ВНУТРИ ЭТОГО AI SKILL
Производственная основа его решений.
Это принципы и процедуры, по которым работает навык. Вы можете понять логику, не выполняя каждую производственную задачу самостоятельно.
Кадр высокий, поэтому история должна быть близкой.
Практически все правила ремесла в вертикальной драме выводятся из этого одного факта. Внимание сосредотачивается на лицах, географию нужно устанавливать намеренно, а широкий план должен заслужить своё место.
01 / Списки вертикальных планов
Что действительно меняется
- Широкие планы перестают работать
- Вертикальный широкий кадр в основном потолок и пол. Если нужно показать пространство, делайте это через деталь и звук, а не через общий план.
- Для бокового движения нет места
- Панорама проходит кадр за доли времени. Подъём и наклон — кадры с реальным ощущением пространства.
- Двухперсонажные сцены становятся выбором.
- Вертикальное размещение двух лиц или монтаж между крупными планами. Оба варианта допустимы; не выбирать ни одного и надеяться — это провал.
- Географию нужно строить
- Без мастер‑плана зритель не получает «комнаты» автоматически. Направление в кадре и линия взгляда несут всю нагрузку.
- Верх и низ оспариваются
- Элементы интерфейса платформы располагаются там. Всё, что нужно читать, не должно находиться в внешних полях.
02 / Списки вертикальных планов
Составление списка
- 01Исходя из цели сцены
Что должно быть выполнено к концу этой сцены. Дубли, которые этому не служат, — первое, что режут, когда смета слишком велика.
- 02Разместите кадр‑крючок первым
В начальной сцене эпизода первый кадр — тот, от которого зависит весь эпизод. Спланируйте его до остальных.
- 03Выберите стратегию двух персонажей в каждой сцене
Накладывать одним блоком или резать. Решите один раз и придерживайтесь, потому что смена в середине сцены разрушает созданную географию.
- 04явно задать направление кадра
Где дверь, кто слева от камеры. Зафиксируйте это в кадре как требование по непрерывности, а не предполагайте.
- 05Спланируйте покрытие так, чтобы одна неудача не оставила сцену без решения
Сцена, которая работает только если принят каждый кадр, — сцена без запасного варианта, а это дорого в среде, где некоторые кадры требуют нескольких попыток.
- 06Отметьте сложные планы.
Ночь, движение, двое людей, руки. Эти параметры доминируют в смете, и их обозначение на этапе планирования позволяет сокращать объём там, где это действительно помогает.
03 / Списки вертикальных планов
Поля, которые никто не проверяет
Вопросы по этому навыку
Нужно ли мне разбираться в объективах, освещении или углах камеры?
Нет. Опишите эмоцию и действие простым языком. Навык Vertical Shot List помогает вашему AI Director выбрать кадрирование, позицию камеры, движение и направление света для сцены. Вы можете проверить предложенные кадры или дать творческую обратную связь, не изучая сначала техническую терминологию.
Можно ли вообще снимать вертикальный широкий план?
Да — и это может быть эффектно, когда вертикальная ось — это предмет съемки: лестничная клетка, платформа, фигура, уменьшенная чем-то выше неё. Не работает вертикальный широкий, используемый как обычный мастер для установления комнаты.
Как закрепить локацию без мастершота?
Деталь со звуком, затем средний план. Зритель собирает комнату по фрагментам, а не получает её одним кадром — это медленнее, но работает, поэтому направление экшена нужно указывать для каждого кадра.
Два плана сверху или монтаж между крупными?
Монтаж между портретными планами более распространён и прощает больше, потому что лица остаются большими. Наложение сильнее, когда предметом является отношение между двумя людьми. Выбирайте для каждой сцены и придерживайтесь.
Сколько планов должно быть в 90‑секундном эпизоде?
Меньше, чем подсказывает инстинкт. Вертикальный эпизод, собранный из двадцати дублей, обычно кажется суетливым, а не быстрым. Оценка также многое скажет: если количество дублей делает бюджет неудобным, то, вероятно, именно оно и есть проблема.
Меняется ли список планируемых кадров в зависимости от языкового трека?
Нет. Дорожки разделяют картинку и структуру кадра. То, что меняется по дорожкам — это голос, фразировка, субтитры и рецензирование, а иногда и тайминг, поэтому при аниматике стоит проверить длину строк во всех заявленных языках.
