本 AI 技能内
其决策背后的制作工艺。
这些是该技能适用的原则与程序。你可以理解其理由,而不必亲自执行每一项制作任务。
大多数角色设定会记录有趣的点却省略了支撑性的要素。
背景故事很有意思。但第四集她穿什么、是否已经读了那封信,才是真正会出错的地方,因为那些是每个镜头都必须继承的细节。
01 / 角色圣经
两部分,以及人们跳过的是哪一半
一本可用的制作圣经有视觉部分和叙事部分。几乎每个人都会写视觉部分,因为那看起来像工作。叙事部分则会抓住观众真正注意到的错误。
- 按真实覆盖角度的面部与身体参考
- 表情范围:该角色可能展现的情绪
- 服装状态,每个状态绑定到一个剧情日
- 区分标识,以及它们何时出现
- 她的动作与姿态
- 她知道的事,以及她从谁那里学到的
- 她带着的东西,以及是谁给的
- 早期剧集延续下来的身体状态
- 她与每个其他角色的关系温度
- 本集中她具体想要的东西
02 / 角色圣经
构建一个能经受制作过程的作品。
- 01列出节目实际使用的覆盖内容
面向以近景和中景为主且多发生在夜间的垂直化系列作品。为这些场景建立参考,而不是为讨好性的三分之四人像参考。
- 02建立一组参考,而不是单一参考。
正面、侧面、弱光,以及节目画面所处的取景。一张单独的图像是导致角色在第二集崩塌的最常见原因。
- 03定义表情范围
该角色真实拥有的三到五种情绪状态。一个情绪范围能指导表演而不改变角色本质。
- 04将每套服装与故事日关联
不是针对一集。两集可以是同一晚,服装需要知道这一点。
- 05写知识时间线
她在何处、在何场景向谁学到的。这是该文档中价值最高、但最常缺失的一页。
- 06写人物关系矩阵
每对一句:发生了什么,以及目前信任处于何种状态。
- 07批准后停止随意编辑
一旦批准,变更就是有范围的正史变更,并带有可见的下游影响,而不是悄悄的编辑。
03 / 角色圣经
你实际能掌控多大的演员阵容?
关系增长比演员快。三个人物产生三段关系;五个人物产生十段;八个人物产生二十八段。每一段关系都是一项状态,必须在那些人物共同出现的每一场戏中保持正确。
这些算术就是为什么上线限制是三位主要角色和四个常驻场景。那不是技术限制,而是小团队还能把叙事保持半可信的规模。
关于此技能的问题
AI Director 能为我的角色建立角色卡吗?
可以。提供角色构想和你希望保留的任何参考资料。Character Bible Skill 会准备外观、服装、声音和故事状态指南,供 AI Director 在后续场景中延续。你可以亲自审查该创意筹备,或使用你为故事与素材选择的自动模式。
角色圣经(character bible)和创意正典(creative canon)是同一回事吗?
创作圣经是人们会阅读的文档。Canon 是制作系统读取、继承并校验的状态。优秀的圣经是对 Canon 的最佳输入,但它不能阻止渲染、界定变更范围或用于与生成帧比较。
一个角色需要多少参考图像?
覆盖足以涵盖剧集实际使用的构图;对于竖版剧而言,这意味着有近景和中景,在剧集的光线下也要包括夜间。数量不如覆盖面重要——十张讨好的肖像不如四张真实的。
最常缺失的部分是什么?
知识时间线。几乎每本圣经都记录了角色是谁,但几乎没有记录她当前知道什么——而正是这种状态导致观众实际发现的连贯性错误。
我可以在季中加入一个角色吗?
是,作为有范围的正典变更:新的参考资料、针对每个既有角色的新关系,以及关于何时向观众透露何事的决定。你在批准前可以看到下游影响。
如果我已有剧本还需要剧情大纲(bible)吗?
可以。剧本告诉你发生了什么;系列大纲(bible)告诉制作在这些事件之间哪些必须保持不变。剧本特别不擅长记录服装状态和物品占有,因为读者会自动填补这些,而生成模型不会。
