Voltar para todos os modelos

Luma AI / Video

Luma Dream Machine.
Faça a câmera contar a história.

Dream Machine é a plataforma de criação de vídeo da Luma AI. Os seus modelos de vídeo suportam direção por texto e imagem, com controlos de keyframe e de câmara em fluxos de trabalho documentados. Para narrativa, esses controlos ajudam a enquadrar uma questão: para onde deve mover-se a câmara e o que esse movimento deve revelar?

Dentro da históriaVideo
Personagens ficcionais Anaya e Kabir numa plataforma de trem encharcada pela chuva.
brief de plano do AI DirectorRevelar a pessoa, não apenas o lugar.
01 / Iniciar

Anaya em primeiro plano, com Kabir obscurecido.

02 / Mover

Uma revelação lateral contida, motivada pela linha de visão dela.

03 / Concluir

Mantenha ambos os personagens com geografia de tela clara.

Conceito de história ficcional. Ilustração ilustrativa, não saída do modelo em destaque.

Model capabilities

O que a Dream Machine traz para o enquadramento

Texto e imagem para vídeo
Crie um plano de câmera em movimento a partir de uma descrição ou use uma imagem como direção visual.
Direção de keyframe
Os fluxos suportados aceitam frames iniciais ou finais e podem estender vídeo, ajudando a definir onde um movimento começa ou termina.
Linguagem de câmera
Instruções documentadas de movimento de câmera fornecem uma forma de solicitar movimentos como um orbit. O suporte exato depende do modelo selecionado.

As capacidades descrevem famílias de modelos, não garantem que toda versão ou controle esteja disponível na Tosheo. O acesso em produção depende da disponibilidade do provedor, referências, direitos e do escopo aprovado.

02 / Luma

Onde Dream Machine se encaixa na sua história

Luma é indicado para planos de estabelecimento, revelações espaciais e transições onde um percurso deliberado de câmera importa. O AI Director da Tosheo pode transformar o momento narrativo em um quadro inicial, uma intenção de movimento e uma composição final, e depois verificar se o movimento retornado preserva a localização e o corte.

Fictional exampleRevelar a pessoa, não apenas o lugar.

Comece atrás de Anaya e afaste‑se apenas o suficiente para revelar Kabir esperando na outra extremidade da plataforma.

Iniciar
Anaya em primeiro plano, com Kabir obscurecido.
Mover
Uma revelação lateral contida, motivada pela linha de visão dela.
Concluir
Mantenha ambos os personagens com geografia de tela clara.

03 / Luma

Planeje a transferência para Dream Machine

O AI Director prepara o pedido de vídeo a partir do plano de cena, usando AI Skills para especificar enquadramento, interpretação ou intenção sonora. Você pode revisar a preparação criativa ou usar o modo Auto dentro do escopo escolhido. O modelo recebe um trabalho delimitado, com as referências e restrições que importam para esse ativo.

Para um criador independente, isso conecta uma decisão criativa ao próximo passo da produção. Para um publisher, mantém ativos recorrentes anexados ao plano do episódio. Compradores de marca podem levar referências de produto aprovadas para a tomada; produtoras podem preservar o tratamento e os requisitos de entrega ao longo da sequência.

04 / Luma

Câmera como gramática, não enfeite

O trabalho serializado ensina ao público uma linguagem visual nos dois primeiros episódios e então passa a confiar nela. Quando a câmera avança, algo está sendo confirmado. Quando ela permanece, algo está sendo retido. Isso só funciona se as regras forem consistentes.

As ferramentas de geração convidam ao oposto: um movimento diferente e mais impressionante a cada vez, porque cada plano é avaliado isoladamente. O resultado é uma temporada em que o movimento de câmera não transmite informação porque significa algo diferente em cada episódio.

Escolha por tomadaCâmera como efeito
  • A jogada mais impressionante disponível vence
  • O movimento varia sem razão narrativa
  • O público não aprende nada com isso
  • Dois episódios parecem dois programas distintos
  • Impossível reparar um plano para corresponder
Tratamento aprovadoCâmera como gramática
  • Um vocabulário definido para esta produção
  • O movimento é especificado por plano no roteiro
  • A repetição constrói significado ao longo dos episódios
  • Episódios coincidem porque as regras não mudaram
  • Um reparo pode reproduzir as condições originais

05 / Luma

A restrição vertical

Um quadro 9:16 muda o que o movimento de câmera pode fazer. Movimentos laterais têm quase nenhum espaço, planos abertos perdem o sujeito, e um push-in é um dos poucos movimentos com espaço real. O vocabulário que uma série vertical pode usar é realmente menor que o de uma horizontal.

Essa restrição pertence ao treatment e ao plano de planos, que é também onde ela vira uma entrada de roteamento: um plano que exige um movimento específico roteia para um fornecedor que pode produzi‑lo, no nível de qualidade que a unidade necessita.

  • A movimentação é especificada por plano no roteiro, herdada em vez de improvisada
  • A cobertura é planejada para que uma falha de movimento não deixe uma cena isolada
  • O treatment é aprovado uma vez e bloqueado para o escopo
  • Movimento reduzido é respeitado nos ativos web derivados, não no próprio episódio

06 / Luma

A afirmação que não fazemos sobre roteamento

Documentação do fornecedor

Recursos verificados contra fontes oficiais. Aplicações de história são exemplos editoriais da Tosheo, não benchmarks comparativos.

Documentação de geração de vídeo Luma

Perguntas antes da produção

Quem decide a linguagem de câmara?

O criador, na fase de treatment, com as restrições práticas do enquadramento vertical e do formato de lançamento à sua frente. Está aprovado como cânone e herdado, o que faz com que o episódio dezenove pareça com o episódio um.

Posso especificar movimentos de câmera por tomada?

Sim, e é aí que eles pertencem. O compilador emite enquadramento e direção de câmera por plano como parte do plano, e o animatic é onde você descobre se o movimento funciona antes de qualquer coisa ser renderizada em alta qualidade.

Movimentos de câmera tornam os planos mais difíceis de consertar?

Planos em movimento costumam ser mais difíceis de consertar de forma pontual do que planos estáticos, o que representa um custo real de produção e é motivo para não mover a câmera sem necessidade. O sucesso do reparo sem mudança colateral é monitorado, e um tratamento que conserta mal é um tratamento que merece ser revisto.

O enquadramento vertical limita o que você pode filmar?

Sim, de forma significativa. É uma restrição que preferimos declarar do que contornar silenciosamente: menos wides utilizáveis, menos movimento lateral e um forte viés para rostos e espaços fechados. A maior parte da técnica do microdrama consiste em transformar essa restrição em vantagem.

Qual fornecedor lida melhor com movimento de câmara?

Não vamos nomear um. Não realizamos benchmarks comparativos, e um ranking publicado sem eles seria exatamente o tipo de afirmação sem suporte que o resto deste site recusa.

AI Director + AI Skills + Models

O modelo cria um ativo. Seu AI Director conecta a história.

  1. 01

    Sua direção

    Compartilhe o brief, o formato, o plano de episódios e as línguas pretendidas.

  2. 02

    AI Director

    Construa o storyboard, referências e direção por plano com AI Skills.

  3. 03

    Adequação do modelo

    Combinar o ativo com um modelo disponível e o escopo de produção aprovado.

  4. 04

    Ativos prontos para história

    Verifique o resultado no contexto, corrija o que precisa de atenção e monte a edição.

Revise a preparação criativa você mesmo ou use o modo Auto dentro do âmbito escolhido. Autorização de custos, liberação de direitos e aceitação da entrega final continuam sendo decisões explícitas.

More from the model library

Continue a construir a história.

Tosheo / AI-native production

Comece pela cena.
Deixe a direção conectá‑lo.

Veja como a Tosheo integra o brief, as AI Skills, a geração e a revisão em um único fluxo de produção.