02 / Seedance
Seedance 在你的故事中扮演什么角色
Seedance 适用于那些镜头节奏、动作或音效提示更适合用明确参考来表达的场景。对于品牌故事,AI Director 可以把经批准的产品形象与运动参考分开发送,这样模型对每个输入的角色就清晰,而不会混成模糊的一揽子信息。
随着 Anaya 横穿站台一起移动摄像机,然后当她注意到 Kabir 时让镜头稳定。
- 参考
- 使用已核准的动作参考作为镜头路径。
- 节奏
- 接近时旅行。暂停识别。
- 声音
- 让音效提示与节奏变化一致。
03 / Seedance
规划 Seedance 的移交
AI Director 根据场景计划准备视频请求,使用 AI Skills 指定取景、表演或声音意图。你可以审查创意准备,或在你选定的范围内使用 Auto 模式。模型会收到一个有边界的任务,包含对该素材重要的参考和约束。
对于独立创作者,这把创意决策与下一步制作衔接起来。对于出版方,它把重复使用的素材与分集计划关联。品牌买家可以将已批准的产品参考带入镜头;制作公司可以在序列中保留处理说明和移交要求。
04 / Seedance
没人做的算术题。
按生成计价会引发一种无意义的比较:生成不是价值单位。被接受的镜头才是。接受之前的一切都是成本。
因此,一个镜头的成本等于尝试单价乘以尝试次数,加上每次尝试消耗的审查时间、修复尝试次数,以及任何由一处连带变更引发的额外成本。每次尝试便宜但需要多次尝试的供应商很容易成为昂贵的选择,唯一知道办法是衡量通过率。
05 / Seedance
版本跑步机
供应商文档
功能以官方来源为核对基础。故事类应用是 Tosheo 的编辑示例,而非对比基准测试。
ByteDance Seed:Seedance 能力制作前的问题
更便宜的模型真的更便宜吗?
只有在每次尝试被接受的镜头数成立时。单次尝试价格低但接受率低,会在金钱和审片人时间上付出更高代价。因此我们跟踪的指标是每个被接受的、可发布分钟的可变成本,而不是每次生成的价格。
当一次生成失败时谁来买单?
会的。供应商故障与重试计入Tosheo成本,而非客户费用。选择路由器的一方应承担选错的成本,这是一种刻意的激励,而不是礼遇。
你们提供无限生成吗?
不,我们不会。无限制生成是靠抑制使用或降低质量来实现的定价模式。生成按用量计量或按预算授权,且有指定人员批准的上限。
为什么不为每个模型版本写一页说明?
因为那些页面会过期、会为几乎相同的搜索词互相吞噬流量,并且会把网站拉向竞争模型访问——而我们的简报明确排除了这一点。一个经得住时间的创意用一页,比每次发行周期五页更持久。
你会公布哪些成本信息?
来自我们自身示范制作的数据:每被接受分钟成本、每被接受镜头的尝试次数、修复示例和语轨结果。把这些透明公布是我们获客流程的第二步,竞争者无法复制,因为这是需测量而非宣称的内容。
