या AI स्किलच्या आत
त्याच्या निर्णयांमागील कला.
ही कौशल्य ज्या तत्त्वांवर आणि प्रक्रियांवर लागू होते ती आहेत. तुम्हाला प्रत्येक निर्मिती काम स्वतः करावेशिवाय कारण समजून येईल.
बीट्स नोंदवतात काय बदलते आणि त्याची किंमत किती आहे.
"ती त्याचा सामना करते" असं सांगणारा बीट म्हणजे सीनचे वर्णन. त्यानंतर काय वेगळं झालं आणि त्या बदलासाठी तिने काय खर्च केला याचं सांगणं हे एक योजना आहे.
01 / बीट शीट
एखाद्या बीटनंतर काय असावे
- कथा उगमातील आकर्षण
- पहिल्या तीन सेकंदांत स्क्रीनवर काय दिसते, आणि स्क्रीनवर ठेका धरलेल्या एखाद्याला का ते वापरत नाही.
- बदल
- अंत्यापर्यंत जे वेगळे आहे ते काय. काहीही बदल न करणाऱ्या एपिसोडला त्याचा शेवट उपलब्ध नसतो.
- किंमत
- बदलाची किंमत काय आहे, आणि कोणाला भोगावी लागेल. किंमतीशिवाय उचल दिल्यास प्रतिशोध हंगाम सुमारे विंशावा भागापासून ढवळून निघतात.
- ज्ञानातील बदल
- आता कोणास काय माहित आहे. हे पुढील एपिसोडला वारसाहक्काने मिळते आणि नंतर सर्वाधिक विरोध होण्याची शक्यता असते.
- समाप्ती
- निराकरण न केलेला निर्णय, नावाने. "क्लिफहँग्हर" नव्हे — प्रेक्षकाजवळ उरलेला खरा निर्णय.
02 / बीट शीट
आर्क लिहिणे
- 01एका वाक्यात हंगामाचा प्रश्न लिहा
जर दोन लागले तर हंगामात दोन आर्क असतील आणि त्यापैकी एक हरवणारच.
- 02शेवटचा बीट प्रथम लिहा
हे कुठे संपते, आणि प्रश्नाचे उत्तर काय ठरतं. त्यापूर्वीचे सर्व आता शोध नसून एक मार्ग आहे.
- 03पायलट आर्कची समाप्ती ठेवा
पाच शेवटी, प्रत्येक एक अननिर्णीत निवड, प्रत्येक मागीलपेक्षा मोठी. प्रेक्षक हा भागच वास्तवात न्याय करणार आहेत.
- 04त्यांच्यात काय बदलते ते भरा
प्रत्येक समाप्तीपासून मागे काम करा ते बदल शोधा ज्यामुळे ती आवश्यक होईल.
- 05प्रत्येक बदलाचा खर्च नमूद करा
जर एका बीटला किंमत नसेल तर ती प्रबळता खोटी आहे आणि प्रेक्षक त्याला नाव देण्यापूर्वीच ती अनुभवतील.
- 06ज्ञानाच्या टाइमलाइनची संपूर्ण तपासणी करा
फक्त ज्ञानातील बदल क्रमाने वाचा. विरोधाभास हा दृष्यात स्पष्ट दिसतो आणि स्क्रिप्टमध्ये अदृश्य राहतो.
- 07फॉरमॅटच्या अनुरूप प्रमुख टप्प्यांसाठी बजेट ठरवा
तीन प्रमुख, चार ठिकाणे, 60 ते 120 सेकंद. नवीन शहरात गर्दी दृश्य गरज असणारा बीट म्हणजे तो बीट पुन्हा लिहावा लागेल.
03 / बीट शीट
पहिले पाच का महत्वखाली करतात
पायलट आर्क हा सीझनचा नमुना नाही, तो त्याची चाचणी आहे. पाच एपिसोडांनी एक जग, एक कास्ट, एक प्रश्न आणि परत येण्याचे कारण स्थापित करावे लागते, आणि प्रेक्षकांशी संपर्कानंतर टिकून राहायला हवे, त्यानंतरच कोणीही आणखी वीस ते साठ अधिक एपिसोडसाठी अधिकाऱ्यांना परवानगी द्यावी.
संपूर्ण सिझनचा बीट-शिट करणे आणि नंतर पाच भाग तयार करणे योग्य क्रम आहे, कारण त्या पाचनी ती गोष्ट रोपावयाची असते जी तीस भागाने परत भरणार आहे. फक्त पाचचे बीट-शिट केल्यास पायलट काम करतो पण सिझनला पुढे जाण्याची जागा उरत नाही.
या कौशल्याबद्दल प्रश्न
मला सिझन कसे रचायचे हे माहित असणे आवश्यक आहे का?
नाही. AI Director ला तुमची पायाभूत कल्पना आणि एपिसोड संख्या सांगा. Season Beat Sheet Skill प्रगती, वळणं आणि एपिसोड शेवटीचे प्रस्ताव देते, आणि उघडकी/परतफेड यांच्यातील अवलंबित्व दाखवते. तुम्ही उद्देश देता आणि प्रस्तावित आर्क तपासू शकता, प्रत्येक बीट सुरुवातीपासून नियोजित करावी लागणार नाही.
बीट किती तपशीलवार असावा?
तीन किंवा चार ओळी. हुक, बदल, किंमत आणि शेवट सांगण्यासाठी पुरेसे लांब; संपूर्ण सिझन एका बसण्यात वाचता येईल इतकेच थोडे, जे तीस प्रकरणांपैकी विरोधाभास पकडण्याचा एकमेव मार्ग आहे.
मी साठी साठ एपिसोडचे बीट-शीट बनवू का?
पायलट आर्कला ठेवा, शेवटी कमी तपशिलात. महत्त्वाचे म्हणजे पायलट आर्कने ते रोपून टाकणे जे सिझनने परत फेड करायचे आहे. भाग एक प्रकाशित होण्यापूर्वी पन्नासव्या भागाचे सविस्तर बीट्स लिहिणे सहसा व्यर्थ काम असते.
जर प्रेक्षकांचा डेटा दिशा बदलण्यास सांगत असेल तर काय?
मग तुम्ही बीट शीट सुधारता, म्हणूनच ती वचन नाही तर डॉक्युमेंट म्हणून अस्तित्वात आहे. कामगिरी डेटा पुढील निर्मितीस मार्गदर्शन करतो. पण ते शांतपणे मान्य केलेले कॅनन पुन्हा लिहीत नाही.
बीट शीट निर्माण केली जाऊ शकते का?
खाका एका प्रेमिसवर सुचवला जाऊ शकतो, आणि खाकीचा आढावा घेणे रिकाम्या पानासमोर उभे राहताहूनही जलद असते. AI Director हा आर्क हा कौशल्य वापरून विकसित करू शकतो. तुमचा ब्रीफ, क्रिएटिव्ह कॅनन आणि निवडलेला आढावा मोड कथानक निर्णय ठरवतात, आणि रेंडरिंगसाठी तरीही खर्चाची मर्यादा मान्य करणे आवश्यक आहे.
हे ब्रँडेड कॅम्पेनसाठी कसे वेगळे असते?
ऋतूऐवजी सहा ते दहा बीट्स, रिटेन्शन गेटऐवजी कॅम्पेन मेट्रिक, आणि उत्पादनाच्या क्षणांना व पुष्ट केलेल्या दाव्यांना स्वतःचे बीट म्हणून ठेवले जाते जेणेकरून ते नोंदवले जातात, न कि नंतर घालण्यात येतात.
