Quay lại tất cả mô hình

Luma AI / Video

Luma Dream Machine.
Hãy để máy quay kể câu chuyện.

Dream Machine là nền tảng tạo video của Luma AI. Các mô hình video của nó hỗ trợ điều hướng bằng văn bản và hình ảnh, với các điều khiển keyframe và camera trong các quy trình đã được ghi chép. Đối với kể chuyện, những điều khiển đó giúp đặt câu hỏi: camera nên di chuyển thế nào, và chuyển động đó sẽ tiết lộ điều gì?

Bên trong câu chuyệnVideo
Nhân vật hư cấu Anaya và Kabir trên sân ga ướt mưa.
Bản tóm tắt cảnh của AI DirectorTiết lộ con người, không chỉ địa điểm.
01 / Bắt đầu

Anaya ở tiền cảnh, Kabir mờ ở phía sau.

02 / Di chuyển

Một phơi bày ngang giới hạn, được thúc đẩy bởi đường nhìn của cô ấy.

03 / Hoàn tất

Giữ cả hai nhân vật với bố cục màn hình rõ ràng.

Ý tưởng câu chuyện hư cấu. Minh họa nghệ thuật, không phải sản phẩm từ mô hình được giới thiệu.

Model capabilities

Dream Machine mang gì vào khung hình

Văn bản và hình ảnh thành video
Tạo một cảnh quay di chuyển từ mô tả hoặc dùng ảnh làm hướng dẫn hình ảnh.
Hướng khung chính
Các quy trình được hỗ trợ chấp nhận khung bắt đầu hoặc kết thúc và có thể kéo dài video, giúp xác định nơi một chuyển động bắt đầu hoặc kết thúc.
Ngôn ngữ máy quay
Hướng dẫn chuyển động máy quay được ghi lại cung cấp cách yêu cầu các động tác như quay vòng. Việc hỗ trợ chính xác tùy thuộc vào mô hình được chọn.

Các năng lực mô tả các họ mô hình, không phải đảm bảo rằng mọi phiên bản hoặc kiểm soát đều có sẵn trong Tosheo. Quyền truy cập sản xuất phụ thuộc vào nhà cung cấp, tài liệu tham chiếu, quyền và phạm vi được phê duyệt.

02 / Luma

Vị trí của Dream Machine trong câu chuyện của bạn

Luma phù hợp cho các cảnh mở rộng, tiết lộ không gian và chuyển tiếp nơi đường đi máy quay có chủ ý quan trọng. AI Director của Tosheo có thể biến nhịp câu chuyện thành khung bắt đầu, ý định chuyển động và bố cục kết thúc, rồi kiểm tra xem chuyển động trả về có giữ được vị trí và cắt hay không.

Fictional exampleTiết lộ con người, không chỉ địa điểm.

Bắt đầu ở phía sau Anaya và lùi vừa đủ để hé lộ Kabir đang chờ ở đầu ga bên kia.

Bắt đầu
Anaya ở tiền cảnh, Kabir mờ ở phía sau.
Di chuyển
Một phơi bày ngang giới hạn, được thúc đẩy bởi đường nhìn của cô ấy.
Hoàn tất
Giữ cả hai nhân vật với bố cục màn hình rõ ràng.

03 / Luma

Lên kế hoạch chuyển giao Dream Machine

AI Director chuẩn bị yêu cầu video từ kế hoạch cảnh, sử dụng AI Skills để xác định khung hình, diễn xuất hoặc ý định âm thanh. Bạn có thể xem lại phần chuẩn bị sáng tạo hoặc dùng chế độ Auto trong phạm vi bạn chọn. Mô hình nhận một nhiệm vụ có giới hạn, với các tham chiếu và ràng buộc quan trọng đối với tài sản đó.

Với một nhà sáng tạo độc lập, điều này nối một quyết định sáng tạo với bước sản xuất tiếp theo. Với một nhà xuất bản, nó giữ các tài sản định kỳ gắn với kế hoạch tập. Người mua thương hiệu có thể đưa các tham chiếu sản phẩm đã được phê duyệt vào cảnh quay; các hãng sản xuất có thể giữ bản xử lý và yêu cầu bàn giao xuyên suốt chuỗi.

04 / Luma

Máy quay là ngữ pháp, không phải trang trí

Tác phẩm dài kỳ dạy khán giả ngôn ngữ hình ảnh trong hai tập đầu và sau đó dựa vào nó. Khi camera tiến gần, điều gì đó đang được xác nhận. Khi nó dừng, điều gì đó bị giữ lại. Điều đó chỉ có hiệu quả nếu các quy tắc nhất quán.

Các công cụ tạo khuyến khích điều ngược lại: mỗi lần một mưu mẹo khác, ấn tượng hơn, vì mỗi cảnh được đánh giá riêng rẽ. Hệ quả là một mùa phim nơi chuyển động máy quay không mang thông tin vì nó nghĩa khác nhau ở mỗi tập.

Lựa chọn theo shotMáy quay như một hiệu ứng
  • Động tác ấn tượng nhất có thể thực hiện sẽ thắng
  • Chuyển động thay đổi không vì lý do tường thuật
  • Khán giả không học được gì từ nó
  • Hai tập trông như hai chương trình khác nhau
  • Không thể sửa một cảnh để cho khớp
Bản xử lý (treatment) đã được phê duyệtMáy quay như ngữ pháp
  • Một từ vựng được định nghĩa cho sản xuất này
  • Chuyển động được chỉ định theo từng cảnh trong kế hoạch
  • Lặp lại xây dựng ý nghĩa qua các tập
  • Các tập trùng khớp vì các quy tắc không thay đổi
  • Một sửa chữa có thể tái tạo các điều kiện ban đầu

05 / Luma

Hạn chế chiều dọc

Một khung 9:16 làm thay đổi những gì chuyển động máy quay có thể làm. Các chuyển động ngang gần như không còn chỗ, góc rộng làm mất chủ thể, và việc kéo gần là một trong số ít động tác còn thật sự có không gian. Từ vựng mà một seri dọc có thể dùng thực sự ít hơn seri ngang.

Giới hạn đó cần được ghi trong treatment và trong kế hoạch cảnh quay, nơi nó cũng trở thành đầu vào định tuyến: một cảnh yêu cầu một động tác cụ thể sẽ được định tuyến tới nhà cung cấp có thể sản xuất nó, ở mức chất lượng mà đơn vị đó cần.

  • Động tác được chỉ định theo từng shot trong kế hoạch, kế thừa chứ không phải ngẫu hứng
  • Phủ sóng được lập kế hoạch để một lần di chuyển thất bại không làm cảnh bị mắc kẹt
  • Treatment được duyệt một lần và bị khóa cho phạm vi
  • Giảm chuyển động được tôn trọng trong các tài sản web dẫn xuất, không phải trong chính tập phim

06 / Luma

Điều chúng tôi không khẳng định về việc định tuyến

Tài liệu nhà cung cấp

Các năng lực được kiểm tra đối chiếu với nguồn chính thức. Ứng dụng câu chuyện là các ví dụ biên tập của Tosheo, không phải điểm chuẩn so sánh.

Tài liệu tạo video Luma

Câu hỏi trước khi sản xuất

Ai quyết định ngôn ngữ camera?

Người sáng tạo, ở giai đoạn treatment, với các ràng buộc thực tế về khung dọc và định dạng khởi chạy trước mặt họ. Nó được duyệt làm canon và được kế thừa, điều này giữ cho tập mười chín trông giống tập một.

Tôi có thể quy định chuyển động camera cho từng shot không?

Có, và đó là nơi chúng thuộc về. Trình biên dịch phát ra framing và chỉ đạo camera cho từng cú máy như một phần của kế hoạch, và animatic là nơi bạn biết chuyển động có hiệu quả trước khi bất kỳ thứ gì được render chất lượng cao.

Các chuyển động camera có làm các shot khó sửa hơn không?

Các cảnh quay chuyển động thường khó sửa hẹp hơn so với cảnh tĩnh, điều này tạo ra chi phí thực sự cho sản xuất và là lý do không nên di chuyển camera nếu không có lý do. Tỉ lệ sửa chữa thành công không kèm thay đổi ngoài ý muốn được theo dõi, và một phương án sửa mà kết quả tệ là phương án cần xem lại.

Khung dọc có hạn chế những gì bạn có thể quay không?

Có, một cách có ý nghĩa. Đó là một giới hạn mà chúng tôi thà nêu rõ hơn là thiết kế xung quanh một cách âm thầm: ít wide hữu dụng hơn, ít chuyển động ngang hơn, và thiên về mặt và không gian gần. Phần lớn kỹ thuật microdrama là biến giới hạn đó thành lợi thế.

Nhà cung cấp nào xử lý chuyển động camera tốt nhất?

Chúng tôi sẽ không đặt tên một công cụ. Chúng tôi chưa chạy các benchmark so sánh, và một bảng xếp hạng công bố mà không có chúng sẽ chính xác là loại tuyên bố không có bằng chứng mà phần còn lại của trang này từ chối.

AI Director + AI Skills + Models

Mô hình tạo ra một tài sản. AI Director của bạn kết nối câu chuyện.

  1. 01

    Sự chỉ đạo của bạn

    Chia sẻ brief, định dạng, kế hoạch tập và ngôn ngữ dự định.

  2. 02

    AI Director

    Xây dựng storyboard, tư liệu tham khảo và chỉ đạo trên cấp độ cảnh quay với AI Skills.

  3. 03

    Độ phù hợp của mô hình

    Phù hợp tài sản với mô hình có sẵn và phạm vi sản xuất được phê duyệt.

  4. 04

    tư liệu sẵn sàng cho câu chuyện

    Xem kết quả trong bối cảnh, sửa những chỗ cần chú ý và lắp ráp bản chỉnh sửa.

Tự mình xem xét công tác chuẩn bị sáng tạo hoặc dùng chế độ Auto trong phạm vi bạn chọn. Việc ủy quyền chi phí, kiểm duyệt quyền và chấp nhận giao hàng cuối cùng vẫn là các quyết định rõ ràng.

More from the model library

Tiếp tục xây dựng câu chuyện.

Tosheo / AI-native production

Bắt đầu với cảnh.
Để đạo diễn liên kết điều đó.

Xem cách Tosheo đưa brief, AI Skills, việc sinh tạo và đánh giá vào một quy trình sản xuất.