02 / Luma
Dream Machine మీ కథలో ఏ చోట సరిపోతుంది
Luma స్థాపన షాట్లు, స్థల గుర్తింపులు మరియు లక్ష్యంగా ఉన్న deliberate కెమెరా మార్గం అవసరమైన ట్రాన్సిషన్ల కోసం అనుకూల అభ్యర్థి. Tosheo యొక్క AI Director కథ బీట్ను ప్రారంభ ఫ్రేమ్, కదలిక ఉద్దేశం మరియు ముగింపు కంపోజిషన్గా మారుస్తూ, తిరుగులేని కదలిక సందర్భాన్ని, ప్రాంతం మరియు కట్ను రక్షించిందా అని తనిఖీ చేయగలదు.
అనయా వెనుక నుండి ప్రారంభించి ప్లాట్ఫారమ్ చివరలో కబీర్ ఎదురు చూస్తున్నట్లు కనిపించేంత దూరం మాత్రమే కదిలండి.
- ప్రారంభం
- ముందుభాగంలో Anaya, Kabir అల్పంగా కనిపిస్తున్నారు.
- చలనం చేయండి
- ఆమె చూపు రేఖతో ప్రేరేపితంగా తరిగించిన పక్ష వైపుకి పరిమిత జీవన చిత్రణ.
- ముగింపు
- రెండు పాత్రలకూ స్పష్టమైన స్క్రీన్ భౌగోళికాన్ని ఉంచండి.
03 / Luma
Dream Machine హ్యాండాఫ్ను ప్లాన్ చేయండి
The AI Director సన్నివేశ ప్లాన్ నుంచి వీడియో అభ్యర్థనను తయారుచేస్తుంది, AI Skills ను ఉపయోగించి ఫ్రేమింగ్, ప్రదర్శన లేదా శబ్ద ఉద్దేశాన్ని స్పెసిఫై చేస్తుంది. మీరు క్రియేటివ్ తయారీని సమీక్షించవచ్చు లేదా మీ ఎంచుకున్న స్కోప్లో Auto మోడ్ ఉపయోగించవచ్చు. మోడల్ కి పరిమిత పని ఇవ్వబడుతుంది, ఆ అసెట్కు సంబంధించిన రిఫరెన్సులు మరియు పరిమితులతో.
స్వతంత్ర క్రియేటర్ కోసం, ఇది ఒక సృజనాత్మక నిర్ణయాన్ని తదుపరి నిర్మాణ దశతో కలిపేస్తుంది. ఒక ప్రచురకుని కోసం, ఇది పునరావృత ఆస్తులను ఎపిసోడ్ యోజనతో ముడిపెడుతుంది. బ్రాండ్ కొనుగోలుదారులు అనుమోదిత ఉత్పత్తి సూచనలను షాట్లో తీసుకెళ్లవచ్చు; నిర్మాణ సంస్థలు శీర్స్ మరియు హ్యాండ్ఓఫ్ అవసరాలను సక్వెన్స్ అంతటా ఉంచుకోవచ్చు.
04 / Luma
అలంకరణ కాదు—వ్యాకరణంగా కెమెరా
సీరియలైజ్డ్ వర్క్ మొదటి రెండు ఎపిసోడ్లలో ప్రేక్షకులకు ఒక దృశ్య భాషను నేర్చిపించి తరువాత దానిపై ఆధారపడుతుంది. కెమెరా ముందుకు ఎక్కితే ఏదో నిర్ధారింపబడుతుంది. నిలిపినపుడు ఏదో దాచబడి ఉంటుంది. ఆ నియమాలు సమానంగా ఉంటే మాత్రమే అది పనిచేస్తుంది.
జనరేషన్ టూల్స్ వేరే దిశను కోరుకుంటాయి: ప్రతి సారి మరింత ప్రభావవంతమైన చర్య, ఎందుకంటే ప్రతి షాట్ మాత్త్వంగానే మూల్యాంకనం చేయబడుతుంది. ఫలితం: కెమెరా మూవ్మెంట్ ప్రతి ఎపిసోడ్లో భిన్నమైన అర్ధం తెలియజేసే సీజన్.
- ఎక్కువ ప్రభావవంతమైన చర్య గెలుస్తుంది
- కథానాయక కారణం లేకుండా చలనం మారిపోవడం
- దాని నుంచి ప్రేక్షకులు ఏమి నేర్చుకోరు
- రెండు ఎపిసోడ్లు రెండు షోలు లాగా కనిపిస్తాయి
- ఒక షాట్ను సరిపోల్చేందుకు మరమ్మత్తు చేయడం అసంభవం
- ఈ నిర్మాణానికి నిర్వచించబడిన పదజాలం.
- చలనం ప్రతి షాట్లో ప్లాన్లో స్పష్టంగా సూచిస్తారు
- పునరావృతత ఎపిసోడ్లుగా అర్థాన్ని నిర్మిస్తుంది
- ఎపిసోడ్లు సరిపోతున్నాయి ఎందుకంటే నియమాలు మారలేదు
- రిపేర్ అసలు షరతులను పునరుత్పత్తి చేయగలదు
05 / Luma
వర్టికల్ పరిమితి
9:16 ఫ్రేమ్ కెమెరా మూమెంట్ ఏం చేయగలదో మార్చేస్తుంది. ల్యాటరల్ మూవ్లకు దారిలేకపోవడం, వైడ్స్ యొక్క విషయాన్ని కోల్పోవడం జరుగుతుంది, మరియు పరుగు-ఇన్ ఒకటే నిజమైన స్థలం ఉన్న కదలికలలో ఒకటి. వెర్టికల్ సిరీస్ ఉపయోగించే శబ్దసమూహం హారిజాంటల్ కన్నా నిజానికి చిన్నదే.
ఆ పరిమితి ట్రీట్మెంట్లో మరియు షాట్ ప్లాన్లో ఉండాలి, అక్కడే అది రౌటింగ్ ఇన్పుట్ అవుతుంది: ఒక నిర్దిష్ట వలయాన్ని సూచించే షాట్ దాన్ని ఉత్పత్తి చేయగల ప్రొవైడర్కి, యూనిట్ అవసరమైన నాణ్యత స్థాయిలో రూట్ చేస్తుంది.
- చలనం ప్లాన్లో ప్రతి షాట్కు నిర్దేశించబడుతుంది, వారసత్వంగా ఉంటుంది, అనుమానంగా improv చేయబడదు
- కవరేజ్ ఈ విధంగా ప్లాన్ చేయబడింది: ఒక మువ్ విఫలమైతే కూడా సీన�� మున్ముందుకు వచ్చేలా ఉండదు
- ట్రీట్మెంట్ ఒకసారి ఆమోదించబడగానే స్కోప్ కోసం లాక్ అవుతుంది.
- ఎపిసోడులో కాకుండా ఉత్పన్నమైన వెబ్ ఆస్తులలో తగ్గించిన మోషన్కు గౌరవం ఉంటుంది
06 / Luma
రూటింగ్ గురించి మేము చేస్తున్నట్టు చెప్పని క్లైమ్
ప్రొవైడర్ డాక్యుమెంటేషన్
సామర్ధ్యాలను అధికారిక మూలాలతో సరిపోల్చి పరీక్షించారు. కథా అనువర్తనాలు Tosheo యొక్క సంపాదకీయ ఉదాహరణలు; ఇవి తులనాత్మక బెంచ్మార్క్స్ కావు.
Luma వీడియో జనరేషన్ డాక్యుమెంటేషన్నిర్మాణానికి ముందు ప్రశ్నలు
కెమెరా భాషను ఎవరు నిర్ణయిస్తారు?
సృష్టికర్త, ట్రీట్మెంట్ దశలో, వెర్టికల్ ఫ్రేమింగ్ మరియు లాంచ్ ఫార్మాట్ యొక్క ప్రాయోగిక పరిమితులతో ఎదురుగా. ఇది కానన్గా ఆమోదించబడి వారసత్వంగా వెళ్తుంది — అందుకే పదకొండో ఎపిసోడ్ కూడా మొదటి ఎపిసోడ్లానే కనిపిస్తుంది.
ప్రతి షాట్కు కెమెరా మూవ్లను ప్రత్యేకంగా నిర్దేశించగలనా?
అవును, అవి అక్కడే ఉండాలి. కంపైలర్ ప్రతి షాట్కు ఫ్రేమింగ్ మరియు కెమెరా దిశను ప్లాన్లో విడుదల చేస్తుంది, మరియు ఫుల్ క్వాలిటీలో రెండర్ చేయకముందే మూవ్ పనిచేస్తుందో లేదో తెలుసుకునేది అనిమాటిక్.
క్యామరా మూవ్స్ షాట్లను మరమ్మతు చేయడం కష్టంగా చేస్తాయా?
నిర్వహణలో ఉన్న షాట్స్ను స్థైర్య షాట్లైనదాని కంటే సరిచేయడం సాధారణంగా కష్టమైనది; ఇది నిజమైన నిర్మాణ ఖర్చు మరియు కారణం లేకుండా కెమెరాను కదలించకూడదని సూచించే అంశం. పక్కప్రభావం లేకుండా సరిచే విజయాన్ని ట్రాక్ చేస్తారు, మరియు సరైన రీతిలో సరిచే చికిత్స చెత్తగా ఉంటే అది మళ్లీ పరిశీలించవలసిన చికిత్స.
వెర్టికల్ ఫ్రేమింగ్ మీరు ఏమి షూట్ చేయగలరో పరిమితం చేస్తుందా?
అవును, గణనీయంగా. మేము చుట్టుముట్టి డిజైన్ చేయడం కంటే బహిరంగా చెప్పదగ్గ పరిమితి ఇది: వాడదగ్గ వైడ్స్ తక్కువ, పక్కదిశ కదలిక తక్కువ, ముఖాలు మరియు దగ్గరి స్థలాలపై బలమైన వంగింపు. ఎక్కువ మైక్రోడ్రామా నైపుణ్యం ఈ పరిమితిని ప్రయోజనంగా మార్చడంపైనే ఉంటుంది.
ఎవరు కెమెరా మోషన్ను బాగా హ్యాండిల్ చేస్తారు?
మేము ఒకరిని పేరు పెట్టబోవు. మేము పోలిక బెంచ్మార్కులు నడపలేదు, అవి లేకుండా ప్రచురించే ర్యాంకింగ్ ఈ సైట్ మిగతా భాగం నిరాకరించే ఆధారరహిత వాదనలలోకే పడుతుంది.
