02 / ലൂമ
Dream Machine നിങ്ങളുടെ കഥയിൽ എവിടെയാണ് ഫിറ്റ് ആകുന്നത്
Luma സ്ഥാപക ഷോട്ടുകൾക്കും, സ്പേഷ്യൽ റിവീലുകൾക്കും, ഉദ്ദേശ്യപ്പെട്ട ക്യാമറ പാത നിർണായകമായ ട്രാൻസിഷൻസിനും അനുയോജ്യ സ്ഥാനാർത്ഥിയാണ്. Tosheoയുടെ AI Director കഥയുടെ ബീറ്റ് ഒരു സ്റ്റാർട്ട് ഫ്രെയിമിലും, മൂവ്മെന്റ് ഉദ്ദേശ്യത്തിലും, എണ്ട് കോംപോസിഷനിലുമാക്കി മാറ്റി, മടങ്ങിയ വന്ന മൂവ് ലൊക്കേഷനും കട്ടും സംരക്ഷിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നു പരിശോധിക്കും.
അനായയുടെ പിന്നിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് പ്ലാറ്റ്ഫോമിന്റെ അന്തിമഭാഗത്ത് കബീർ കാത്തിരിക്കുന്നു എന്നു വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിനുമാത്രം کافی അകലേക്ക് നീക്കുക.
- ആരംഭം
- മുന്പിന്റെ എതിര്ഭാഗത്ത് അനയ, കബീർ മുഘളിതമായി.
- ചരക്കിട്ട് നീക്കുക
- അവളുടെ കണ്ണ് കാണുന്ന ദിശയിൽ പ്രേരിപ്പിക്കപ്പെട്ട ഒരു നിയന്ത്രിച്ച പാരശരീ വേദനാഖ്യാനം.
- അവസാനിക്കുക
- രാഷ്ട്രീയമായി അല്ല—എന്നാൽ സ്ക്രീൻ ഭൂമിശാസ്ത്രം വ്യക്തമായി പ്രകടിപ്പിച്ച് ഇരുചരിത്രങ്ങളെയും പിടിച്ചുനിർത്തുക.
03 / ലൂമ
Dream Machine ഹാന്ഡോഫ്ഫ് പ്ലാന് ചെയ്യുക
AI Director സീൻ പ്ലാനിൽ നിന്ന് വീഡിയോ അഭ്യർഥന തയ്യാറാക്കുന്നു, framing, performance, sound ഉദ്ദേശം വ്യക്തമാക്കാൻ AI Skills ഉപയോഗിച്ച്. നിങ്ങൾ ക്രിയേറ്റീവ് പ്രിപറേഷന് റിവ്യൂ ചെയ്യാനോ നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട സ്കോപ്പിൽ Auto മോഡ് ഉപയോഗിക്കാമോ. മോഡലിന് ആ അസറ്റിന് പ്രധാനപ്പെട്ട റഫറന്സുകളും നിയന്ത്രണങ്ങളും ഉള്ള ഒരു ബൗണ്ടഡ് ജോബ് ലഭിക്കുന്നു.
സ്വതന്ത്ര സ്രഷ്ടാവിനുവേണ്ടി ഇത് ഒരു സൃഷ്ടിപര ആലോചനയെ പിറകിലെ നിര്മാണപടിയിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. പ്രസാധകനുവേണ്ടി, ഇതു സീരിയലിലെ ചിലതുപോലുള്ള ആസ്തുശേഖരങ്ങളെ എപ്പിസോഡ് പദ്ധതിയോട് ചേര്ത്ത് നിലനിര്ത്തുന്നു. ബ്രാന്ഡ് വാങ്ങുന്നവര്ക്ക് ഓപ്പറേറ്റിങ് അംഗീകൃത ഉത്പന്ന റഫറന്സുകള് ഷോട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാന് കഴിയും; പ്രൊഡക്ഷന് ഹൗസുകള്ക്ക് ട്രീറ്റ്മെന്റ്യുംhandoff ആവശ്യകതകളും പരമ്പരയുടെയെല്ലാം കടന്നുവരുത്താനും സാധിക്കും.
04 / ലൂമ
ഗർണിഷ് അല്ല, വ്യാകരണം പോലെയാണ് ക്യാമറ
ക്രമബദ്ധമായ കൃതികൾ ആദ്യ രണ്ടു എപ്പിസോഡുകളിൽ പ്രേക്ഷകർക്ക് ഒരു ദൃശ്യഭാഷ പഠിപ്പിച്ച് അതിന്മേലാണ് പിന്നെ ആശ്രയിക്കുന്നത്. ക്യാമറ അടുക്കിവരുമ്പോൾ എന്തോ സ്ഥിരീകരിക്കപ്പെടുന്നു. അത് കാത്തുനിൽക്കുമ്പോൾ എന്തോ മറച്ചുവെക്കപ്പെടുന്നു. ആ നിയമങ്ങൾ സ്ഥിരമായി പാലിക്കുമ്പോഴാണ് അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
ജനറേഷൻ ടൂൾസ് എതിരേ ക്ഷണിക്കുന്നു: ഓരോ തവണയും വിവിധവും കൂടുതൽ സ്വാധീനമായ ഒരു നീക്കവും, കാരണം ഓരോ ഷോട്ടും അതിന്റെ ഒറ്റത്തിൻറെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു. ഫലമായി സീസണിൽ ക്യാമറയിടിയ്ക്കൽ ഏതാനും വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്നില്ല, കാരണം അത് ഓരോ എപ്പിസോഡിലും വ്യത്യസ്തം ആകുന്നു.
- ലഭ്യമായ ഏറ്റവും ദൃശ്യപരമായ നീക്കം വിജയിക്കുന്നു
- നാറേറ്റീവ് കാരണം ഇല്ലാതായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ചലനം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു
- പ്രേക്ഷകർ അതിൽ നിന്ന് ഒന്നും പഠിക്കാറില്ല
- രണ്ടു എപ്പിസോഡുകൾ രണ്ടു ഷോകളായി തോന്നാം
- ഒരു ഷോട്ട് പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ ശാശ്വതമായി അപ്രാപ്യമാണ്
- ഈ നിര്മാണത്തിനായുള്ള നിര്വചിച്ച വാക്കപ്പടി.
- പദ്ധതിയിൽ ഷോട്ടുഅനുസരിച്ച് അടിച്ചുകൂടൽ വ്യക്തമാക്കപ്പെടുന്നു
- പുനരവൃതിയിലൂടെ അര്ത്ഥം എപ്പിസോഡുകളിലൂടെ വികസിക്കുന്നു
- നിയമങ്ങൾ മാറാത്തതിനാൽ എപ്പിസോഡുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നു
- ഒരു റിപ്പെയർ ആദ്യകാല സാഹചര്യങ്ങൾ പുനരാവിഷ്കരിക്കാൻ കഴിയും
05 / ലൂമ
ൽംബരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം
9:16 ഫ്രെയിം ക്യാമറ മൂവ്മെന്റ് ചെയ്യാനാകുന്നതിനെ മാറ്റുന്നു. ലാറ്ററൽ മൂവുകൾക്ക് പോകാൻ ഇടം വളരെ കുറവ്, വൈഡുകളിൽ വിഷയം കളയുന്നു, പുഷ്-ഇൻ മാത്രമാണ് യഥാർത്ഥ ഇടമുള്ള മൂവുകളിലൊന്ന്. ഒരു വേർട്ടിക്കൽ സീരിസിന് ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന ദൃശ്യ ഭാഷ ശരിക്കും ഹോറിസോണ്ടലിനേക്കാൾ ചെറുതാണ്.
അത് ട്രീറ്റ്മെന്റിലും ഷോട്ട് പ്ലാനിലും ഉള്പ്പെടേണ്ട ഒരു നിയന്ത്രണമാണ്, കൂടാതെ അത് റൂട്ടിംഗ് ഇന്പുട്ടായി മാറുന്ന സ്ഥലവുമാണ്: പ്രത്യേക ചലനം നിര്ദ്ദേശിക്കുന്ന ഒരു ഷോട്ട് അത് ഉത്പാദിപ്പിക്കാന് കഴിയുന്ന ഒരു പ്രദാതാവിലേക്ക് റൂട്ടുചെയ്യപ്പെടും, അതിന്റെ യുണിറ്റിന് ആവശ്യമായ ഗുണനിലവാരത്തിലെlevel.
- മൂവ്മെന്റ് പ്ലാനിൽ ഓരോ ഷോട്ടിനും വിശദീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇംപ്രൊവൈസേഷൻ അല്ല സ്വഭാവതഃ അവകാശം കൈമാറൽ.
- ഒരു നീക്കം പരാജയപ്പെടുമ്പോഴും ഒരു സീനിനെ ഉപേക്ഷിക്കാതിരിക്കാന് കവര്ജ് പദ്ധതിപെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്
- ട്രീറ്റ്മെന്റ് ഒരിക്കൽ അംഗീകരിച്ചാൽ സ്കോപ്പിനായി ലോക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
- ഡെറൈവ്ഡ് വെബ് ആസ്സറ്റുകളിൽ കുറഞ്ഞ ഗതിശൈലി മാനിക്കുക, എപ്പിസോഡിന്റെ തന്നെയിലല്ല
06 / ലൂമ
റൂട്ടിംഗ് സംബന്ധിച്ച് നമ്മള് ചെയ്യുന്ന അവകാശപ്രഖ്യാപനം അല്ലാത്തത്
പ്രൊവൈഡർ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ
സാമർത്ഥ്യങ്ങൾ ഔദ്യോഗിക ഉറവിടങ്ങളോട് ചേർത്ത് പരിശോധിച്ചവ. കഥാ ഉപയോഗങ്ങൾ Tosheoയുടെ എഡിറ്റോറിയൽ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്, താരതമ്യ ബഞ്ച്മാർക്കുകൾ അല്ല.
Luma വീഡിയോ ജനറേഷൻ ഡോക്യുമെന്റേഷൻനിർമാണത്തിന് മുമ്പുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ
ക്യാമറ ഭാഷ ആരാണ് തീരുമാനിക്കുന്നത്?
ട്രീറ്റ്മെന്റ് ഘട്ടത്തിലെ സൃഷ്ടാവ്, എന്റര്പ്രാക്ടിക്കല് നിയന്ത്രണങ്ങളുമായി ഡിവൈഡഡ് വട്ടഫ്രെയ്മിംഗ് ആന്റ ലാഞ്ച് ഫോർമാറ്റ് മുന്നില്. അത് കാനോന് ആയി അംഗീകൃതവും പാരമ്പര്യവും ആണ്, അതുകൊണ്ട് ഒന്പതാം എപ്പിസോഡ് ഒന്നാം എപ്പിസോഡിനെപ്പോലെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത് തുടരുന്നത്.
ഓരോ ഷോട്ടിന് ക്യാമറ ചലനങ്ങൾ പ്രത്യേകമായി നിർദ്ദിഷ്ടമാക്കണോ?
അതെ, കൂടാതെ അവിടെയാണ് അവയ്ക്ക് സ്ഥലം. പ്ലാനിന്റെ ഭാഗമായിട്ട് കമ്പൈലർ ഓരോ ഷോട്ടിനും ഫ്രെയ്മിംഗും ക്യാമറ ദിശയും പുറപ്പെടുവിക്കും, പിന്നെ മുഴുവൻ ഗുണമേന്മയിൽ ഒന്നും റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് നീക്കം പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നും കണ്ടുപിടിക്കാൻ ആനിമാറ്റിക്കാണ് സ്ഥലം.
കാമറചലനങ്ങൾ ഷോട്ടുകൾ ശരിയാക്കാൻ കൂടുതൽ പ്രയാസപരമാക്കുമോ?
നിരോധിതമാകാത്ത സ്റ്റാറ്റിക് ഷോട്ടുകളിൽനിന്ന് ചലനമുള്ള ഷോട്ടുകൾ സാധാരണയായി പരന്നു ശരിയാക്കാൻ കൂടുതലായി പ്രയാസം ഉണ്ടാക്കുന്നു; ഇത് യഥാർത്ഥ നിർമ്മാണ ചെലവാണ്, അതിനാൽ കാരണം ഇല്ലാതെ ക്യാമറ നീക്കരുത്. പരിപൂർണ്ണമായ മാറ്റമുണ്ടാക്കാതെ ശുശ്രൂഷ നടക്കുന്നതിന്റെ വിജയം ട്രാക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, പരിപാലനം മോശമായി നടക്കുന്ന ട്രീറ്റ്മെന്റ് വീണ്ടും പരിശോധിക്കേണ്ടതാണ്.
വെര്ട്ടിക്കല് ഫ്രെയ്മിംഗ് നിങ്ങള്ക്ക് ഷൂട്ട് ചെയ്യാവുന്ന കാര്യങ്ങള് പരിമിതപ്പെടുത്തྟ്യതെ?
അതെ, ഗവണ്മെന്റായി പ്രാധാന്യമുള്ള രീതിയിൽ. ഇത് അപ്രത്യക്ഷതയോടെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിന് പകരം നാം വ്യക്തമാക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന നിയന്ത്രണമാണിത്: ഉപയോഗയോഗ്യമായ വൈഡുകൾ കുറയുന്നത്, ലാറ്ററൽ ചലനം കുറയുന്നത്, മുഖങ്ങളും അടുക്കള മേഖലകളിലേക്കുള്ള ശക്തമായ മുൻഗണന. മൈക്രോഡ്രാമയുടെ ബഹുപ്രതിരൂപം അതിനെ ഒരു ഗുണമായി മാറ്റുന്ന കലാകാര്യം ആണ്.
ഏത് പ്രൊവൈഡർ ക്യാമറാ ചലനം ഏറ്റവും നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു?
ഞങ്ങൾ ഒരൊന്നിനെയും പേരെടുത്തുപറയുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ താരതമ്യേന ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ നടത്തിയിട്ടില്ല; അവില്ലാതെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്ന റാങ്കിംഗ് ഈ സൈറ്റിന്റെ ശേഷിഭാഗം നിരസിക്കുന്ന ആധാരമില്ലാത്ത അവകാശവാദത്തിന്റെ തന്നെയാണ്.
