ภายในทักษะ AI นี้
งานช่างเบื้องหลังการตัดสินใจของมัน
นี่คือหลักการและกระบวนการที่ skill ใช้ คุณเข้าใจเหตุผลได้โดยไม่ต้องทำทุกงานการผลิตด้วยตัวเอง
เฟรมสูง ดังนั้นเรื่องราวต้องอยู่ใกล้.
แทบจะทุกกฎงานช่างในละครแนวตั้งเป็นผลโดยตรงจากข้อเท็จจริงข้อนั้น การครอบคลุมมักเน้นที่ใบหน้า ภูมิศาสตร์ต้องถูกวางแผนอย่างตั้งใจ และช็อตกว้างต้องพิสูจน์ว่าจำเป็น
01 / รายการช็อตแนวตั้ง
สิ่งที่เปลี่ยนจริงๆ
- ช็อตกว้างหยุดทำงาน
- เฟรมแนวตั้งกว้างมักเป็นพื้นและเพดาน หากต้องสร้างความรู้สึกพื้นที่ ให้ทำด้วยรายละเอียดและเสียง มากกว่าด้วยช็อตมาสเตอร์
- การเคลื่อนที่ด้านข้างไม่มีที่ว่าง
- การแพนข้ามเฟรมในเวลาส่วนน้อย การดันเข้าและการเอียงคือการเคลื่อนไหวที่มีพื้นที่จริงให้ใช้
- บทคู่กลายเป็นทางเลือก
- การวางหน้าคนสองคนเรียงตามแนวตั้ง หรือการตัดสลับระหว่างช็อตเดี่ยว ทั้งสองเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง; ไม่เลือกทั้งสองแล้วหวังจะได้ผลคือความล้มเหลว
- ต้องสร้างภูมิศาสตร์ขึ้นมา
- หากไม่มีมาสเตอร์ช็อต ผู้ชมจะไม่ได้รับข้อมูลของห้องโดยอัตโนมัติ ทิศทางหน้าจอและแนวสายตาแบกรับภาระทั้งหมด
- บนและล่างมีการโต้แย้ง
- องค์ประกอบอินเทอร์เฟซของแพลตฟอร์มวางไว้ตรงนั้น อย่าใส่สิ่งที่ต้องอ่านไว้บริเวณขอบนอก
02 / รายการช็อตแนวตั้ง
สร้างรายการ
- 01เริ่มจากวัตถุประสงค์ของฉาก
สิ่งที่ต้องเป็นจริงก่อนฉากนี้จะจบ ช็อตที่ไม่สนับสนุนเป้าหมายนี้คือสิ่งแรกที่ตัดเมื่อประมาณการสูงเกินไป.
- 02วางช็อตเบ็ดก่อนเป็นอันดับแรก
ในฉากเปิดของตอน ช็อตแรกคือช็อตที่ทั้งตอนต้องอาศัย ออกแบบมันก่อนส่วนที่เหลือ.
- 03เลือกกลยุทธ์สองคนต่อฉาก
เรียงซ้อนหรือสลับตัด ตัดสินใจครั้งเดียวแล้วยึดตาม เพราะการเปลี่ยนกลางฉากทำลายภูมิศาสตร์ที่คุณเพิ่งสร้าง
- 04กำหนดทิศทางหน้าจออย่างชัดเจน
ตำแหน่งของประตู ใครอยู่ด้านซ้ายของกล้อง เขียนลงในช็อตเป็นข้อกำหนดด้านความต่อเนื่อง แทนที่จะสมมติ
- 05วางแผนครอบคลุมการถ่ายเพื่อให้ความล้มเหลวครั้งเดียวไม่ทำให้ฉากติดขัด
ฉากที่ทำงานได้ก็ต่อเมื่อทุกช็อตได้รับการยอมรับเป็นฉากที่ไม่มีแผนสำรอง ซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงในสื่อที่บางช็อตอาจต้องพยายามหลายครั้ง
- 06ทำเครื่องหมายชอตที่ยาก
กลางคืน การเคลื่อนไหว สองคน มือ เหล่านี้เป็นปัจจัยหลักในประมาณการ และการระบุไว้ในขั้นวางแผนทำให้สามารถตัดขอบเขตในจุดที่เป็นประโยชน์จริงๆ ได้
03 / รายการช็อตแนวตั้ง
ขอบเขตที่ไม่มีใครตรวจสอบ
คำถามเกี่ยวกับทักษะนี้
ฉันต้องเข้าใจเลนส์ ไฟ หรือมุมกล้องหรือไม่?
ไม่ อธิบายอารมณ์และการกระทำด้วยภาษาธรรมดา Vertical Shot List Skill ช่วย AI Director ของคุณเลือกการจัดเฟรม ตำแหน่งกล้อง การเคลื่อนไหว และทิศทางแสงสำหรับฉาก คุณสามารถตรวจช็อตที่เสนอหรือให้ข้อเสนอแนะเชิงสร้างสรรค์ได้โดยไม่ต้องเรียนรู้ศัพท์เทคนิคก่อน
ฉันสามารถถ่ายมุมกว้างแนวตั้งได้บ้างหรือไม่?
ใช่ และมันอาจน่าประทับใจเมื่อแกนนอนเป็นหัวข้อ—บันได ทางขึ้น เวที หรือตัวละครที่ถูกบดทับด้วยสิ่งเหนือหัว สิ่งที่ไม่เวิร์กคือการใช้แนวตั้งกว้างเป็นมาสเตอร์แบบปกติเพื่อสถาปนาห้อง
ฉันจะยืนยันโลเคชันโดยไม่มีช็อตมาสเตอร์ได้อย่างไร?
รายละเอียดบวกเสียง แล้วตัดเป็นภาพกลาง ผู้ชมประกอบห้องจากหลักฐานแทนที่จะได้รับภาพทั้งหมดในช็อตเดียว ซึ่งช้ากว่าแต่ใช้ได้ และนั่นคือเหตุผลที่ทิศทางหน้าจอต้องระบุเป็นช็อตต่อช็อต
ช็อตคู่เรียงซ้อนสองคนหน้าหรือการตัดระหว่างช็อตเดี่ยว?
การตัดสลับระหว่างช็อตเดี่ยวเป็นเรื่องที่พบได้บ่อยกว่าและให้อภัยได้มากกว่าเพราะทำให้ใบหน้าใหญ่ขึ้น การเรียงซ้อนจะแข็งแรงกว่าเมื่อตัวความสัมพันธ์ระหว่างคนสองคนนั้นเป็นประเด็น เลือกเป็นฉากๆ แล้วยึดตามนั้น
ตอนความยาว 90 วินาทีควรมีชอตกี่ชอต?
น้อยกว่าที่สัญชาตญาณแนะนำ ตอนแนวตั้งที่ประกอบด้วยช็อตยี่สิบช็อตมักให้ความรู้สึกวุ่นวายมากกว่ารวดเร็ว การประเมินยังบอกอะไรได้อีกอย่าง: ถ้าจำนวนช็อตเป็นสิ่งทำให้งบไม่สบาย จำนวนช็อตนั่นแหละน่าจะเป็นปัญหา
รายการช็อตเปลี่ยนตามแทร็กภาษาหรือไม่?
ไม่. แทร็กจะแชร์ภาพและโครงสร้างช็อต สิ่งที่เปลี่ยนต่อแทร็กคือเสียง ถ้อยคำ คำบรรยาย และการตรวจทาน — และบางครั้งจังหวะ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมความยาวบรรทัดในทุกภาษาที่ประกาศควรตรวจสอบที่อนิเมติก.
