02 / Luma
Dream Machine உங்கள் கதையில் எங்கே பொருந்துகிறது
Luma என்பது இருக்கை ஷாட்கள், இட பரப்பை வெளிப்படுத்துதல் மற்றும் திட்டமிட்ட கேமரா பாதை முக்கியமான இடமாற்றங்கள் ஆகியவற்றிற்கு பொருத்தம். Tosheo யின் AI Director கதையின் முக்கியத் தருணத்தைக் தொடக்க ஃப்ரேம், حرکت நோக்கம் மற்றும் முடிவு அமைப்பாக மாற்றி, திரும்பக் கிடைக்கும் நகர்வு இடம் மற்றும் கட்டை பாதுகாப்பதா என பரிசோதிக்க முடியும்.
அநயாவின் பின்னால் இருந்து தொடங்கி, பிளாட்ஃபாரத்தின் மறுபுறம் காத்திருக்கும் கபீரை வெளிப்படுத்தும் அளவுக்கு மட்டும் நகரவும்.
- தொடக்கம்
- முன்னணியில் Anaya, Kabir மறைந்திருக்கிறார்.
- இயக்கி நகர்த்துக
- அவளுடைய பார்வை கோட்டால் இயக்கப்படும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒரு பக்க ரகசிய வெளிப்பாடு.
- முடிக்கும்
- தெளிவான திரை புவியியலுடன் இரண்டு பாத்திரங்களையும் பிடிக்கவும்.
03 / Luma
Dream Machine க்கு ஒப்படைப்பு திட்டமிடுங்கள்
AI Director காட்சி திட்டத்திலிருந்து வீடியோ கோரிக்கையைத் தயாரிக்கிறது; AI Skills மூலம் ஃப்ரேமிங், நடிப்பு அல்லது ஒலி நோக்கத்தை விவரிக்கிறது. நீங்கள் படைப்புத் தயாரிப்பை மதிப்பாய்வு செய்யலாம் அல்லது உங்கள் தேர்ந்த ஸ்கோப்பில் Auto முறையைப் பயன்படுத்து. அந்த சொத்தின் முக்கிய குறிப்புகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளுடன் வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு பணியே மாடலுக்குக் கொடுக்கப்படுகிறது.
ஒரு சுயதல சிருஷ்டிப்பாளருக்காக, இது ஒரு படைப்புச் செய்தியை அடுத்த தயாரிப்பு படிக்கைக்கு இணைக்கிறது. ஒரு வெளியீட்டாளருக்கு, இது மறுநடப்பு சொத்துகளை_episode திட்டத்துடன்_ இணைக்க வைத்துக் கொள்ளும். பிராண்டு வாங்குபவர்கள் அங்கீகாரம் பெற்ற பொருள் குறிப்புகளை ஷாட்டில் கொண்டுசெல்லலாம்; தயாரிப்பு நிறுவனங்கள் தொடரில் ட்ரிட்மெண்ட் மற்றும் ஹேண்டஆப் தேவைகளை காப்பாற்றி வைத்துக் கொள்ளலாம்.
04 / Luma
அலங்காரமல்ல, மொழியாக கேமரா
பதிவுக்கட்ட வேலை அதன் பார்வையாளர்களுக்கு முதலாவது இரண்டு எபிசோடுகளில் ஒரு காட்சிப்படுத்தல் மொழியைக் கற்பிக்கிறது, பின்னர் அதில் நன்கொண்டு சாருகின்றது. கேமரா நெருக்கும்போது, ஏதோ ஒன்று உறுதிசெய்யப்படுகிறது. அது தங்கி இருந்தால், ஏதோ ஒன்றை வைத்திருக்கிறது. கட்டுப்பாடுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும் என்றால் மட்டுமே அது இயலும்.
பெரினைத் தயாரிக்கும் கருவிகள் மாறுபட்ட, ஒவ்வொரு முறையும் இன்னும் பிரமாண்டமான நகர்வை வலியுறுத்துகின்றன, ஏனெனில் ஒவ்வொரு ஷாட்டும் தனியாக மதிப்பிடப்படுகிறது. இதன் விளைவு: ஒவ்வொரு பரிட்சையிலும் வேறுபாடு காரணமாக கேமரா இயக்கம் எந்தத் தகவலையும் வழங்காத ஒரு பருவம்.
- மிகவும் தாக்கமுள்ள நகர்வு தான் வெற்றி பெறும்
- கதை காரணமின்றி இயக்கம் மாறும்
- பார்வையாளர்கள் இதிலிருந்து எதுவும் கற்றுக் கொள்வதில்லை
- இரு எபிசோடுகள் இரண்டு நிகழ்ச்சிகள் போன்ற நன்கு தெரியும்
- ஒரு ஷாட்டை பொருந்தச் செய்ய பழுதுபார்க்க முடியாது
- இந்த தயாரிப்பிற்கான வரையறுக்கப்பட்ட சொற்பயோகம்
- நடவடிக்கை திட்டத்தில் ஒவ்வொரு ஷாட்டிற்கும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது
- மீண்டும் எதிரெதிர் மாதிரியாகையால் படங்களின் மீதிலோருமாற்றம் அர்த்தத்தை கட்டுகிறது
- எபிசோடுகள் பொருந்தினால் காரணம் விதிகளாக மாறவில்லை
- ஒரு திருத்தம் முதல்விபரங்களை மீண்டும் உருவாக்கக்கூடும்
05 / Luma
நிலையான குறுக்கீடு
9:16 ஃப்ரேம் கேமரா இயக்கத்தால் என்ன செய்ய முடியும் என்பது மாறுகிறது.அளவுசார் நகர்வுகள் சற்றே சிற்றதாக தொடங்கி, விசாலமான ஷாட்கள் பொருளையைக் கணக்குக்கு இழக்கலாம், ஊக்கமூட்டல் ஒன்று மட்டுமே உண்மையாக இடமிருக்கிறது. செங்குத்து தொடரின் பயன்படும் சொற்களகம் பரப்புக்குத் தோரைவிட உண்மையாகக் குறைவு.
அந்த கட்டுபாடு தொடர்ச்சி திட்டத்திலும் காட்சி திட்டத்திலும் சேர்ந்திருக்க வேண்டும், அங்கு அது ஒரு வழிமுறை உள்ளீடாக மாறும்: குறிப்பிட்ட நகர்வைக் குறிப்பிடும் காட்சி அதை தயாரிக்கக்கூடிய வழங்குநருக்கு, அந்த யூனிட்டிற்கு தேவைப்படும் தரநிலைக்கு ஏற்ப வழிமொழியப்படுகின்றது.
- பிளானில் ஒவ்வொரு ஷாட்டிற்கும் நகர்வு குறிப்பிடப்பட்டிருக்கும்; அது இடைமறித்துக் கிடைத்தது, உடனடி கற்பனை அல்ல.
- ஒரு நகர்வு தோல்வியடைந்தாலும் ஒரு காட்சியை சிக்கவிடாதபடி கவர் ஏஜ் முன்கூட்டியே திட்டமிடப்பட்டுள்ளது
- ட்ரீட்மெண்ட் ஒரு முறை ஒப்புக்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் அதற்காக களபடம் பூட்டப்படுகிறது
- இறப்பெற்ற வலை சொத்துகளில் இயக்கம் குறைக்கப்பட்டதை மதிக்கப்படும், ஆனால் அதே எபிசோடில் அல்ல.
06 / Luma
நாம் வழிநடத்தலில் பற்றி மேற்கொள்ளவில்லை என்று கூறும் வாதம்
வழங்குநர் ஆவணங்கள்
அமைத்தல் அதிகாரப்பூர்வ ஆதாரங்களுடன் சரிபார்க்கப்பட்டுள்ளது. கதைத்துறையின பயன்பாடுகள் Tosheo இன் தொகுத்து முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட உதாரணங்கள்; ஒப்பிடும் தரநிலைகளாக அல்ல.
Luma வீடியோ உருவாக்க ஆவணம்உற்பத்திக்கு முன் கேள்விகள்
யார் கேமரா மொழியை தீர்மானிக்கிறார்?
உருவாக்குபவர், ட்ரீட்மென்ட் கட்டத்தில், செங்குத்து ஃப்ரேமிங்கின் நடைமுறை கட்டுப்பாடுகளையும் வெளியீட்டு வடிவத்தையும் முன் கொண்டு செய்கிறார். அது காநனாக அங்கீகரிக்கப்பட்டு பரம்பரையாகப் போகிறது; அதுவே பத்தொன்பதாம் எபிசோடின் தோற்றம் முதலாவது எபிசோடைப் போலத் தங்குவதற்குக் காரணம்.
ஒவ்வொரு ஷாட்டிற்கும் கேமரா இயக்கங்களை குறிப்பிட்டுக்கொள்ளலாமா?
ஆம், அங்கு அவை சேர்ந்துள்ளன. கம்பைலர் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக ஒவ்வொரு ஷாட்டிற்கும் அமைப்பு மற்றும் கேமரா இயக்கத்தை வெளியிடுகிறது, மற்றும் அனிமாடிக் முழு தரத்திலிருந்து எந்தவொரு விளம்பரமும் உருவாகுவதற்கு முன் அந்த இயக்கம் செயல்படுகிறதா என்பதை நீங்கள் அங்கே தெரிந்து கொள்வீர்கள்.
கேமரா இயக்கங்கள் ஷாட்களை சரிசெய்வதை கடினமாக்குமா?
நகரும் ஷாட்டுகள் பொதுவாக நிலையானவைகளைவிட குறுக்குவழியாக பழுது பார்க்க கடினம், இது ஒரு உண்மையான படைப்புச் செலவாகும்; காரணமின்றி கேமராவை நகர்த்தாததற்கான ஒன்றும் ஆகும். உபதவிர்ச்சி மாற்றமிலோகாதலால் பழுது வெற்றியை கண்காணிக்கப்படுகிறது, மற்றும் மிக மோசமாக பழுது செய்யும் ஒரு டிரிட்மென்ட் மீண்டும் பரிசீலிக்கப்பட வேண்டியதுதான்.
செங்குத்து ஃப்ரேமிங் நீங்கள் எதை படமாக்க முடியும் என்பதை கட்டுப்படுத்துகிறதா?
ஆம், பொருள் கொண்ட வகையில். இதை அமைதியாகச் சுற்றி வடிவமைப்பதற்குப் பதில் நாம் வெளிப்படையாகச் சொல்வதே கட்டுப்பாடு: பயன்படுத்தக்கூடிய வைட்ஷாட்கள் குறைவு, ஓரம்தோறும் இயக்கம் குறைவு, முகங்கள் மற்றும் நெருக்கமான இடத்துக்கு வலுவான சாய்வு. மைக்ரோட்ராமாவின் பெரும்பாலான கைவினை இந்த கட்டுப்பாட்டை ஒரு பலமாக மாற்றுவது பற்றியே.
யார் வழங்குநர் கேமரா இயக்கத்தை சிறப்பாக கையாள்கிறார்?
நாம் ஒருவரின் பெயரை குறிப்பிடப் போவதில்லை. நாம்போன்ற ஒப்பீட்டு பெஞ்ச்மார்க்குகளை நடத்தியிராததால், அவற்றின்றி வெளியிடப்படும் தரவரிசை இதுதளத்தின் மறுதரப்பு இல்லாத கூற்றுகளின் மாதிரியே ஆகும்.
