02 / Luma
Dream Machine ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
Luma ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಕೀಯ ಶಾಟ್ಗಳು, ಸ್ಥಳದ ಬಹಿರಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾರ್ಗವು ಮಹತ್ವಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವ ಟ್ರಾನ್ಸಿಷನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. Tosheo–ನ AI Director ಕಥಾ ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕೆ ಫ್ರೇಮ್, ಚಲನೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಮರಳಿಸಿದ ಚಲನೆ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಅನಯಾ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ವೇದಿಕೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕಬೀರ್ ಕಾಯುತ್ತಿರುವುದು ತುಸು ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸುವ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮುಂದೆ ಸರಿಸಿ.
- ಆರಂಭ
- ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ Anaya, Kabir ಮಸಕಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ.
- ಸರಿಸಿ
- ಅವಳ ದೃಷ್ಟಿಸರಾಲಿಕೆಯಿಂದ ಚಾಲಿತವಾದ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾರ್ಶ್ವ ಅನಾವರಣ.
- ಮುಗಿಸಿದ
- ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪರದೆ ಭೂಗೋಳತೆಯಿಂದ ಹಿಡಿ.
03 / Luma
Dream Machine ಹ್ಯಾಂಡ್ಓಫ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸು
AI Director ದೃಶ್ಯ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, AI Skills ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫ್ರೇಮಿಂಗ್, ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ತಯಾರಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ Auto ಮೋಡ್ ಬಳಸಬಹುದು. ಮಾದರಿಗೆ ಬದ್ಧ ಕೆಲಸ ನೀಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆ ಆಸ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.
ಸ್ವತಂತ್ರ ಸೃಜನಶೀಲರಿಗಾಗಿ, ಇದು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಟಕರಿಗೆ, ಇದು ಮರುಕಳಿಸುವ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಂತಿನ ಯೋಜನೆಗೆ ಜೋಡಿಸಿದೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಖರೀದಿದಾರರು ಅನುಮೋದಿತ ಉತ್ಪನ್ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಶಾಟ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು; ನಿರ್ಮಾಣ ಗೃಹಗಳು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಾಂತರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮದ ಪೂರ್ತಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
04 / Luma
ಸಿಂಚನವಲ್ಲದೆ ವ್ಯಾಕರಣವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ
ಸರಣೀಕೃತ ಕತೆ ಕೆಲಸವು ತನ್ನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮೊದಲು ಎರಡು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿಯೇ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದಿಗೇ ಆಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮುನ್ನಕ್ಕೆ ಆಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಏನೋ ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅದು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಏನೋ ಇಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸತತವಾಗಿರದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಜನರೇಷನ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧದ್ದನ್ನು ಆಮಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ: ಪ್ರತೀ ಬಾರಿ ಬೇರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿ ಮೂವ್, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತೀ ಶಾಟ್ನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಎಪಿಸೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅರ್ಥ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೂವ್ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಹೊತ್ತಿರದ ಸೀಸನ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
- ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ತೆಗೆತಕೋಲ್ಪು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ
- ಕಥಾ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಚಲನೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅದರಿಂದ ಏನೂ ಕಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ
- ಎರಡು ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಶೋಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತವೆ
- ಒಂದು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಂತೆ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗದು
- ಈ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಶಬ್ದಕೋಶ.
- ಗತಿಶೀಲತೆ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ನಂತೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಪುನರಾವṛ್ತಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಕಡೆಯಾಗಿ ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳ ಮಧ್ಯೆ ಅರ್ಥ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ
- ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಸರಿಯಲಾಗದಿರುವುದು ಕಾರಣ
- ಮರಮ್ಮತಿಯು ಮೂಲ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪುನರುತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು
05 / Luma
ಉದ್ದಿಮೆ ನಿರ್ಬಂಧ
9:16 ಫ್ರೇಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಜಾಗವೇ ಇಲ್ಲದಷ್ಟೆ, ವೈಡ್ ಶಾಟ್ಗಳು ವಿಷಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪುಶ್-ಇನ್ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಳವಿರುವ ಕೆಲ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಲಂಬ ಸರಣಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರ ಭಾಷೆ ಅಡ್ಡ ಸರಣಿಗಿಂತ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಕ್ಕದು.
ಆ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಟ್ರೀಟ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು; ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಅದು ರೌಟಿಂಗ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆಯೊಂದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಶಾಟ್ ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಲ್ಲ ಪೂರೈಕೆದಾರನಿಗೆ, ಘಟಕಕ್ಕೆ ಬೇಕಾಗಿರುವ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಚಲನವಳಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿ ಕಂಡುಬರದು, ಅನುಷ್ಠಾನದಿಂದ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಪರಾಕಾಷ್ಠೆ ಚಲನೆಯು ವಿಫಲರಾದರೂ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಭೇದಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಕವರೇಜ್ ಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಟ್ರೀಟ್ಮೆಂಟ್ ಒಂದು ಬಾರಿ ಅನುಮೋದನೆಗೊಂಡ ನಂತರ ಸ್ಕೋಪ್ಗೆ ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಕಡಿತ ಚಲನವಲನವನ್ನು ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ ವೆಬ್ ಅಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗೌರವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭಾಗದ ಒಳಗೆ ಅಲ್ಲ.
06 / Luma
ನಾವು routing ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎನುವಾದುದು
ಪ್ರೊವೈಡರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್
ಕ್ಷಮತೆಗಳನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥಾ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು Tosheo ಯ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ, ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಮಾಣದ ದೋರ್ಜಿಯಲ್ಲ.
Luma ವೀಡಿಯೋ ಜನರೇಶನ್ ದಾಖಲೆಸೃಜನಾಧಿಕಾರದ ಮೊದಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಯಾರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ?
ರಚನಾ–ಟ್ರೀಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಸೃಜಕ, ಲಂಬ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನ ನೈಜ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು. ಅದು ಕ್ಯಾನನ್ ಆಗಿ ಅನುಮೋದಿತವಾಗಿದ್ದು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಏನಲ್ಲವೆಂದರೆ ಎಪಿಸೋಡ್ 19 ಅನ್ನು ಎಪಿಸೋಡ್ 1 ಅಂತ ಕಾಣಿಸುವುದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅವು ಸೇರಬೇಕಾಗಿವೆ. ಕಂಪೈಲರ್ ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಹೊರಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅ್ಯಾನಿಮೇಟಿಕ್ ಯಾವ ಚಲನೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೋ ನೋಡಲು ಆರಂಭಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಯಲು ಇರುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.
ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಗಳು ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಮರಮ್ಮತಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತವೆಯೇ?
ಚಲಿಸುವ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಶಾಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಕಷ್ಟ; ಇದು ನಿಜವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ವೆಚ್ಚ, ಮತ್ತು ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಚಲಿಸದಿರಲು ಕಾರಣ. ಹಾನಿಯಿಲ್ಲದೆ ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಟ್ರೀಟ್ಮೆಂಟ್ ಮರುಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಅರ್ಹ.
ಲಂಬ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ನೀವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಹೌದು, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ. ಇದು ನಾವು ಮೌನವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿಸಲು ಇಚ್ಛಿಸುವ ನಿರ್ಬಂಧ: ಬಳಕೆಗೆ ಸಿಗುವ ವಿಸ್ತೀರ್ಣಗಳು ಕಡಿಮೆ, ಅಲಿಂಗ ಚಲನೆ ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಹತ್ತಿರಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಬಹುತೇಕ ಮೈಕ್ರೋಡ್ರಾಮಾ ಕಲೆ ಆ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಲಾಭವಾಗಿಸುವಂತೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವದಾದೆ.
ಯಾವ_PROVIDER ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ?
ನಾವು ಒಂದನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹೋಲಿಕೆ מבחנים ನಡೆಸಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾದ ರ್ಯಾಂಕು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಬೆಂಬಲರಹಿತ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಈ ತಾಣದಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥಿಸಲಿಲ್ಲ.
