ਨਿਰਮਾਣ ਕੰਪਾਇਲਰ
ਯੋਜਨਾ ਓਥੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਨਟਿਨਿਊਟੀ ਤੈਅ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਚੈਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਉਹ ਸ਼ਾਟ ਜੋ ਸਹੀ ਰੈਫਰੈਂਸ, ਸਹੀ ਕਹਾਣੀ ਸਟੇਟ ਅਤੇ ਸਹੀ ਵੋਇਸ ਟ੍ਰੈਕ ਵਾਰਸੇ ‘ਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਸ਼ਾਟ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਹੱਥੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਅਨੁਮਾਨ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ QA ਫੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
01 / ਵਰਕਫ਼ਲੋਅ ਦੇ ਅੰਦਰ
ਜੋ ਯੂਨਿਟ ਇਹ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
Tosheo ਦੋਨੋਂ ਲਾਂਚ ਹੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਹਾਇਰਾਰਕੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਸੀਰੀਅਲਾਈਜ਼ਡ ਸੀਜ਼ਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰੈਂਡਡ ਕੈਂਪੇਨ ਆਰਕ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨਜ਼ੂਰਕਰਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕੋ ਕੰਪਾਇਲਰ, ਰਾਊਟਰ, ਰਿਪੇਅਰ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਡਿਲਿਵਰੀ ਪੈਕੇਜਰ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- 01ਨਿਰਮਾਣ
ਗ੍ਰੀਨਲਿਟ ਯੂਨਿਟ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਰੀਫ਼, ਕੈਨਨ, ਰਾਈਟਸ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬਜਟ ਅਥਾਰਟੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- 02ਡਿਲਿਵਰੇਬਲ
ਕੀ ਸੌਂਪਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ: ਐਪੀਸੋਡ ਜਾਂ ਮਾਸਟਰ, ਹਰ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਟ੍ਰੈਕ, ਅਤੇ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਜ਼ਨ ਜਾਂ ਕੱਟਡਾਊਨ.
- 03ਕ੍ਰਮ
ਸੀਨਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਜੋ ਇਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਪੂਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਘਰ ਵਾਪਸੀ, ਮੁਕਾਬਲਾ, ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਰਿਵੀਲ।
- 04ਦ੍ਰਿਸ਼
ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜੀ, ਜਾਣੀ ਹੋਈ ਕਹਾਣੀ ਹਾਲਤ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਾਸਟ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ।
- 05ਸ਼ਾਟ
ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਇਕਾਈ ਜੋ ਬਿਨਾ ਪੜੋਸੀਆਂ ਨੂੰ ਢੋਲੇ, ਜਨਰੇਟ, ਰਿਵਿਊ, ਰਿਜੈਕਟ ਅਤੇ ਰੀਪਲੇਸ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
02 / ਵਰਕਫ਼ਲੋਅ ਦੇ ਅੰਦਰ
ਵਿਰਾਸਤ (inheritance) ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਕੰਪਾਇਲਰ ਕਿਸੇ ਸੀਨ ਦਾ ਸ਼ਾਟ 04 ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਅਨਾਯਾ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਮੰਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਪਹਿਚਾਣ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੈਨਨ ਵਰਜ਼ਨ ਨੂੰ ਇਸ ਐਪਿਸੋਡ ਨੇ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਲਿਆ, ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦਿਨ ਮੁਤਾਬਕ ਉਸਦੇ ਕਾਸਟਿਊਮ ਦੀ ਹਾਲਤ, ਉਹ ਹੁਣ ਕੀ ਜਾਣਦੀ ਹੈ, ਫੈਮਿਲੀ ਰੂਮ ਲਈ ਮੰਜ਼ੂਰ ਹੋਇਆ ਲੇਆਉਟ, ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਉਹ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਜੋ ਦੋ ਸ਼ਾਟ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਇਮ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਲਿਸਟ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਸ਼ਾਟ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਹੈ। ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਲਿਸਟ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਸ਼ਾਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਕੀ ਆਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਬੀਰ ਇੱਕ ਸੌਖੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਾ ਦੇਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਕਲੋਜ਼-ਅਪ। ਯਾਦਗਾਰ ਸਮਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਪਿਆ ਹੈ।
- ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਿਰਾਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਕਬੀਰ, ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਰੈਫਰੈਂਸ ਸੈੱਟ
- ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਿਰਾਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਉਸਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਚਿੱਠੀ ਕਿਸ ਨੇ ਲਿਖੀ। ਉਸਨੂੰ ਨਹੀਂ।
- ਭੂਗੋਲ ਨੂੰ ਵਿਰਾਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਦਰਵਾਜੇ 'ਤੇ ਕੈਮਰਾ-ਖੱਬੇ, ਜਿਵੇਂ shot 03 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
- ਪਰਪਸ ਨੂੰ ਵਿਰਾਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਟੇਬਲ ਤੇ ਪਤਰ, ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਪਿਤਲ ਦੀ یادਗਾਰ
- ਵੌਇਸ ਵਾਰਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ
- ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਆਵਾਜ਼ ਹਵਾਲਾ, ਹਿੰਦੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਟ੍ਰੈਕ
- ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ
- ਫਰੇਮਿੰਗ, ਕੈਮਰਾ ਦਿਸ਼ਾ-ਦਰਸ਼ਨ, ਅਭਿਨੇਤ੍ਰੀ ਨੋਟ, ਆਡੀਓ, ਕਨਟੀਨਿਊਇਟੀ ਲੋੜਾਂ
ਕਿਉਂਕਿ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਵਾਰਿਸਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਮੁੜ-ਵਰਣਨ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਉਲਟਣ ਵਾਲਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਬੇਮੈਲ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਨਟੀਨਿਊਟੀ ਪੜਾਅ ਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਾਰਿਸਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਉਲਟਾਅ ਤਾਂ ਹੀ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਕੋਈ ਮਨੁੱਖ ਰਿਵਿਊ ਵਿੱਚ ਸੰਯੋਗਵਸ਼ ਧਿਆਨ ਕਰ ਲਵੇ।
03 / ਵਰਕਫ਼ਲੋਅ ਦੇ ਅੰਦਰ
ਲਾਗਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ
ਜੋ ਯੋਜਨਾ ਲਾਗਤ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੀ, ਉਹ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ, ਇੱਛਾ ਹੈ। ਕੰਪਾਇਲਰ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਅਨੁਮਾਨ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ: ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਰੈਂਡਰ ਸਕੋਪ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਪੱਧਰ, ਉਮੀਦਵਾਰ ਅਵਧੀ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਧਿਕ੍ਰਿਤ ਲਾਗਤ।
ਉਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਲਾਗਤ-ਅਨੁਮਤੀ ਗੇਟ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰਚਨਾਤਮਕ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਅਤੇ ਖਰਚ ਅਧਿਕਾਰ ਜਾਣ-ਬੁਝ ਕੇ ਵੱਖ ਫ਼ੈਸਲੇ ਹਨ — ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਨਾ ਬਜਟ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
- ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਦਾਇਰੇ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਚਲਤ ਲਾਗਤ
- ਰਾਊਟਰ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵੱਧਤਮ ਰਕਮ
- ਅੰਦਾਜ਼ੇ ‘ਚ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਾਟ ਹਾਵੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਕੋਪ ਉਥੇ ਘਟੇ ਜਿਥੇ ਅਸਲ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਮਨਜ਼ੂਰ ਸ਼ਾਟ ਪ੍ਰਤੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਰਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਯੋਜਨਾ ਬਣ ਸਕੇ
- ਸਮੀਖਿਆਕਾਰਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਜੋ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਲੱਗੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਓਪਰੇਟਰ ਦੀ ਲਾਗਤ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤਾ ਮਿੰਟ ਦੀ ਕਿਮਤ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ
04 / ਵਰਕਫ਼ਲੋਅ ਦੇ ਅੰਦਰ
ਕੰਪਾਇਲਰ ਕੀ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ
ਸਵਾਲ
ਉਸਨੂੰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਕੀ ਮੈਂ ਇਕਠਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਥਾਂ ਆਪਣਾ ਆਪਣਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?
ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬਹੁਤੀਆਂ ਨਿਰਮਾਣ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਅਸਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ, ਵੈੱਬ ਸੀਰੀਅਲ, ਨਾਵਲ ਦਾ ਚੈਪਟਰ ਜਾਂ ਸੀਰੀਜ਼ ਬਾਈਬਲ ਇਨਪੁੱਟ ਵਜੋਂ ਇੰਪੋਰਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਕੰਪਾਈਲਰ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕਲ ਹੈ: ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਾਂ, ਸੀਨਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਨਾ ਜੋ ਕੈਨਨ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡਡ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੀਜ਼ਨ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?
ਹਾਇਰਾਰਕੀ ਇਕੋ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਕੈਂਪੇਨ ਆਰਕ ਕਿਸੇ 20 ਤੋਂ 60 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੀ ਥਾਂ ਛੇ ਤੋਂ ਦਸ ਜੁੜੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਐਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਾਈਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਮੋਮੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਤਸਦੀਕਸ਼ੁਦਾ ਦਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਫਰਸਟ-ਕਲਾਸ ਯੂਨਿਟ ਵਜੋਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਮਾਸਟਰ ਤੋਂ ਡਿਰਾਇਵਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਜ਼ਨ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਵੱਖਰੀਆਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ।
ਕੀ ਕੰਪਾਇਲਰ ਨਿਰਣਯ ਕਰਦਾ/ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੀਨ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਸ਼ਟਸ ਮਿਲਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ?
ਇਹ ਬ੍ਰੀਫ਼ ਦੀਆਂ ਹਦਾਂ ਅੰਦਰ ਇਕ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਐਪੀਸੋਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਫਾਰਮੈੱਟ ਅਤੇ ਅਧਿਕ੍ਰਤ ਛੱਤ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਨਿਕਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਪਲਾਨ ਗੇਟ ‘ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਬਹੁਤ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੱਚਾ ਹੱਲ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਘੱਟ ਸ਼ਾਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਸਤੇ ਨਹੀਂ।
ਜੇ ਯੋਜਨਾ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਬਦਲ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੀਨ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਪਾਇਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਗੇਟ ਮੁੜ ਖੁਲ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਸੀਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਛੁਹੰਦਾ, ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਜ਼ੂਰੀਆਂ ਅਤੇ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤੇ ਸ਼ਾਟ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਸਕੋਪਿੰਗ ਨਿਯਮ ਕੈਨਨ ਬਦਲਾਵਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸੀ ਕਰਕੇ ਦੋਵੇਂ ਵਰਜ਼ਨਡ ਹਨ।
ਕੀ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਭਾਸ਼ਾ ਟ੍ਰੈਕਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ?
ਹਾਂ। ਬ੍ਰੀਫ਼ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਟ੍ਰੈਕ ਉਹੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੇ ਟ੍ਰੈਕ ਵਜੋਂ ਕੰਪਾਈਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ-ਆਪਣੇ ਆਵਾਜ਼, ਉਚਾਰਣ, ਕੈਪਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੂਲ-ਭਾਸ਼ਾ ਰਿਵਿਊ ਲੋੜਾਂ ਨਾਲ। ਇਹ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਯੋਜਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

