02 / Luma
Dream Machine तुमच्या कथेत कुठे बसते
Luma हे स्थापनेचे शॉट्स, अवकाशीय उघडकीची मांडणी आणि ज्या संक्रमणांमध्ये जागतिक कॅमेरा मार्ग महत्वाचा असतो अशा परिस्थितींसाठी उमेदवार आहे. Tosheo चे AI Director कथानकाच्या बीटला सुरुवातीचा फ्रेम, हालचालीचा हेतू आणि अंतिम रचना म्हणून रूपांतरित करू शकतो, नंतर परत आलेली हलचाल स्थान आणि कट जपते का हे तपासतो.
अनया यांच्या मागून सुरू करा आणि प्लॅटफॉर्मच्या दुसऱ्या टोकावर प्रतीक्षेत असलेला कबीर दिसे पर्यंत थोडे पुढे या.
- सुरू
- पृष्ठभागावर Anaya, Kabir अस्पष्टपणे मागे.
- हलवा
- तिच्या नजरेच्या रेषेने प्रेरित संयमित पार्श्व उघडकी.
- समाप्त करा
- दोन्ही पात्रांना स्पष्ट स्क्रीन भूगोल ठेवून ठेवा.
03 / Luma
Dream Machine कडील हस्तांतरणाची योजना करा
AI Director सीन प्लॅनवरून व्हिडिओ विनंती तयार करतो, AI Skills वापरून फ्रेमिंग, पर्फॉर्मन्स किंवा साऊंड उद्देश निर्दिष्ट होतो. तुम्ही क्रिएटिव्ह तयारी रिव्ह्यू करू शकता किंवा निवडलेल्या स्कोपमध्ये Auto मोड वापरू शकता. मॉडेलला मर्यादित काम मिळते, त्या अॅसेटसाठी महत्त्वाचे संदर्भ व बंधने दिली जातात.
स्वतःचा स्वतंत्र निर्माणकार असाल तर हे एका सर्जनशील निर्णयाला पुढील निर्मिती टप्प्याशी जोडते. प्रकाशकासाठी हे आवर्ती साधने एपिसोड प्लॅनशी जोडलेली ठेवते. ब्रँड खरेदी करणारे मान्य केलेली उत्पादन संदर्भ शॉटमध्ये घेऊन जाऊ शकतात; प्रॉडक्शन हाऊसेस साखळीभर उपचारपद्धत आणि हँडऑफ आवश्यकता राखू शकतात.
04 / Luma
व्याकरण म्हणून कॅमेरा, सजावट नाही
सिरीयलाइझ्ड काम प्रेक्षकाला पहिल्या दोन भागांत एक दृश्य भाषा शिकवते आणि नंतर त्यावर अवलंबून राहते. जेव्हा कॅमेरा पुढे ढकलतो, तेव्हा काहीतरी पुष्टी होत आहे. जेव्हा तो थांबतो, तेव्हा काहीतरी राखून ठेवले जात आहे. ती कामगिरी केवळ नियम सतत असतील तेव्हाच शक्य होते.
निर्मिती साधने याउलट आमंत्रित करतात: प्रत्येकवेळी भिन्न, अधिक प्रभावी हालचाल, कारण प्रत्येक शॉट स्वतंत्रपणे मूल्यांकन केला जातो. परिणामी असा सिझन तयार होतो जिथे कॅमेरा मूव्हमेंटकडे कुठलीही माहिती द्यायची नसते कारण ते प्रत्येक एपिसोडमध्ये वेगळं अर्थ देतो.
- सर्वात प्रभावी चाल जिंकते
- कथा कारणाशिवाय हालचाल बदलत असते
- प्रेक्षकाला त्यातून काहीच शिकायला मिळत नाही
- दोन एपिसोड दोन वेगळ्या शो सारखे दिसतात
- शॉट जुळवण्यासाठी दुरुस्ती करणे अशक्य
- या निर्मितीसाठी परिभाषित शब्दसंग्रह
- योजनेतील प्रत्येक शॉटसाठी हालचाल निर्दिष्ट केलेली आहे
- पुनरावृत्ती एपिसोड्समध्ये अर्थ वाढवते
- एपिसोड जुळतात कारण नियम बदलले नाहीत
- दुरुस्ती मूळ परिस्थितीची पुनरुत्पत्ती करू शकते
05 / Luma
ऊभा मर्यादा
9:16 फ्रेममुळे कॅमेरा मूव्हमेंटचे पर्याय बदलतात. पार्श्वीय हालचालींसाठी जागा जवळजवळ नाही, विड्समध्ये विषय हरवतो, आणि पुढे धकेलणे हेच असंख्य हालचालींपैकी एक खऱ्या अर्थाने जागा असलेले आहे. उभ्या मालिकेने वापरता येणारा शब्दसंग्रह आडव्या मालिकेपेक्षा खरोखरच मर्यादित असतो.
ही मर्यादा ट्रीटमेंट आणि शॉट प्लॅनमध्ये असावी, जेथे ती राउटिंग इनपुटही बनते: विशिष्ट हालचाल नमूद करणारा शॉट त्या पुरवठादाराकडे मार्गदर्शित करतो जो ते, त्या घटकाला हवी असलेली गुणवत्ता पातळीवर, तयार करू शकतो.
- योजनेत हा प्रत्येक शॉटनुसार निर्दिष्ट केलेला चाल आहे, वारसा म्हणून घेतलेला, ऐकसपणे नव्हे.
- कव्हरेजचे नियोजन असा ठेवले आहे की एखादा चाल ठरले नाही तरीही सीन अडकून राहणार नाही
- ट्रीटमेंट एकदा मंजूर झाल्यावर आणि व्याप्तीसाठी लॉक केले जाते
- Episode मध्ये कमी हालचाल (reduced motion) न जपता, त्याचेDerived वेब साधनांमध्ये आदर केला जातो
06 / Luma
मार्गनिर्देशाबद्दल आम्ही करीत नाही असा दावा
पुरवठादार दस्तऐवजीकरण
क्षमता अधिकृत स्रोतांशी पडताळून दर्शवण्यात आल्या आहेत. कथा अनुप्रयोग हे Tosheo चे संपादकीय उदाहरणे आहेत, तुलना करण्यासाठीचे बेंचमार्क नाहीत.
Luma व्हिडिओ जनरेशन दस्तऐवजीकरणनिर्माणापूर्वीचे प्रश्न
कॅमेरा भाषा कोण ठरवतो?
निर्माते, ट्रीटमेंट टप्प्यात, उभ्या फ्रेमिंगच्या व्यावहारिक मर्यादांसहित आणि लाँच फॉरमॅट लक्ष्यात घेऊन. ते कॅनॉन म्हणून मंजूर व वारसाहक्कात असते, ज्यामुळे भाग उणीसा न ठेवता भाग एकसारखा दिसतो.
क्या मी प्रत्येक शॉटसाठी कॅमेरा हलवा निर्दिष्ट करू शकतो?
होय, आणि तेच त्यांचे योग्य स्थान आहे. कम्पायलर प्लॅनचा भाग म्हणून प्रत्येक शॉटसाठी फ्रेमिंग आणि कॅमेरा निर्देश तयार करतो, आणि अॅनिमॅटिक येथे आढळतो की हलचाल पूर्ण दर्ज्यावर रेंडर करण्यापूर्वी कार्य करते की नाही.
कॅमेरा हालचालींमुळे शॉट्स दुरुस्त करणे कठीण होते का?
स्थिर शॉट्सपेक्षा हालणारे शॉट्स दुरुस्त करणे सामान्यतः अवघड असते; हा वास्तविक निर्मिती खर्च आहे आणि कॅमेरा कारणाशिवाय हलवू नये याचे कारण आहे. पार्श्वआघात न करता दुरुस्तीची यशस्वीता मोजली जाते, आणि खराब दुरुस्ती करणारा उपचार पुनरावलोकनासाठी ठेवण्यासारखा असतो.
व्हर्टिकल फ्रेमिंगमुळे काय शूट करता येते त्या गोष्टींवर मर्यादा येते का?
होय, अर्थपूर्णपणे. हा एक बंधन आहे ज्याबद्दल आम्ही मुकटे डिझाइन करण्यापेक्षा जाहीर करणे पसंत करू; कमी वापरण्यायोग्य वाइड्स, कमी पार्श्वगती, आणि चेहरे व नजदीकी जागेच्या दिशेने मजबूत झुकणं. बहुतांश मायक्रोड्रामा कौशल्य त्या बंधनाला फायद्यात रूपांतरित करण्याविषयी असते.
कोणता प्रदाता कॅमेरा मोशन सर्वोत्तम हाताळतो?
आम्ही एखाद्यावर नाव ठेवणार नाही. आम्ही तुलनात्मक बेंचमार्क चालवलेले नाहीत, आणि त्यांशिवाय प्रकाशित केलेले क्रमांकन किंवा रँकिंग हे या साइटने नाकारलेल्या अनाधारित दाव्यांसारखेच असेल.
