BU AI BECERİSİNİN İÇİNDE
Kararlarının arkasındaki zanaat.
Bunlar AI Skills’in uyguladığı ilke ve prosedürlerdir. Her yapım görevini kendiniz yerine getirmeden gerekçeyi anlayabilirsiniz.
Kare dikey; bu yüzden hikâye yakın olmak zorunda.
Dikey dramadaki neredeyse her yapım kuralı o tek gerçekten çıkar. Kapsam yüzlere yoğunlaşır, coğrafya kasıtlı olarak kurulmalıdır ve geniş plan yerini hak etmelidir.
01 / Dikey çekim listeleri
Gerçekte ne değişir
- Geniş planlar etkisini yitirmeye başlar
- Dikey geniş çoğunlukla zemin ve tavandır. Bir alanı kurmanız gerekiyorsa, bunu bir ana plan yerine bir detay ve bir sesle yapın.
- Yanal hareket için yer yok
- Bir pan, kareyi çok daha kısa sürede tarar. İleri itme (push-in) ve tilt, içinde gerçek mekân hissi barındıran hareketlerdir.
- İki kişilik sahneler bir tercih haline gelir
- Yüzleri dikey olarak üst üste koymak ya da tek kişilere geçiş yapmak. İkisi de geçerli; hiçbirini seçmeyip ummak başarısızlıktır.
- Coğrafya inşa edilmelidir
- Master çekim olmadan izleyici o mekânı bedavaya elde edemez. Ekran yönü ve bakış hattı tüm yükü taşır.
- Üst ve alt tartışmalı
- Platform arayüz öğeleri orada durur. Okunması gereken hiçbir şey dış kenarlarda yer almamalı.
02 / Dikey çekim listeleri
Listeyi oluşturuyoruz
- 01Sahne amacından başlayın
Bu sahnenin sonunda neyin doğru olması gerekiyor. Tahmin çok yüksekse hizmet etmeyen çekimler öncelikle kesilendir.
- 02Çengel planşesini ilk sıraya koyun
Bir bölümün açılış sahnesinde, ilk çekim tüm bölümün bağlı olduğu çekimdir. Onu diğerlerinden önce tasarlayın.
- 03Sahne başına iki kişilik bir strateji seçin
Yığılmış veya kesme. Bir kez karar verin ve koruyun; sahne ortasında değiştirmek, az önce kurduğunuz mekânsallığı yok eder.
- 04Ekran yönünü açıkça belirle
Kapının nerede olduğu, kameranın solunda kim olduğu. Bunu varsaymak yerine süreklilik gereksinimi olarak çekime yazın.
- 05Bir başarısızlık sahneyi yalnız bırakmasın diye çekim kapsamını planlayın
Her çekimin kabul edilmesi halinde işe yarayan bir sahne, geri dönüşü olmayan bir sahnedir; bazı çekimlerin birkaç deneme aldığı bir ortamda bu pahalıdır.
- 06Zor çekimleri işaretleyin
Gece, hareket, iki kişi, eller. Bunlar tahmini baskın hale getirir ve plan aşamasında bunların isimlendirilmesi, kapsamın gerçekten işe yaradığı yerde kısılmasına izin verir.
03 / Dikey çekim listeleri
Kimsenin kontrol etmediği marjlar
Bu yetenekle ilgili sorular
Lensler, aydınlatma veya kamera açılarını anlamam gerekiyor mu?
Hayır. Duygu ve hareketi düz dilde tanımlayın. Vertical Shot List Skill, AI Director'unuzun sahne için çerçevelemeyi, kamera pozisyonunu, hareketi ve ışık yönünü seçmesine yardımcı olur. Önerilen çekimleri inceleyebilir veya teknik terminolojiyi öğrenmeden yaratıcı geri bildirim verebilirsiniz.
Dikey geniş açı çekim yapabilir miyim?
Evet, ve düşey eksenin konu olduğu durumlarda etkileyici olabilir - bir merdiven boşluğu, bir platform, yukarıdakiler tarafından küçük düşürülmüş bir figür. İşe yaramayan şey, bir dikey geniş açının bir mekânı kurmak için geleneksel bir master olarak kullanılmasıdır.
Master çekim olmadan bir mekânı nasıl kurarım?
Bir detay artı ses, sonra bir orta plan. Seyirci odayı tek bir çekimde almak yerine kanıtlardan bir araya getirir; bu daha yavaş ama işe yarar ve bu yüzden sahne yönü her çekim için belirtilmelidir.
İkili çekim yığılı mı yoksa tek kişilerin arasında kesinti mi?
Tek kişileri birbirine kesmek daha yaygın ve daha affedicidir çünkü yüzleri büyük tutar. Yığma, iki kişi arasındaki ilişki konu olduğunda daha güçlüdür. Sahneye göre seçin ve tutun.
90 saniyelik bir bölümde kaç çekim olmalı?
Sezgi önerdiğinden daha az. Yirmi çekimden oluşturulmuş dikey bir bölüm genellikle hızlı olmaktan ziyade telaşlı hissedilir. Tahmin size ayrıca bir şey söyleyecektir: bütçeyi rahatsız eden şey çekim sayısıysa, muhtemelen sorun çekim sayısıdır.
Çekim listesi dil parçasına göre değişiyor mu?
Hayır. Kanallar görüntüyü ve çekim yapısını paylaşır. Kanal başına değişen şey ses, ifade biçimi, altyazılar ve incelemedir — ve zamanlama bazen değişir; bu yüzden her beyan edilen dilde satır uzunluğunu animatikte kontrol etmek önemlidir.
