याचा अर्थ स्पष्ट न केलेला बदल ही एक continuity खराबी आहे ज्याला प्रेक्षक शोने स्वतःची कथा गमावली आहे असा वाचतो, रेंडरची त्रुटी म्हणून नाही.
01
आर्कला टप्पे असतात, आणि कॅननला आवृत्त्या असतात
उत्थान सलग होत नाही. ते काही दृश्यमान टप्प्यांमध्ये होते, आणि प्रत्येक टप्पा प्रत्यक्षात पात्राची एक नवीन आवृत्ती असते: वेगवेगळे कपडे, वेगळ्या खोल्या, वेगळे शरीरिक वर्तन, बर्याच वेळा बोलण्याचा वेगळा तरीका.
Tosheo हे एकसंध बदल होणाऱ्या एका पात्रापेक्षा नियोजित कॅनन आवृत्त्यांप्रमाणे हाताळते. प्रत्येक टप्पा मंजूर केलेला असतो, प्रत्येक टप्प्याला काही मालिकांच्या भागाचा परिसर असतो, आणि एखाद्या शॉटला तोच टप्पा वारसाकारण स्वीकारला जातो ज्याचा तो भाग आहे. चुकीच्या टप्प्याच्या पोशाखात परत आलेला शॉट हा नावासहित विसंगती आहे.
- 01बेसलाइन स्थापन करा
प्रारंभिक कपडे, स्थान आणि धार. प्रेक्षकांनी नंतर ते लक्षात ठेवता यावे अशी ही बाब आहे.
- 02पायऱ्यांनुसार पात्राची आवृत्ती करा
प्रत्येक दृश्यमान वर किंवा खाली पाऊल हा एका मंजूर कानन आवृत्तीचा भाग असतो ज्याला एपिसोड श्रेणी असते.
- 03प्रत्येक बदलाला एका कथात्मक घटनेशी जोडा
कारणाशिवाय होणारी कपड्यांची बदल ही त्या प्रकाराची ठरलेली continuity ची चूक आहे.
- 04callback assets ठेवून ठेवा.
पहिल्या टप्प्यातला जो ऑब्जेक्ट शेवटी परत येतो तो एक ट्रॅक केलेले मालमत्ता आहे, एखाद्या व्यक्तीने आठवून ठेवलेली प्रॉप नाही.
02
पैसे कुठे जातात
ह्या प्रकारासाठी लॉन्चला सर्वात जास्त ठिकाण हवा लागतो. कथानक खरोखरच जागांदरम्यान हलण्याबद्दल आहे, आणि प्रत्येक जागेस विश्वसनीयपणे जनरेट होण्यापूर्वी मान्य केलेली आर्किटेक्चर, लेआउट आणि लाइटिंग हवी असते.
हे चार-वारंवार-स्थळे लॉन्च मर्यादेशी विरोधात जाते, म्हणून प्रामाणिक निर्मिती सल्ला असा आहे की कथानक कमी परंतु अर्थपूर्ण वातावरणांभोवती आखा. कथा परत येणाऱ्या तीन चांगल्या पाहिजे अशा स्थळांनी एका आठवड्यात एकदाच दिसणाऱ्या नऊ पेक्षा चांगला उत्कर्ष वाहून नेला.
- कमी लोकेशन्स, वेगवेगळ्या टप्प्यांत पुन्हा भेटणाऱ्या, एकदाच दिसणाऱ्या अनेक लोकेशन्सपेक्षा चांगले
- नव्या टप्प्यात परत आलेली जागा ही एक शक्तिशाली, स्वस्त दृश्यक बीट असते
- वॉर्डरोबमध्ये स्टेजची माहिती असते त्यामुळे स्थानाचे वर्णन करावे लागत नाही
- भीड आणि पार्श्व प्रदेशाचा प्रमाण म्हणजे बोर्ड टप्प्यावर केलेले खर्चनिर्णय आहे
03
वर्ग आणि कामाचे चित्रण
04
लोक विचारतात असे प्रश्न
एखाद्या उत्क्रांतीसाठी किती टप्पे असावे?
दर्शकांना ते धरता येईल इतकेच कमी. सिझनभर तीन दृश्यमान टप्पे सहसा सहा पेक्षा समजायला सोपे असतात, आणि प्रत्येक टप्प्यासाठी canon काम, कपड्यांची मान्यता आणि लोकेशन सेटअप लागत असल्याने, उत्पादनाचा कारणही कथाकथनासोबत जुळते.
एपिसोड दरम्यान पोशाख कसा विसळू नये यासाठी काय करतात?
वेशभूषा स्थिती एका कथादिनाशी आणि कॅनन टप्प्याशी संलग्न असते, आणि ती पुन्हा-वर्णनाऐवजी वारसाहक्काने मिळते. एखादी शॉट चुकीच्या टप्प्याच्या वॉर्डरोबमध्ये परत येत असल्यास ती एखाद्या विशिष्ट गोष्टीशी विसंगती आहे, जीच ती शॉट पातळीवर दुरुस्त करण्यायोग्य बनवते.
हा प्रकार कुटुंब नाटकापेक्षा महाग आहे का?
याचा खर्चवाहक स्थान श्रेणी आहे, आणि कौटुंबिक नाटकाचा तो नाही, त्यामुळे सामान्यतः हो. आमच्या स्वतःच्या उत्पादन पुराव्यानुसार तुलनात्मक आकडे प्रकाशित करणार आहोत.
पडून जाणे त्याच सत्राचा भाग असू शकते का?
होय, आणि सहसा हा चांगला आर्क असतो. एक पडझड आधीच स्थापित केलेल्या लोकेशन्स आणि आधीच्या वॉर्डरोब टप्प्यांचा पुनर्वापर करते, ज्यामुळे ते नवीन सेट्सपेक्षा उत्पादनासाठी स्वस्त आणि दर्शकासाठी अधिक समाधानकारक होते.
तुम्ही कथांमध्ये प्रत्यक्ष ब्रँड किंवा कंपन्यांचा समावेश करणार्या कथा तयार करता का?
परवानगी आणि अधिकारस्थिती शिवाय नाही. मालिका कामासाठी काल्पनिक कंपनी सामान्य उत्तर आहे. जर वास्तविक ब्रँड कथा भाग असेल तर ते स्वतःच्या मंजुरीच्या संरचनेचे ब्रँडेड स्टोरी कॅम्पेन आहे.