ਇਸ AI SKILL ਦੇ ਅੰਦਰ
ਉਸ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਕਲਾ-ਕੁਸ਼ਲ.
ਇਹ ਉਹ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਕਿਲ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦਲੀਲ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹਰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ।
ਫ੍ਰੇਮ ਲੰਮਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਹਾਣੀ ਨੇੜੇ ਹੋਣੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
ਵਰਟਿਕਲ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕਲਾ ਨਿਯਮ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਉਸੇ ਇਕ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕਵਰੇਜ ਚਿਹਰਿਆਂ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਓਗਰਾਫੀ ਜਾਨਬੁੱਝ ਕੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਇਡ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਕਮਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।
01 / ਵਰਟੀਕਲ ਸ਼ਾਟ ਲਿਸਟਾਂ
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
- ਵਾਈਡ ਸ਼ਾਟ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
- ਵਰਟਿਕਲ ਵਾਇਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਰਸ਼ ਅਤੇ ਛੱਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾਸਟਰ ਦੇ ਬਦਲੇ ਕਿਸੇ ਡੀਟੇਲ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਕਰੋ.
- ਲੈਟਰਲ ਮੂਵਮੈਂਟ ਲਈ ਕੋਈ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ
- ਇੱਕ ਪੈਨ ਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਵਿੱਚ ਪਾਰ ਕਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੁਸ਼-ਇਨ ਤੇ ਟਿਲਟ ਉਹ ਹੀ ਚਾਲਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ।
- ਦੋ-ਹੈਂਡਰ ਇੱਕ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
- ਦੋ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ ਕ੍ਰਮ ‘ਚ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਸਿੰਗਲ ਸ਼ਾਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੱਟਣਾ। ਦੋਵੇਂ ਠੀਕ ਹਨ; ਕੋਈ ਵੀ ਨਾ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਲਾਉਣਾ ਫੇਲ੍ਹ ਹੈ।
- ਭੂਗੋਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ
- ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਾਟ ਬਿਨਾ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਕਮਰਾ ਕਦੇ ਮੁਫ਼ਤ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਆਈਲਾਈਨ ਸਾਰਾ ਭਾਰ ਝੱਲਦੇ ਹਨ।
- ਉੱਪਰ ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋਵੇਂ ਵਿਵਾਦਿਤ ਹਨ
- ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਅਨਸਰ ਉਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਪੜ੍ਹਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਮਾਰਜਿਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।
02 / ਵਰਟੀਕਲ ਸ਼ਾਟ ਲਿਸਟਾਂ
ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣਾ
- 01ਸੀਂ ਦ ਵੇ ਉਦਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਇਸ ਸੀਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕੀ ਸੱਚ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਬਹੁਤ ਵੱਧ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਟ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਸੇਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੱਟੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- 02ਹੂਕ ਸ਼ਾਟ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖੋ
ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾ ਸ਼ਾਟ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਪੂਰਾ ਐਪੀਸੋਡ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰੋ।
- 03ਹਰ ਸੀਨ ਲਈ ਟੂ-ਹੈਂਡਰ ਰਣਨੀਤੀ ਚੁਣੋ
ਸਟੈਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਕੱਟ ਕੀਤੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੀਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਉਹ ਭੂਗੋਲ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਬਣਾਈ ਸੀ।
- 04ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿਸ਼ਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ
ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਕਿੱਥੇ ਹੈ, ਕੈਮਰਾ-ਲੇਫ਼ਟ ਕੌਣ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਮਨ-ਘੜੰਤ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਇਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ।
- 05ਕਵਰੇਜ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯੋਜਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਾਕਾਮੀ ਨਾਲ ਸੀਨ ਅਟਕ ਨਾ ਜਾਵੇ
ਉਹ ਸੀਨ ਜੋ ਤਦ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੋਵੇ, ਬੈਕਅਪ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਸੀਨ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਮਹਿੰਗਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਟਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ।
- 06ਕਠਿਨ ਸ਼ਾਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ
ਰਾਤ, ਹਿਲਚਲ, ਦੋ ਲੋਕ, ਹੱਥ। ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ‘ਤੇ ਹਾਵੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯੋਜਨਾ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਨਾਮ ਲੈ ਕੇ ਲਿਖਣਾ ਹੀ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਸਕੌਪ ਕੱਟਣ ਨੂੰ ਉਥੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
03 / ਵਰਟੀਕਲ ਸ਼ਾਟ ਲਿਸਟਾਂ
ਉਹ ਮਾਰਜਿਨਜ਼ ਜੋ ਕੋਈ ਚੈੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
ਇਸ ਸਕਿੱਲ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਲੈਂਸ, ਲਾਈਟਿੰਗ ਜਾਂ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਐਂਗਲ ਦੀ ਸਮਝ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵੇਰਵਾ ਕਰੋ। Vertical Shot List Skill ਤੁਹਾਡੇ AI Director ਨੂੰ ਸੀਨ ਲਈ ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ, ਕੈਮਰਾ ਸਥਿਤੀ, ਮੂਵਮੈਂਟ ਅਤੇ ਲਾਇਟਿੰਗ ਦਿਸ਼ਾ ਚੁਣਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਸ਼ਾਟਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਸਿੱਖਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਵਰਟੀਕਲ ਵਾਈਡ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?
ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਤਦ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੰਬਕ ਧੁਰੀ ਹੀ ਵਿਸ਼ਾ ਹੋਵੇ—ਜਿਵੇਂ ਸੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਾਲਾ ਖਾਲੀ ਥਾਂ, ਪਲੈਟਫਾਰਮ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਸ਼ਖ਼ਸ ਜਿਸਦੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਿਖਦਾ ਹੋਵੇ। ਜੋ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ, ਉਹ ਹੈ ਕਮਰੇ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਮਾਸਟਰ ਵਾਂਗ ਵਰਤਿਆ ਹੋਇਆ ਵਰਟੀਕਲ ਵਾਇਡ।
ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਾਟ ਬਿਨਾਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ/ਕਰਦੀ ਹਾਂ?
ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਪਲੱਸ ਆਵਾਜ਼, ਫਿਰ ਇੱਕ ਮਿਡ। ਦਰਸ਼ਕ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਬੂਤ ਤੋਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਹੌਲਾ ਹੈ ਪਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿਸ਼ਾ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਮੁਤਾਬਕ ਬਿਆਨ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।
ਟੋ-ਸ਼ਾਟ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣੇ ਜਾਂ ਸਿੰਗਲਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੱਟਣੇ?
ਸਿੰਗਲਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਕੱਟਿੰਗ ਵੱਧ ਆਮ ਅਤੇ ਵੱਧ ਮਾਫ਼ ਕਰਨਯੋਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿਹਰੇ ਵੱਡੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਹੀ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਤਦ ਸਟੈਕਿੰਗ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਸੀਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਪਕੜੇ ਰੱਖੋ.
90-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਸ਼ਾਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
ਸੋਚ ਸਮਝ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ। ਵੀਹ ਸ਼ਾਟਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਖੜ੍ਹਾ ਐਪੀਸੋਡ ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ, ਹੜਬੜਾਹਟਭਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸੇਗਾ: ਜੇ ਸ਼ਾਟ ਗਿਣਤੀ ਬਜਟ ਨੂੰ ਅਸੁਖਾਲਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾṁ ਸਮੱਸਿਆ ਸ਼ਾਟ ਗਿਣਤੀ ਹੀ ਹੈ।
ਕੀ ਸ਼ਾਟ ਲਿਸਟ ਭਾਸ਼ਾ ਟ੍ਰੈਕ ਮੁਤਾਬਕ ਬਦਲਦੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਟ੍ਰੈਕ ਇੱਕੋ ਤਸਵੀਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟ ਬਣਤਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਜੋ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਵਾਜ਼, ਬਣਤ, ਕੈਪਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਹੈ — ਅਤੇ ਕਦੋਂ-ਕਦਾਈਂ ਟਾਈਮਿੰਗ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਹਰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਐਨੀਮੈਟਿਕ ‘ਤੇ ਚੈੱਕ ਕਰਨਾ ਵਾਜਬ ਹੈ।
