04 / 10AI SKILL / 竖屏镜头清单

用于竖屏视频的 AI 分镜生成器。 为每个竖屏画面规划构图。

在你想表达的瞬间,选对画面。

描述你想要创建的瞬间。Vertical Shot List Skill 帮助你的 AI Director 为竖屏画面选择镜头角度、主体摆放、移动和光线方向。你不需要掌握技术术语。

免费开始规划。渲染在范围费用获批后进行。

AI SKILL / ILLUSTRATIVE
Choose an illustrative skill example
YOU DESCRIBE THE INTENTION

让她的领悟感到私密且不安。

Fictional Anaya and Kabir scene beside a train at night, used to explain production direction

建议的 9:16 构图 / 主体与字幕空间。

THE AI SKILL ADDS THE DIRECTION

摄像机
眼平近景;随着识别变化保持镜头。
放置
让她的眼睛处于上三分之一区域,纪念品保持可辨认。
灯光
将台站实物作为有动机的侧光使用。

Fictional examples and illustrative artwork. Switching examples shows prepared direction, not a live generation or an approved production.

01 / 你带来

描述动作和情绪。你不需要命名镜头或相机移动。

02 / 该技能负责准备工作。

针对纵向画面的镜头选择、机位角度、主体位置和光线方向。

03 / AI Director 适用将镜头计划带入分镜

从意图到导演

您不需要懂制作流程。

用你自己的话说明场景应达到的效果。AI Skill 会将该意图转化为可由你的 AI Director 带入计划、分镜和制作的创作决策。

  1. 01

    描述结果。

    一种感觉、一场戏、一名角色或一个活动目标。从你希望观众体验的开始。

  2. 02

    让技能去解决工艺问题。

    它准备好相关选择:主体放置的位置、如何构图和打光、何时听到何种声音以及何时切换。

  3. 03

    把导演意图带入制作阶段。

    您的 AI Director 会在您设定的创意正典、选定格式和制作范围内应用该技能。

自行审查创意准备,或对你选择委托的故事和素材准备使用自动模式。权利清理、渲染费用和最终交付仍需经过批准。

本 AI 技能内

其决策背后的制作工艺。

这些是该技能适用的原则与程序。你可以理解其理由,而不必亲自执行每一项制作任务。

画面是纵向的,所以故事必须贴近。

几乎所有竖屏剧情的制作规则都源自这一事实。镜头关注面部,地理位置必须刻意建立,远景要有其必要性。

01 / 竖屏镜头清单

实际发生了什么变化。

广角镜头失效
垂直宽景主要是地面和天花板。如果需要建立空间感,用细节和声音而不是远景主镜头来完成。
不允许横向移动
一段平移在极短时间内跨越画面。推入和倾斜是具有真正空间感的镜头运动。
双人对话成为可选项
垂直堆叠两张面部镜头,或在单人镜头之间切换。两者都可;既不选择又抱希望才是失败。
地理必须被构建
没有主镜头,观众不会自动得到空间感。镜头指向和视线承担全部负担。
顶部和底部存在争议
平台界面元素应放在那儿。所有必须阅读的内容不应出现在外侧边缘。

02 / 竖屏镜头清单

构建清单。

  1. 01
    从场景目标开始

    本场戏结束时必须为真的是哪些事情。那些不服务于此目标的镜头,在估算过高时应首先删减。

  2. 02
    把钩子镜头放在最前面

    在一集的开场戏里,第一镜是整集依赖的那一镜。先设计它,再设计其余部分。

  3. 03
    为每个场景选择二人剧策略

    堆叠或切换。一次决定并保持,因为在同一场景中切换会破坏你刚建立的空间关系。

  4. 04
    明确建立镜头方向

    门在哪儿、谁在镜头左侧。把它写进镜头作为连贯性要求,而不是假设。

  5. 05
    规划覆盖范围以防单点失败使场景受阻

    只有在每个镜头都被接受时才成立的场景就是没有后备的场景,而在有些镜头需要多次尝试的媒介中这很昂贵。

  6. 06
    标注难拍镜头

    夜间、运动、两人、手部。这些因素主导估算,在计划阶段明确它们,才能在真正有帮助的地方裁减工作量。

03 / 竖屏镜头清单

无人检查的边缘项

关于此技能的问题

我需要理解镜头、灯光或摄影角度吗?

不。用普通语言描述情绪和动作。Vertical Shot List Skill 帮助你的 AI Director 为场景选择构图、摄位、移动和灯光方向。你可以检查提议镜头或在无需先学技术术语的情况下给出创意反馈。

我完全无法拍摄纵向广角吗?

是,并且当垂直轴指向主体时可以很有冲击力——楼梯间、站台、被上方物体衬托的小小身影。不可行的是把纵向宽画面当作常规主镜头来确定房间。

没有主镜头时我如何确立一个场地?

一个细节加上声音,然后是中景。观众不是在一镜到底里接收房间信息,而是从证据中拼凑空间,这样更慢但可行,这也是为什么镜头方向必须逐镜说明。

堆叠双人镜头还是在单人镜头间切换?

在单人镜头之间切换更常见也更宽容,因为能保持面部占比大。当两人关系是主题时并列堆叠更有效。按场景选择并保持一致。

一个90秒的剧集应该有多少个镜头?

比直觉建议的要少。用二十个镜头组成的一集竖版剧通常感觉是慌乱而非快速。估算还会告诉你一些事:如果镜头数令预算不舒服,那很可能就是镜头数本身的问题。

分镜清单是否按语言轨变化?

不。各轨道共享画面与镜头结构。每个轨道不同的是配音、措辞、字幕与审查——偶尔也会有时长差异,这就是为什么在动画分镜阶段检查每种申明语言的行长很重要。

已连接的 AI 技能

良好的工艺相互配合。

TOSHEO AI SKILLS

描述场景。
让你的 AI Director 去解决工艺问题。

从一个想法、故事简要或活动开始。AI Skills 帮助把意图转化为周全的制作计划。

免费开始规划。渲染在范围费用获批后进行。