02 / FLUX
FLUX तुमच्या कथेत कुठे बसते
FLUX पात्र-पत्रक विकास, लोकेशन प्लेट्स, स्टोरीबोर्ड फ्रेम आणि कॅम्पेन स्टिल्ससाठी बसते. Tosheo च्या AI Director कडे विशिष्ट निर्णयांभोवती प्रतिमा अन्वेषण आयोजित करण्याची, तुमच्या पुनरावलोकन मोडद्वारे संदर्भ निवडण्याची आणि परिणामी मालमत्ता त्या सीनशी जोडण्याची क्षमता आहे.
क्लोजअप, वाइड शॉट आणि त्या ठिकाणी परत येण्यास टिकून राहू शकणारा पात्र संदर्भ विकसित करा.
- ओळख
- चेहरा, केस आणि सिल्हूट एकत्र सेट करा.
- कपडे/वेशभूषा
- या कथादिनासाठी मान्य केलेले कपडे नोंदवा.
- हँडऑफ
- निवडलेल्या स्थिर प्रतिमा स्टोरीबोर्ड आणि व्हिडिओ ब्रीफमध्ये नेा.
03 / FLUX
FLUX कडील हस्तांतरणाची योजना करा
AI Director सीन प्लॅनवरून इमेज विनंती तयार करतो, AI Skills वापरून फ्रेमिंग, पर्फॉर्मन्स किंवा साऊंड उद्देश निर्दिष्ट होतो. तुम्ही क्रिएटिव्ह तयारी रिव्ह्यू करू शकता किंवा निवडलेल्या स्कोपमध्ये Auto मोड वापरू शकता. मॉडेलला मर्यादित काम मिळते, त्या अॅसेटसाठी महत्त्वाचे संदर्भ व बंधने दिली जातात.
स्वतःचा स्वतंत्र निर्माणकार असाल तर हे एका सर्जनशील निर्णयाला पुढील निर्मिती टप्प्याशी जोडते. प्रकाशकासाठी हे आवर्ती साधने एपिसोड प्लॅनशी जोडलेली ठेवते. ब्रँड खरेदी करणारे मान्य केलेली उत्पादन संदर्भ शॉटमध्ये घेऊन जाऊ शकतात; प्रॉडक्शन हाऊसेस साखळीभर उपचारपद्धत आणि हँडऑफ आवश्यकता राखू शकतात.
04 / FLUX
सर्वात परिणामकारक टप्पा हा सर्वात स्वस्त असतो
सिरियलाइझ्ड उत्पादनाची किंमत वक्र उलट असते. कमी खर्चिक निर्णयच सर्वात पुढे पसरतात: हा व्यक्ती कोण आहे, हा खोली कशी दिसते, शोचे प्रकाश कसे वागते. हे सगळे हालचाल होण्यापूर्वी प्रतिमांमध्ये केले जातात.
म्हणूनच कॅनॉन मान्यता एक blocking gate आहे. कारण प्रतिमा मौल्यवान आहेत म्हणून नाही, तर कारण त्यातून पुढील सर्व काही वारसाहक्काने मिळते; मान्यतारहित संदर्भ संपूर्ण सिझनमध्ये पसरल्यास ते सर्वात महागडे चूक ठरते.
- 01विस्तृतपणे आणि कमी किमतीत तपासा
स्वीकृतीपूर्वी, अन्वेषण हा तो भाग आहे जिथे कमी प्रयत्न किंमत खरोखरच फायदेशीर ठरते. काहीही अद्याप वारसाहक्काने आलेले नसते.
- 02संदर्भ संचाकडे अरुंद करा
कथा दिवसानुसार चेहरा, शरीर, अभिव्यक्ती श्रेणी, पोशाखाची स्थिती. एक संच, एकच आकर्षक प्रतिमा नाही.
- 03कठिण प्रकरणांच्या विरुद्ध त्याची चाचणी करा
प्रोफाइल, कमी प्रकाश, शो प्रत्यक्ष वापरतो असा फ्रेमिंग. तीन-चौथाई पोर्ट्रेटमध्येच टिकणारा संदर्भ दुसऱ्या भागात अयशस्वी होईल.
- 04ते कॅनन म्हणून मंजूर करा
एक नामनिर्दिष्ट मंजूरकर्ता, एक आवृत्ती, आणि त्या क्षणापासून प्रत्येक शॉट त्यास वारसाहक्क देतो, पुनरवर्णन नव्हे.
- 05ठिकाणेही त्याच पद्धतीने तयार करा
प्रत्येक आवर्ती जागेसाठी मंजूर आर्किटेक्चर, लेआउट आणि लाइटिंग, ज्याने कुटुंब खोली संपूर्ण हंगामभर कुटुंब खोलच राहील.
05 / FLUX
हक्क प्रथम येथे संलग्न करा
संदर्भ प्रतिमा ही स्रोत मालमत्ता असते आणि ती इतर कोणत्याही मालमत्तेप्रमाणेच अधिकारांची स्थिती सांगते. जर संदर्भ एखाद्याच्या मालकीच्या साहित्यापासून तयार केला गेला असेल तर त्यातून वारसा घेणाऱ्या प्रत्येक शॉटमध्ये तोच समस्या येते — आणि म्हणूनच संदर्भांवरील मॉडेल मर्यादा नोट होण्याऐवजी रूटिंग इनपुट असतात.
- खऱ्या व्यक्तीच्या प्रतिमेवरुन तयार केलेली कोणतीही संदर्भ प्रतिमा सत्यापित परवानगीशिवाय वापरू नका.
- कोणत्याही फ्रँचायझी किंवा दुसऱ्या निर्मितीच्या आर्टवर्कवरून बनवलेले संदर्भ वापरू नयेत.
- ज्या स्रोत साधनाचे अनुदान मॉडेल वापर मनाई करते अशा स्रोत साधनाचा संदर्भ म्हणून वापर करणे नाही.
- प्रमाणपत्रात तिची उत्पत्ती सांगता येणार नाही अशी कोणतीही मान्य केलेली संदर्भ प्रत
06 / FLUX
आम्ही प्रदात्यांचे रँकिंग का करणार नाही
पुरवठादार दस्तऐवजीकरण
क्षमता अधिकृत स्रोतांशी पडताळून दर्शवण्यात आल्या आहेत. कथा अनुप्रयोग हे Tosheo चे संपादकीय उदाहरणे आहेत, तुलना करण्यासाठीचे बेंचमार्क नाहीत.
Black Forest Labs: FLUX इमेज क्षमतानिर्माणापूर्वीचे प्रश्न
मी माझी स्वतःची संदर्भ प्रतिमा देऊ शकतो का?
होय, आणि अनेकवेळा हा चांगला मार्ग असतो, विशेषतः अशा लोकेशन्ससाठी ज्यांना तुम्ही ओळखता किंवा आधीच विकास केलेला लूक असतो. ते स्रोत मालमत्तांप्रमाणे राइट्स लेजरमध्ये प्रवेश करतात आणि ते जेनेरेट केलेल्या गोष्टीसारखेच कॅनन म्हणून मान्य केले जातात.
एका पात्रासाठी किती संदर्भ प्रतिमांची आवश्यकता असते?
शो प्रत्यक्ष वापरत असलेल्या कव्हरेजमध्ये टिकून राहण्यासाठी पुरेसे. एकल पोर्ट्रेट हा सामान्य चूका आहे: तो एका फ्रेममध्ये टिकतो परंतु प्रोफाईलमध्ये, कमी प्रकाशात आणि ज्यात_VERTICAL_ नाटक बहुतेक बनलेले असते अशा क्लोज-अप्समध्ये तो ढासळतो.
नंतर मी एखाद्या पात्राचा संदर्भ बदलला तर काय होईल?
हे एक मर्यादित कॅनन बदल आहे. तुम्हाला दिसेल कोणत्या भागांवर, शॉट्सवर आणि भाषा ट्रॅक्सवर प्रभाव पडेल आणि कोणती आधीच स्वीकारलेली आहेत, आणि स्वीकारलेले काम डीफॉल्टने जतन केले जाते जोपर्यंत तुम्ही स्पष्टपणे ते समाविष्ट करत नाही.
कथा-फलकांसाठी तुम्ही प्रतिमा मॉडेल्सदेखील वापरता का?
होय. बोर्ड्स कॅननच्या विरुद्ध तयार केले जातात त्यामुळे एका पॅनेलमध्ये योग्य लोक योग्य खोलीत दिसतात, आणि यामुळे अॅनिमॅटिक हा मस्तिष्कस्थिती बोर्ड नसून योजनेचा खरा परीक्षांक बनतो.
इमेज मॉडेल आणि व्हिडिओ मॉडेल एकच आहेत का?
नक्की नाही, आणि बऱ्याचदा नाही. राऊटर मोहिमेला प्रथम प्रश्न म्हणून मानतो, त्यामुळे प्रतिमा काम आणि व्हिडिओ काम एका निर्मितीत वेगवेगळ्या प्रदात्यांकडे जाऊ शकते. कोणत्या प्रदात्याने काय बनवले याची उत्पत्ती नोंदवली जाते.
