11 / 12 कामगिरी शिक्षण

AI व्हिडिओ कामगिरी विश्लेषण. निकाल पुढील ब्रिफसाठी माहिती म्हणून वापरा.

प्रसारित काम पुढील निर्मिती निर्णयाला माहिती देऊ दे.

पुढील प्रॉडक्शन ब्रिफसाठी AI व्हिडिओ परफॉर्मन्स विश्लेषण वापरा. कोणते हुक्स, एपिसोड्स, भाषा ट्रॅक्स आणि मोहिम आवृत्त्या लक्ष वेधून घेतल्या याची समीक्षा करा, नंतर उपलब्ध निकालांचा वापर करून कथा व एडिटिंग निर्णय मार्गदर्शित करा.

मुक्त नियोजन. अधिकृतीनंतर स्कोप केलेले, पेड रेंडरिंग.

Illustrative production view
Choose an illustrative production scenario

पायलट हा निर्णयबिंदू आहे.

मोजा
पायलट-आर्क पूर्णता
तुलना करा
एपिसोड आणि भाषेचा वर्तन
व्याख्या करा
मोजमाप केलेल्या प्रकाशन डेटाची प्रतीक्षा
निर्णय घ्या
सुरू ठेवा, सुधारणा करा किंवा थांबवा

सिग्नल आढावा सुरू करतो, स्वयंचलित सत्र नव्हे.

Fictional example. Explore the workflow; these controls do not render media, approve work or authorize spend.

01

निर्मितीपूर्वी मान्य केलेले मेट्रिक्स

02

रिलीज केलेल्या आवृत्तीसाठी जोडलेली सिग्नल्स

03

नवीन प्रस्ताव, गुप्त कॅनन बदलांशिवाय

एक कोअर. दोन लॉन्च उपाय.

तुम्हाला जे काम वितरीत करायचे आहे त्याभोवती तयार केलेले.

कामगिरी शिक्षण

शिकत नाही अशी निर्मिती प्रणाली ही अतिशय महाग रेंडर फॉर्म आहे.

उत्पादनावर शासन करण्याचा हेतू असा आहे की काय ठरवले गेले याची नोंद काय घडले त्या विरुद्ध तुलना केली जाऊ शकेल. त्या तुलना शिवाय, चालीसवा एपिसोड पहिल्या एपिसोड जितकीच माहिती घेऊन तयार होतो.

01 / कार्यप्रवाहातील आत

महत्वाच्या सिग्नल्स

सिरीयलाईज्ड एंटरटेन्मेंटसाठी व्यावसायिक एकक सीझन असते, क्लिप नाही, आणि मुख्य मूल्य संकेत म्हणजे प्रेक्षकाचा पुढचा एपिसोड क्रियाशीलपणा. दृश्ये परत येण्यावर आधारित या स्वरूपात फक्त एक दिखाऊ संख्या असतात.

  • तीन सेकंद होल्ड: हुक थंबवर टिकतो का
  • प्रत्येक एपिसोडची पूर्णता
  • एपिसोड ते एपिसोड परिवर्तन
  • पाच एपिसोडमध्ये पायलट-आर्कची पूर्णता
  • रिलीजच्या दिवसांनुसार परत दर
  • त्याच एपिसोडमधील भाषा-ट्रॅकची तुलना
  • वारंवार येणारी पात्रे प्रत्यक्ष ओळखली जातात का

ब्रँडेड कथांसाठी मेट्रिक तोच असतो जो ब्रीफमध्ये ठरवला गेला असतो - होल्ड, पूर्णता, क्लिक-थ्रू, पात्र ट्रॅफिक किंवा रूपांतरण - आणि उत्पादन-साइडचे मोजमाप जसे की साहित्यिक पुनर्प्रक्रियेविना स्वीकार आणि मान्य केलेल्या मास्टरप्रमाणे वापरण्याजोग्या व्हेरियंटची संख्या.

02 / कार्यप्रवाहातील आत

रिटेन्शन गेट

प्रदर्शन डेटा जे सर्वात मौल्यवान काम करते ते म्हणजे उत्पादन थांबवणे. पाच-एपिसोडांचे पायलट आर्क असे असते की 20 ते 60 एपिसोड रेंडर करण्याचा निर्णय आशावादावर नाही तर प्रेक्षकांच्या पुराव्यावर आधारित होतो.

  1. 01
    पायलट आर्क प्रकाशित करा

    पाच भाग — प्रेक्षक अनुसरू शकतील अशा कालव्यवस्थेने प्रसारित.

  2. 02
    हंगामाचे भाकीत करणारी वर्तनं मोजा

    ठेवा, पूर्णता, एपिसोड-टू-एपिसोड रूपांतरण आणि परतावा दर, प्रत्येक भाषा ट्रॅकनुसार.

  3. 03
    गेटची भेट घ्या, पुनरावलोकन करा, किंवा थांबवा

    सुरू ठेवणे ही एक निर्णय आहे, डीफॉल्ट नाही. पाच एपिसोडनंतर थांबणेच चाळीशीनंतर तेच शोधण्यापेक्षा चांगले परिणाम आहे.

  4. 04
    जे टिकून राहिले ते पुढच्या आर्कमध्ये घाला

    हूकची स्थानांकन, एपिसोड वेळ, क्लिफहँगर प्रकार आणि कोणत्या ट्रॅकने नेतृत्व केले—हे उत्पादन निर्णय आहेत, आणि हेच निर्णय बदल घडवतात.

03 / कार्यप्रवाहातील आत

प्रदर्शन डेटा काय करू शकत नाही

प्रश्न

उत्पादनात आणण्यापूर्वी

परफॉर्मन्स डेटा कुठून येतो?

तुम्ही ज्या प्लॅटफॉर्मवर प्रकाशित करता त्यांचे आकडे — तुम्ही पुरवलेले किंवा वितरण भागीदाराद्वारे पुरवलेले. Tosheo ही दर्शक-प्लॅटफॉर्म नाही आणि तिचे स्वतःचे प्रेक्षक नसतात, म्हणून ती स्वतः आकडे निर्माण करत नाही तर तुम्हाला प्रवेश असलेल्या आकड्यांना वाचते.

रिटेन्शन गेटचे उद्देश काय आहे?

सुरू ठेवणे हे जाणूनबुजून निर्णय करणं हवं. पायलट आर्क नेमका पाच भागाचा आहे, म्हणजे कथा किती माहित पडावी हे शोधण्याचा खर्च सिझनऐवजी पाच भाग इतका राहो. पुढे जाणे, दुरुस्ती करणे किंवा थांबवणे — ही सगळी मान्य परिणाम आहेत.

प्रदर्शन डेटा माझ्या पात्रांना बदलू शकतो का?

नाही. हे काय सुचवले जाते ते प्रभावित करू शकते - वेगळे हुकचे स्थान, घट्ट सिझन, वेगळा भाषा ट्रॅक जो रीलिझचे नेतृत्व करेल. कॅनॉन बदलण्यासाठी नाव जाहीर केलेल्या व्यक्तीकडून मंजुरी आवश्यक असते, जशी इतर कोणत्याही कॅनॉन बदलासाठी असते.

तुम्ही परफॉर्मन्स बेंचमार्क प्रकाशित करता का?

अद्याप नाही, आणि तेपर्यंत नाही जोपर्यंत ते आमचे प्रकाशित करण्यायोग्य नसतील. आमच्या ब्रिफमधील अधिग्रहण क्रम पारदर्शक निर्मिती पुरावे प्रकाशित करण्यास बोलावतो - स्वीकारलेले-मिनिट खर्च, दुरुस्ती उदाहरणे, सातत्य निकाल, भाषा-ट्रॅक निकाल - आमच्या स्वतःच्या प्रदर्शन निर्मितीतून. दुसऱ्याच्या निर्मितीचे आकडे Tosheo विषयी पुरावा नाहीत.

ब्रँडेड कॅम्पेन कसे भिन्न रीतीने मोजले जाते?

मेट्रिक ब्रिफमध्ये उत्पादनापूर्वी ठरवले जाते, जी सर्वाधिक वेळा होत नाही. त्याबरोबर आम्ही साहित्यिक बदलांशिवाय स्वीकार नोंदवतो, मान्यताप्राप्त ब्रिफपासून वितरणापर्यंतचा वेळ, प्रति स्वीकारलेले संपत्तीचे खर्च, आणि एका मान्यताप्राप्त मास्टरमधून किती वापरण्याजोग्या व्हेरिअंट्स मिळाले याचे ट्रॅकिंग करतो.

डिझाइननुसार जोडलेले

पुढील निर्णयाला संदर्भ आहे.

सर्व 12 फिचर्स एक्सप्लोर करा

आपले पुढचे उत्पादन

महत्त्वाकांक्षा आणा.
कामावर नियंत्रण ठेवा.

ब्रिफ, कॅनन, स्टोरीबोर्ड आणि एनिमॅटिकद्वारे विनामूल्य नियोजन सुरू करा. संपूर्ण-गुणवत्तेचे रेंडरिंग हे एक पैसेवाले, व्याप्तीनियमित काम असून स्पष्ट खर्च अधिकृतता आवश्यक आहे.