সকলো মডেললৈ উভতি যাওক

Luma AI / Video

Luma Dream Machine.
ক্যামেৰাই কাহিনি ক’ব দিব।

Dream Machine হৈছে Luma AI ৰ ভিডিঅ’ সৃষ্টি প্লাটফৰ্ম। ইয়াৰ ভিডিঅ’ ম’ডেলসমূহে লিখিত পাঠ আৰু ছবিৰ নির্দেশনা সমৰ্থন কৰে, দস্তাবেজিত কৰ্মপ্ৰবাহত কী-ফ্ৰেইম আৰু কেমেৰা নিয়ন্ত্ৰণসহ। কাহিনী বৰ্ণনাৰ বাবে, এই নিয়ন্ত্ৰণসমূহে এটা প্ৰশ্নৰ ফ্ৰেম তৈয়াৰ কৰাত সহায় কৰে: কেমেৰাই ক’ত সৰিব লাগে, আৰু সেই গতি’য়ে কি প্ৰকট কৰিব লাগে?

উপাখ্যানৰ ভিতৰতVideo
কল্পিত চরিত্ৰ অনায়া আৰু কবীৰ বৰষুণে ভিজা ৰেলৱে প্লাটফৰ্মত।
AI Directorৰ শট সংক্ষিপ্ত বিৱৰণকেৱল ঠাইখন নহয়, মানুহজনকো উন্মোচন কৰক।
01 / আৰম্ভ

আগভাগত Anaya, Kabir আড়ালে।

02 / অভিক্ৰমণ

তেওঁৰ নয়ন-দিশেৰে প্ৰেৰিত, সংযত পাৰ্শ্বীয় উদ্‌ঘাটন।

03 / সমাপ্ত

পৰ্দাৰ ভূগোল স্পষ্ট ৰাখি দুয়োটা চৰিত্ৰ ধৰি ৰাখক.

কল্পিত গল্প ধাৰণা। বিৱৰণমূলক আৰ্টৱৰ্ক, ফিচাৰ্ড মডেলৰ আউটপুট নহয়।

Model capabilities

Dream Machine এ ফ্ৰেমত কি দিয়ে

পাঠ আৰু চিত্ৰৰ পৰা ভিডিঅ’
এটা বিৱৰণৰ পৰা এটা চলন্ত শট বনাওক অথবা ভিজুৱেল দিশা হিচাপে এটা ছবি ব্যৱহাৰ কৰক।
কীফ্ৰেম দিশ নিৰ্দেশনা
সমৰ্থিত ৱৰ্কফ্ল’সমূহে আৰম্ভণি বা সমাপ্তিৰ ফ্ৰেম গ্ৰহণ কৰি ভিডিও বঢ়াই ল’ব পাৰে, গতি ক’ত আৰম্ভ বা শেষ হয় সেয়া নিরূপণ কৰাত সহায় কৰে।
কেমেৰা ভাষা
নথিভুক্ত কেমেৰা-গতি নিৰ্দেশসমূহে অনুৰোধ কৰিবৰ উপায় প্ৰদান কৰে, যেনে এটা অৰবিট; নিৰ্দিষ্ট সমৰ্থন বাছনি কৰা মডেলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব.

Capabilities describe the model families, not a guarantee that every version or control is available in Tosheo. Production access depends on provider availability, references, rights and the approved scope.

02 / Luma

Dream Machine আপোনাৰ গল্পত কোন স্থানত ফিট হয়

Luma প্ৰাৰম্ভিক শট, স্থানগত উদ্ঘাটন আৰু সুকৌশলে কেমেৰা পথ গুৰুত্বপূৰ্ণ হোৱা স্থানান্তৰৰ বাবে এটা প্ৰাৰ্থী। Tosheo ৰ AI Director এ কাহিনীৰ বিটক আৰম্ভণি ফ্ৰেম, গতিৰ অভিপ্ৰায় আৰু অন্তিম কম্প'জিচনত ৰূপান্তৰ কৰি, পিছত উভতি অহা মুভত ঠাইখিনি আৰু কাট সুৰক্ষিত ৰাখিছে নে নাই সেয়া পৰীক্ষা কৰিব পাৰে।

Fictional exampleকেৱল ঠাইখন নহয়, মানুহজনকো উন্মোচন কৰক।

অনায়াৰ পিছফালেদি আৰম্ভ কৰি ইমানহে আগবাঢ়ক যে প্লেটফৰ্মৰ আন প্রান্তত অপেক্ষাৰত কাবিৰক দেখা পায়।

আৰম্ভ
আগভাগত Anaya, Kabir আড়ালে।
অভিক্ৰমণ
তেওঁৰ নয়ন-দিশেৰে প্ৰেৰিত, সংযত পাৰ্শ্বীয় উদ্‌ঘাটন।
সমাপ্ত
পৰ্দাৰ ভূগোল স্পষ্ট ৰাখি দুয়োটা চৰিত্ৰ ধৰি ৰাখক.

03 / Luma

Dream Machine হেণ্ডঅফ পৰিকল্পনা কৰক

AI Directorয়ে দৃশ্য পৰিকল্পনাৰ পৰা ভিডিঅ’ অনুৰোধ প্ৰস্তুত কৰে, AI Skills ব্যৱহাৰ কৰি ফ্ৰেমিং, অভিনয় বা শব্দৰ উদ্দেশ্য স্পষ্ট কৰে। আপুনি সৃষ্টিশীল প্ৰস্তুতি ৰিভিউ কৰিব পাৰে বা আপোনাৰ নিৰ্বাচিত পৰিসৰত Auto মোড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। মডেলে সংগত ৰেফাৰেঞ্চ আৰু বাধ্যতাসমূহসহ সেই সম্পদটোৰ বাবে সীমাবদ্ধ কাম পাই।

স্বতন্ত্ৰ সৃষ্টিকৰ্তাৰ বাবে, ই এটা সৃষ্টিশীল সিদ্ধান্তক পৰৱৰ্তী প্ৰডাকশ্যন ধাপৰ সৈতে সংযোগ কৰে। প্ৰকাশকসকলৰ বাবে, ই পুনৰাবৃত্ত এচেটসমূহ এপিছ’ড পৰিকল্পনাৰ সৈতে জুৰি ৰাখে। ব্ৰ্যান্ড ক্ৰেতাসকলে অনুমোদিত প্ৰডাক্ট ৰেফাৰেঞ্চ শ্বটলৈ লৈ যাব পাৰে; প্ৰডাকশ্যন হাউচে চেইন জুৰি ট্ৰিটমেণ্ট আৰু হেণ্ডঅ’ফৰ প্ৰয়োজনীয়তা সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে।

04 / Luma

ব্যাকৰণ হিচাপে কেমেৰা, গাৰ্নিছ নহয়

ধাৰাবাহিক কামে প্ৰথম দুটা এপিছ’ডতেই নিজৰ দৰ্শকক দৃশ্যভাষা শেখায় আৰু তাৰ পিছত সেই ভাষাৰ ওপৰতে ভৰসা কৰে। কেমেৰা আগবাঢ়িলে কিবা এটা নিশ্চিত কৰা হৈছে। ধৰি থ’লে কিবা এটা ৰখোৱা হৈছে। ই তেতিয়াই কাৰ্যকৰী হয় যদি নিয়ম একে থাকে।

Generation টুলসমূহে তদ্বিপৰীতক অনুৰোধ কৰে: প্ৰতিবারে এটা বেলেগ, অধিক চমকপ্ৰদ মুভ, কিয়নো প্ৰতিটো শ্বট পৃথকভাৱে মূল্যায়িত হয়। ফলত এটা ছিজন হয় য’ত কেমেৰা মুভমেণ্টে কোনো তথ্য নেয়, কিয়নো প্ৰতিটো এপিছ’ডত ইয়াৰ অৰ্থ বেলেগ।

প্ৰতি-শট পছন্দএটা এফেক্ট হিচাপে কেমেৰা
  • সৰ্বাধিক প্ৰভাৱশালী পদক্ষেপে জয়ী হয়
  • গতি কাহিনীৰ কাৰণে নোহোৱা বেলিকা পৰিবৰ্তন হয়
  • ই পৰা শ্ৰোতাই একো নুশিকে।
  • দুটা এপিছ’ডে দুটা পৃথক শ’ যেন দেখাই
  • এটা শ্বট মিলে যোৱাৰ দৰে মেরামত অসম্ভৱ
অনুমোদিত চিকিৎসা প্ৰস্তাৱব্যাকৰণ হিচাপে কেমেৰা
  • এই নিৰ্মাণৰ বাবে এটা নিৰ্ধাৰিত শব্দভাণ্ডাৰ
  • গতি পৰিকল্পনাত প্ৰতিটো শটৰ বাবে নিৰ্দ্ধাৰিত কৰা হয়
  • পুনৰাবৃত্তিয়ে কিস্তিচিত্ৰসমূহত অৰ্থ গঢ়ি তোলে
  • এপিসড'সমূহ মেলে কাৰণ নিয়মসমূহ সলনি হোৱা নাছিল
  • এটাৰ এটা মৰৰ মূল পৰিস্থিতি পুনৰ উত্পাদন কৰিব পাৰে

05 / Luma

উৰ্ধ্বমুখী নিয়ন্ত্রণ

9:16 ফ্ৰেমে কেমেৰা চলনৰ সম্ভাৱনা সলনি কৰে। পাশফালৰ গমন প্ৰায় যোৱাকৈ ঠাই নাপায়, ৱাইডশ্বটে বিষয়বস্তু হেৰায়, আৰু পুশ-ইন খুব কম চলনৰ এটাই য’ত যথেষ্ট ঠাই থাকে। উলম্ব সিরিজে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা শব্দভাণ্ডাৰ প্ৰকৃততে আড়ম্বৰ সিরিজতকৈ সৰু।

সেই সীমাটো ট্ৰিটমেণ্ট আৰু শট পৰিকলনাত থকা উচিত, য’ত ই ৰাউটিং ইনপুটো হয়: কোনো নিৰ্দিষ্ট মুভ দিয়া শট এটাৰ জৰিয়তে সেইদিশে ৰাউট হয়, যি প্ৰদায়ক সেইটো এককটোৱে প্ৰয়োজন কৰা গুণমানত উত্পাদন কৰিব পাৰে।

  • মুভমেণ্টটোৰ বিৱৰণ প্লেনত প্ৰতিশট অনুযায়ী থাকিব, ইম্প্ৰ’ভাইজেচনৰ সলনি ইনহেৰিটেড।
  • কভাৰেজ এনে ধৰণে পৰিকল্পিত যে এখন ডাঙৰ পৰিকল্পনাত বিফল হ'লে দৃশ্য এখন আটকালি নাহে
  • ট্ৰীটমেন্ট একবাৰ অনুমোদিত হৈ স্কোপৰ বাবে তালমুক্ত কৰা হয়
  • হ্ৰাসকৰা গতি (Reduced motion) এপিছ’ডট নিজে নহয়, তাৰ পৰা উৎপন্ন ৱেব এচেটসমূহত সন্মান কৰা হয়।

06 / Luma

ৰুটিং সম্পৰ্কে আমি যি দাবী কৰা নাই

প্ৰদানকাৰীৰ নথিপত্ৰ

ক্ষমতাসমূহ আধিকারিক উৎসৰ সৈতে মিলাই চোৱা হৈছে। কাহিনি ব্যৱহাৰসমূহ Tosheo’ৰ সম্পাদনাগত উদাহৰণ, তুলনামূলক বেঞ্চমাৰ্ক নহয়।

Luma ভিডিঅ' উত্পাদন ডকুমেন্টেশন

নির্মাণৰ আগতে প্ৰশ্নসমূহ

কেমেৰা ভাষা কোনে নিৰ্ণয় কৰে?

সৃষ্টিকাৰ, ট্ৰিটমেণ্ট দশাত, উলম্ব ফ্ৰেমিঙৰ বাস্তৱ বাধা আৰু লঞ্চ ফৰ্মেট আগত ৰাখি। ই ক্যাননৰূপে অনুমোদিত হয় আৰু উত্তৰাধিকারসূত্ৰে চলি যায়, যি এপিছ’ড উনৈশক এপিছ’ড একেৰাহে এটাৰ দৰে দেখুৱাই ৰাখে।

মই প্রতিটো শটৰ বাবে কেমেৰা মুভ নিৰ্দিষ্ট কৰিব পাৰো নে?

হʼয়, আৰু সিহঁতে সেয়াতেই থকাই উচিত। কম্পাইলাৰে পরিকল্পনাৰ অংশ হিচাপে প্ৰতিটো শ্বটৰ ফ্ৰেমিং আৰু কেমেৰা নিৰ্দেশনা নিঃসৰণ কৰে, আৰু এনিমেটিকতে আপুনি পূৰ্ণ গুণগত মানে ৰেণ্ডাৰ কৰাৰ আগতেই মুভটো চলিবনে নে নাই জানি লয়।

কেমেৰা মুভে শটসমূহ মেরামত কৰাটো কঠিন কৰি তোলে নে?

চলন্ত শ্বট স্থিৰ শ্বটতকৈ সংকীর্ণভাৱে মেরামত কৰা সাধাৰণতে বেছি কঠিন, যাৰ এটা বাস্তৱ নির্মাণ-ব্যয় আছে আৰু কাৰণবিহীনভাৱে কেমেৰা ননড়াবলৈ এটা যুক্তি। সহায় বিবর্তন নোহোৱাকৈ মেরামত সফলতা ট্ৰেক কৰা হয়, আৰু যি ট্ৰিটমেণ্ট বেয়াভাৱে মেরামত হয়, সেই ট্ৰিটমেণ্ট পুনৰ বিচাৰ বাবে উপযুক্ত।

উলম্ব ফ্ৰেমিংয়ে কি আপুনি কি শ্বট কৰিব পাৰিব তাৰ সীমা স্থাপন কৰে?

হয়, গুৰুত্বপূৰ্ণভাৱে। ই এটা সংকোচ যাক আমি নীৰবে ঘূৰি নাযাওঁ, খোলাখুলিভাৱে কওঁ: কম ব্যৱহাৰযোগ্য wide, কম আড়াআড়ি গতি, আৰু মুখ আৰু সন্নিকট স্থানলৈ শক্ত পক্ষপাত। মাইক্রো-ড্ৰামাৰ বেছি ভাগ কলাই সেই সংকোচক সুবিধালৈ ঘূৰি দিয়াৰ বিষয়ে।

কোন প্ৰদানকাৰীয়ে কেমেৰা মৰ্ণৰ শ্রেষ্ঠভাৱে হেণ্ডল কৰে?

আমি এজনৰ নাম নোলওঁ। আমি তুলনামূলক বেঞ্চমাৰ্ক দৌৰাই নাছো, আৰু সেইবাবে তেনেকুৱা বেঞ্চমাৰ্ক নোহোৱাকৈ প্ৰকাশ কৰা ৰেংকিং ঠিক তেনে ধৰণৰ অসংগত দাবী হ’ব যাক এই ছাইটৰ বাকীয়ে নাকচ কৰে।

AI Director + AI Skills + Models

মডেলে এটা এচেট তৈয়াৰ কৰে। আপোনাৰ AI Director কাহিনীটো সংযোগ কৰে।

  1. 01

    আপোনাৰ দিশনিৰ্দেশ

    ব্ৰিফ, ফৰ্মেট, এপিছ’ড পৰিকল্পনা আৰু লক্ষ্যভাষাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰক।

  2. 02

    AI Director

    AI Skills ৰে ষ্ট’ৰিব’ৰ্ড, ৰেফাৰেন্স আৰু শট-স্তৰৰ দিশ-নিৰ্ণয় গঢ়ি তোল।

  3. 03

    মডেল উপযুক্ততা

    সম্পদটোক উপলব্ধ মডেল আৰু অনুমোদিত নিৰ্মাণ-ব্যাপ্তিৰ সৈতে মিলাওক।

  4. 04

    কাহিনী-ৰ বাবে সাজু সম্পদসমূহ

    ফলাফলক প্ৰসংগত পৰীক্ষা কৰক, যত যত ধ্যানৰ প্ৰয়োজন মৰামতি কৰক আৰু এডিট একত্ৰিত কৰক।

সৃষ্টিশীল প্ৰস্তুতি নিজে পৰ্যালোচনা কৰক অথবা আপোনাৰ নিৰ্বাচিত স্ক’পৰ ভিতৰত Auto মোড ব্যৱহাৰ কৰক। খৰচ অনুমোদন, অধিকাৰ অনুমোদন আৰু চূড়ান্ত ডেলিভাৰীৰ গ্ৰহণ স্পষ্ট সিদ্ধান্তৰেই থাকিব।

More from the model library

কাহিনী গঢ়ি যোৱা অব্যাহত ৰাখক।

Tosheo / AI-native production

দৃশ্যখনৰ পৰা আৰম্ভ কৰক।
দিশদৰে সেইটো সংযোগ ঘটাবলৈ দিয়ক।

Tosheo কেনেদৰে ব্ৰিফ, AI Skills, জেনেৰেচন আৰু ৰিভিউক একেটা নিৰ্মাণ-প্ৰৱাহত আনে — দেখক।