୍ପ୍ରେରିତ ଏକ ସଂଯମିତ ପାର୍ଶ୍ୱ ପ୍ରକାଶ
ସମାପ୍ତ
ସ୍ପଷ୍ଟ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଭୌଗୋଳିକତା ସହିତ ଦୁଇ ଚରିତ୍ରକୁ ଧରି ରଖ।

03 / Luma

Dream Machine ହ୍ୟାଣ୍ଡଅଫ୍ ପ୍ଲାନ୍ କରନ୍ତୁ

AI Director ସିନ୍ ପ୍ଲାନ୍ ରୁ ଭିଡିଓ ଅନୁରୋଧ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରେ, ଫ୍ରେମିଂ, ପର୍ଫର୍ମାନ୍ସ କିମ୍ବା ଶବ୍ଦ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ କରିବାପାଇଁ AI Skills ବ୍ୟବହାର କରି। ଆପଣ ସୃଜନଶୀଳ ପ୍ରସ୍ତୁତି ରିଭ୍ୟୁ କରିପାରିବେ କିମ୍ବା ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ସୀମାରେ Auto ମୋଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ମଡେଲ୍ ଏହି ଆସେଟ୍ ପାଇଁ ପ୍ରସଙ୍ଗିକ ରେଫରେଂସ ଏବଂ ସୀମାବଧତା ସହିତ ସୀମିତ କାମ ପାଏ।

ଏକ ସ୍ଵାଧୀନ ସୃଷ୍ଟା ପାଇଁ, ଏହା ଏକ ସୃଜନାତ୍ମକ ସିଦ୍ଧାନ୍ତକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ନିର୍ମାଣ ପଦକ୍ଷେପ ସହିତ ଯୋଡ଼େ। ଏକ ପ୍ରକାଶକ ପାଇଁ, ଏହା ପୁନରାବୃତ୍ତ ଆସେଟଗୁଡ଼ିକୁ ଅଙ୍କ ପରିକଳ୍ପନା ସହିତ ଜୋଡ଼ିଥାଏ। ବ୍ରାଣ୍ଡ ଖରିଦଦାରମାନେ ଅନୁମୋଦିତ ପ୍ରୋଡକ୍ଟ ରେଫରେନ୍ସଗୁଡ଼ିକୁ ଶଟ୍‌ ଭିତରେ ଆଣିପାରନ୍ତି; ପ୍ରଯୋଜନା ଘରମାନେ ଟ୍ରିଟମେଣ୍ଟ ଏବଂ ହାଣ୍ଡଅଫ ଆବଶ୍ୟକତାଗୁଡ଼ିକୁ କ୍ରମକ୍ରମାବଳୀ ଜୁଗୁ ରଖିପାରନ୍ତି।

04 / Luma

ଗ୍ରାମର୍ ଭାବରେ କ୍ୟାମେରା, ସଜାଣା ନୁହେଁ

ସିରିଆଲାଇଜ୍‌ଡ୍ କାମ ତାହାର ଦର୍ଶକଙ୍କୁ ପ୍ରଥମ ଦୁଇଟି ଏପିସୋଡ୍‌ରେ ଏକ ଭିଜୁଆଲ୍ ଭାଷା ଶିଖାଏ ଏବଂ ପରେ ସେତିକିରୁ ଭରସା କରେ। କ୍ୟାମେରା ଧିରେ ଆଗକୁ ଆସିଲେ କିଛି ନିଶ୍ଚିତ ହେଉଛି। ଧରି ରଖିଲେ କିଛି ଲୁଚାଯାଉଛି। ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ସୁସଙ୍ଗତ ଥିଲେ ମାତ୍ର ସେଟା କାମ କରେ।

ସୃଜନ ଟୁଲ୍‌ମାନେ ବିପରୀତକୁ ଆମନ୍ତ୍ରଣ ଦିଅନ୍ତି: ପ୍ରତ୍ୟେକଥରେ ଅଲଗା, ଅଧିକ ଆକର୍ଷକ ଚଳ। କାରଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶଟ୍‌ର ମୂଲ୍ୟାୟନ ତାହାରେ ହୁଏ। ଫଳ ହେଉଛି ଏମିତି ଏକ ଋତୁ ଯେଉଁଠାରେ କେମେରା ଗତି କୌଣସି ସୂଚନା ବହନ କରେ ନାହିଁ, କାରଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଏପିସୋଡ୍‌ରେ ତାର ଅର୍ଥ ଅଲଗା।

ପ୍ରତି-ଶଟ୍ ପସନ୍ଦପ୍ରଭାବ ଭାବରେ କ୍ୟାମେରା
  • ଯେଉଁ ଚାଲ୍ ଉପଲବ୍ଧ ମଧ୍ୟରୁ ସବୁଠାରୁ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଦିସେ ସେହିଟା ଜିତେ।
  • ଚଳନ କାହାଣୀକ ହେତୁ ବିନା ଭିନ୍ନ ହୁଏ
  • ଦର୍ଶକ ଏଠାରୁ କିଛି ଶିଖିବେ ନାହିଁ.
  • ଦୁଇଟି ଏପିସୋଡ୍ ଦୁଇଟି ଅଲଗା ଶୋ ପରି ଲାଗେ
  • ମେଳ ହେବାପାଇଁ ଏକ ଶଟ୍‌କୁ ମରାମତ କରିବା ଅସମ୍ଭବ
ମନ୍ୟତାପ୍ରାପ୍ତ ଟ୍ରିଟମେଣ୍ଟଗ୍ରାମର୍ ଭାବରେ କ୍ୟାମେରା
  • ଏହି ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ ଏକ ପରିଭାଷିତ ଶବ୍ଦାବଳୀ
  • ଚଳନ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶଟ୍ ରେ ପ୍ରସ୍ତାବନାରେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ
  • ପୁନରାବୃତ୍ତି ଏପିସୋଡ୍‌ଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ଅର୍ଥ ଗଠନ କରେ
  • ଏପିସୋଡ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ମେଳ ହୁଏ କାରଣ ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ହଟିନଥିଲେ
  • ମରାମତି ମୂଳ ପରିସ୍ଥିତିକୁ ପୁନଃସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ

05 / Luma

ଲମ୍ବ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ

ଏକ 9:16 ଫ୍ରେମ୍ କ୍ୟାମେରା ଗତି କଣ କରିପାରିବ ତାହାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ। ପାର୍ଶ୍ୱଗତ ଗତିମାନ ପାଇଁ ପ୍ରାୟ ଜାଗା ନାହିଁ, ବିସ୍ତୃତ ସ୍ନାପ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ନିଷ୍ପତ୍ରକୁ ହରାଇଦେଇଥାଏ, ଏବଂ ଏକ ପୁଶ-ଇନ୍ ହେଉଛି ଖରାପ ଭିତରେ ଥିବା ଗୋଟିଏ ମୁଠିଗଣା ଚଳନମାନରୁ ଗୋଟିଏ। ଏକ ଭର୍ଟିକାଲ୍ ଶୃଙ୍ଖଳା ଯାହା ବ୍ୟବହାର କରିପାରେ ସେଇ ଶବ୍ଦକୋଷ ସତ୍ୟ ପରିମାଣରେ ହରିଜଣ୍ଟାଲ୍ ଠାରୁ ଛୋଟ।

ସେହି ନିୟମଟି ଟ୍ରିଟମେଣ୍ଟରେ ଏବଂ ଶଟ୍ ପ୍ଲାନ୍‌ରେ ରହିବା ଉଚିତ, ଏବଂ ସେଠାରେ ଏହା ଏକ ରୂଟିଙ୍ଗ ଇନ୍‌ପୁଟ୍‌ରେ ପରିଣତ ହୁଏ: ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଗତି ଦେଖାଉଥିବା ଗୋଟିଏ ଶଟ୍ ସେହି ପ୍ରଦାନକାରୀଙ୍କ ପାଖକୁ ଯାଏ ଯିଏ ଏହାକୁ ଏକକର ଆବଶ୍ୟକ ଗୁଣତାରେ ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରେ।

  • ଚାଲ୍‌ଟି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶଟ୍‌ରେ ପ୍ଲାନ୍‌ରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ, ଆଡ୍ଲିବ୍ ନୁହେଁ ଉତ୍ତରାଧିକାରେ ଆସିଥାଏ।
  • କଭରେଜ୍ ଏଭଳି ପରିକଳ୍ପିତ ଯେଉଁଥିରେ ଗୋଟିଏ ଚଳନ ବିଫଳ ହେଲେ ଏକ ଦୃଶ୍ୟ ଅଟକି ଯିବେ ନାହିଁ.
  • ଟ୍ରିଟମେଣ୍ଟ ଏକଥର ଅନୁମୋଦିତ ହେଲେ ସମଗ୍ର ସ୍କୋପ୍‌ ପାଇଁ ଲକ୍‌ ହୁଏ।
  • କମ୍ ଗତିର ଚଳନ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଥିବା ଓବ୍‌ ଆସେଟସ୍‌ରେ ସମ୍ମାନିତ ହୁଏ, ଅଭିଧାନିକ ଏପିସୋଡ୍‌ରେ ନୁହେଁ

06 / Luma

ପଥନିର୍ଦ୍ଦେଶନ ବିଷୟରେ ଆମେ ଯାହା ଦାବି କରୁନାହୁଁ ସେହି କଥା

ସରବରାହକ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍

ସକ୍ଷମତାମାନଙ୍କୁ ଆଧିକାରିକ ସ୍ରୋତ ସହ ପରୀକ୍ଷା କରାଗଲା। କାହାଣୀ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ Tosheoର ସମ୍ପାଦକୀୟ ଉଦାହରଣ, ତୁଳନାତ୍ମକ ବେଞ୍ଚମାର୍କ ନୁହେଁ।

Luma ଭିଡିଓ ଉତ୍ପାଦନ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍

ନିର୍ମାଣ ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡିକ

କେଉଁଜଣ କ୍ୟାମେରା ଭାଷା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରନ୍ତି?

ସ୍ରଷ୍ଟା, ଟ୍ରିଟମେଣ୍ଟ ଚରଣରେ, ଭର୍ଟିକାଲ୍ ଫ୍ରେମିଙ୍ଗ ଓ ଲଞ୍ଚ୍ ଫର୍ମାଟ୍‌ର ବ୍ୟବହାରିକ ସୀମାବନ୍ଧନ ସାମ୍ନାରେ। ଏହାକୁ canon ଭାବେ ଅନୁମୋଦିତ କରାଯାଇ ଅନୁଗତ କରାଯାଏ, ଯାହା ଏପିସୋଡ୍ ଏକର ଦେଖା ଏପିସୋଡ୍ ନବଦଶରେ ମଧ୍ୟ ଏକ ରହିବାକୁ ଶୁନିଶ୍ଚିତ କରେ।

କି ମୁଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶଟ୍ ପାଇଁ କ୍ୟାମେରା ଗତି ବିଶେଷ ଭାବେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ କରିପାରିବି?

ହଁ, ଏବଂ ସେଠାଏ ସେମାନଙ୍କ ଜାଗା। କମ୍ପାଇଲର୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଟ୍ ପାଇଁ ଫ୍ରେମିଂ ଓ କେମେରା ଦିଗନିର୍ଦ୍ଦେଶ ପ୍ଲାନ୍‌ର ଅଂଶ ଭାବେ ନିର୍ଗତ କରେ, ଏବଂ ଆନିମେଟିକ୍‌ରେ ତୁମେ ବୁଝ ପାଅ ଗତିଟି କାମ କରୁଛି କି ନାହିଁ ଫୁଲ୍ କ୍ୱାଲିଟିରେ କିଛି ରେଣ୍ଡର୍ ହେବା ପୂର୍ବରୁ।

କ୍ୟାମେରା ଗତି ଶଟ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ମରାମତ କରିବାକୁ ଅଧିକ କଠିନ କରେ କି?

ଚଳିତ ଶଟ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତଃ ସ୍ଥିର ଶଟ୍‌ଠାରୁ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଭାବେ ମରାମତ କରିବାକୁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ, ଯାହା ଏକ ବାସ୍ତବ ନିର୍ମାଣ ଖର୍ଚ୍ଚ ଏବଂ କାରଣ—କାରଣ ଛଡ଼ା କ୍ୟାମେରାକୁ ଡାଞ୍ଚାନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ ବିନା ମରାମତ ସଫଳତାକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରାଯାଏ, ଏବଂ ଯେଉଁ ଟ୍ରିଟମେଣ୍ଟ ଭଲ ମରାମତ ହୁଏ ନାହିଁ, ସେଇ ଟ୍ରିଟମେଣ୍ଟ ପୁନଃଭିଚାର ଯୋଗ୍ୟ।

ଭର୍ଟିକାଲ୍ ଫ୍ରେମିଂ ଯାହା ତୁମେ ଶୁଟ୍ କରିପାରିବାକୁ ସୀମିତ କରେ କି?

ହଁ, ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ। ଏହା ଏମିତି ଏକ ସୀମାବଧ୍ଦତା ଯାହାକୁ ଆମେ ନିରବରେ ଡିଜାଇନ୍‌ ଘୁରାଇବାଠାରୁ ବଢ଼ିଆ ଭାବରେ ସ୍ପଷ୍ଟ କହିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରୁ: ବ୍ୟବହାରଯୋଗ୍ୟ ୱାଇଡ୍‌ କମ୍‌, ପାର୍ଶ୍ୱ ଗତି କମ୍‌, ଏବଂ ମୁହଁ ଏବଂ ନିକଟ ସ୍ପେସ୍‌ ଉପରେ ଦୃଢ଼ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ। ଅଧିକାଂଶ ମାଇକ୍ରୋଡ୍ରାମା ଶିଲ୍ପ ଏହି ସୀମାବଧ୍ଦତାକୁ ଲାଭରେ ପରିଣତ କରିବା ବିଷୟରେ।

କେଉଁ ପ୍ରୋଭାଇଡର୍ କ୍ୟାମେରା ଗତିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ହେଣ୍ଡଲ୍ କରେ?

ଆମେ କେହିଝଣକୁ ନାମ ଦେବୁ ନାହିଁ। ଆମେ ତୁଳନାତ୍ମକ ବେଞ୍ଚମାର୍କ୍ ଚଳାଇନି, ଏବଂ ସେଗୁଡିକ ବିନା ପ୍ରକାଶିତ ର୍ୟାଙ୍କିଙ୍ଗ ମାନେ ଠିକ୍ ସେଇ ପ୍ରକାର ଅସମର୍ଥିତ ଦାବି ଯାହାକୁ ଏହି ସାଇଟର ଅନ୍ୟ ଅଂଶ ଅସ୍ୱୀକାର କରେ।

AI Director + AI Skills + Models

ମଡେଲ୍ ଗୋଟିଏ ଆସେଟ୍ ତିଆରି କରେ। ଆପଣଙ୍କର AI Director କାହାଣୀଟିକୁ ଯୋଡ଼େ।

  1. 01

    ଆପଣଙ୍କର direction

    ବ୍ରିଫ୍, ଫର୍ମାଟ୍, ଏପିସୋଡ୍ ଯୋଜନା ଓ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାଷାଗୁଡିକ ସେୟାର୍ କରନ୍ତୁ।

  2. 02

    AI Director

    AI Skills ସହିତ storyboard, ସନ୍ଦର୍ଭ ଏବଂ ଶଟ୍-ସ୍ତରର ଦିଗନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଗଢନ୍ତୁ।

  3. 03

    ମଡେଲ୍ ଉପଯୁକ୍ତତା

    ଆସେଟ୍‌କୁ ଉପଲବ୍ଧ ମଡେଲ୍ ଏବଂ ଅନୁମୋଦିତ ପ୍ରଯୋଜନା ସ୍କୋପ୍ ସହିତ ମେଳାନ୍ତୁ।

  4. 04

    କାହାଣୀ-ତଯ୍ୟାର ସମ୍ପଦସମୂହ

    ପରିପ୍ରେକ୍ଷ୍ୟରେ ଫଳାଫଳ ଯାଂଚ କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଧ୍ୟାନ ଦରକାର ତାହା ମରାମତି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସମ୍ପାଦନ ସଂଯୋଜନ କରନ୍ତୁ।

ସ୍ୱୟଂ କ୍ରିଏଟିଭ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତି ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଆପଣ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ କରିଥିବା ସୀମାଭିତ୍ତିରେ Auto ମୋଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଖର୍ଚ୍ଛ ଅନୁମତି, ଅଧିକାର ସ୍ପଷ୍ଟତା ଏବଂ ଅନ୍ତିମ ଡିଲିଭରି ଗ୍ରହଣ ସ୍ପଷ୍ଟ ସୂଚିତ ନିଷ୍ପତ୍ତି ରହିବ।

More from the model library

କାହାଣୀକୁ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ।

Tosheo / AI-native production

ସିନ୍‌ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ।
ନିର୍ଦ୍ଦେଶନା ଏହାକୁ ଯୋଡ଼େଇ ଦିଅ।

Tosheo କିପରି ବ୍ରିଫ୍, AI Skills, ଜେନେରେସନ୍ ଓ ରିଭ୍ୟୁକୁ ଏକେ ଥର ପ୍ରୋଡକ୍ସନ ଫ୍ଲୋରେ ଆଣେ, ଦେଖନ୍ତୁ।