本 AI 技能内
其决策背后的制作工艺。
这些是该技能适用的原则与程序。你可以理解其理由,而不必亲自执行每一项制作任务。
画面是纵向的,所以故事必须贴近。
几乎所有竖屏剧情的制作规则都源自这一事实。镜头关注面部,地理位置必须刻意建立,远景要有其必要性。
01 / 竖屏镜头清单
实际发生了什么变化。
- 广角镜头失效
- 垂直宽景主要是地面和天花板。如果需要建立空间感,用细节和声音而不是远景主镜头来完成。
- 不允许横向移动
- 一段平移在极短时间内跨越画面。推入和倾斜是具有真正空间感的镜头运动。
- 双人对话成为可选项
- 垂直堆叠两张面部镜头,或在单人镜头之间切换。两者都可;既不选择又抱希望才是失败。
- 地理必须被构建
- 没有主镜头,观众不会自动得到空间感。镜头指向和视线承担全部负担。
- 顶部和底部存在争议
- 平台界面元素应放在那儿。所有必须阅读的内容不应出现在外侧边缘。
02 / 竖屏镜头清单
构建清单。
- 01从场景目标开始
本场戏结束时必须为真的是哪些事情。那些不服务于此目标的镜头,在估算过高时应首先删减。
- 02把钩子镜头放在最前面
在一集的开场戏里,第一镜是整集依赖的那一镜。先设计它,再设计其余部分。
- 03为每个场景选择二人剧策略
堆叠或切换。一次决定并保持,因为在同一场景中切换会破坏你刚建立的空间关系。
- 04明确建立镜头方向
门在哪儿、谁在镜头左侧。把它写进镜头作为连贯性要求,而不是假设。
- 05规划覆盖范围以防单点失败使场景受阻
只有在每个镜头都被接受时才成立的场景就是没有后备的场景,而在有些镜头需要多次尝试的媒介中这很昂贵。
- 06标注难拍镜头
夜间、运动、两人、手部。这些因素主导估算,在计划阶段明确它们,才能在真正有帮助的地方裁减工作量。
03 / 竖屏镜头清单
无人检查的边缘项
关于此技能的问题
我需要理解镜头、灯光或摄影角度吗?
不。用普通语言描述情绪和动作。Vertical Shot List Skill 帮助你的 AI Director 为场景选择构图、摄位、移动和灯光方向。你可以检查提议镜头或在无需先学技术术语的情况下给出创意反馈。
我完全无法拍摄纵向广角吗?
是,并且当垂直轴指向主体时可以很有冲击力——楼梯间、站台、被上方物体衬托的小小身影。不可行的是把纵向宽画面当作常规主镜头来确定房间。
没有主镜头时我如何确立一个场地?
一个细节加上声音,然后是中景。观众不是在一镜到底里接收房间信息,而是从证据中拼凑空间,这样更慢但可行,这也是为什么镜头方向必须逐镜说明。
堆叠双人镜头还是在单人镜头间切换?
在单人镜头之间切换更常见也更宽容,因为能保持面部占比大。当两人关系是主题时并列堆叠更有效。按场景选择并保持一致。
一个90秒的剧集应该有多少个镜头?
比直觉建议的要少。用二十个镜头组成的一集竖版剧通常感觉是慌乱而非快速。估算还会告诉你一些事:如果镜头数令预算不舒服,那很可能就是镜头数本身的问题。
分镜清单是否按语言轨变化?
不。各轨道共享画面与镜头结构。每个轨道不同的是配音、措辞、字幕与审查——偶尔也会有时长差异,这就是为什么在动画分镜阶段检查每种申明语言的行长很重要。
