ಈ AI ಹವ್ಯಾಸದ ಒಳಗೇ
ಅದರ ನಿರ್ಣಯಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಕಾರಿಗರಿಕೆ.
ಇವು AI Skills ಅನ್ವಯಿಸುವ ನೀತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತಾವು ನಡೆಸದೆ ಇದ್ದರೂ ತರ್ಕವನ್ನು ಮನಗಂಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಫ್ರೇಮ್ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿದೆ.
ವೆರ್ಟಿಕಲ್ ಡ್ರಾಮಾದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಕಲಾತ್ಮಕ ನಿಯಮಗಳೂ ಈ ಒಂದು ತತ್ವದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ. ಮುಖಗಳಿಗೆ ಕವರ್ ನೀಡುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ವೈಡ್ ಶಾಟ್ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಉಭಯಸಾಕ್ಷಿ ಮಾಡಬೇಕು.
01 / ಲಂಬ ಶಾಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ಗಳು
ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ
- ವೈಡ್ ಶಾಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ
- ಲಂಬವಿಸ್ತಾರವು ಬಹುಪಾಲು ನೆಲಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದಷ್ಟು. ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂದಾದರೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಶಾಟ್ ಬದಲು ವಿವರ ಮತ್ತು ಶಬ್ದದ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿ.
- ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಚಲನವಳಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ
- ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಪ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪಾನ್ ಮಾಡಿ ದಾಟುತ್ತದೆ. ಪುಶ್-ಇನ್ ಮತ್ತು ಟಿಲ್ ಇವರೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವಿರುವ ಚಲನೆಗಳು.
- ಎರಡು-ಪಾತ್ರ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಆಯ್ಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ
- ಎರಡು ಮುಖಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸಿಂಗಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕಡಿತ ಮಾಡುವುದು. ಎರಡೂ ಸರಿಯಿವೆ; ಆದರೆ ಯಾವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ವಿಫಲತೆ.
- ಭೂಗೋಳವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು
- ಮಾಸ್ಟರ್ ಶಾಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಲಾರರು. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ನೋಟದ ಸಾಲು ಸರ್ವಭಾರವನ್ನು ಹೊರುತ್ತವೆ.
- ಮೇಲ್ನ ಮತ್ತು ಕೆಳ್ನ ಭಾಗಗಳು ವಾದಸ್ಪದವಾಗಿವೆ
- ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಓದಿ ಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರಗಿನ ಮೈಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಾರದು.
02 / ಲಂಬ ಶಾಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ಗಳು
ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
- 01ದೃಶ್ಯದ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಈ ದೃಶ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಸತ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಅಂದಾಜು ಅತಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದಾದರೆ ಈಕೆ ಸೇವೆ ನೀಡದ ಶಾಟ್ಗಳು ಮೊದಲು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದವು.
- 02ಹುಕ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಇರಿಸಿರಿ
ಎಪಿಸೋಡ್ನ ಆರಂಭದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಶಾಟ್ವೇ ಸಮಗ್ರ ಎಪಿಸೋಡ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದು. ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ.
- 03ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದಿಗಾಗಿ ಎರಡು-ಪಾತ್ರದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ಸ್ಫೋಟಿತ ಅಥವಾ ಕಟ್. ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಪಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ದೃಶ್ಯದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ನೀವು ಕಟ್ಟಿದ್ದ ಭೌಗೋಲಿಕತೆಯನ್ನು ನಾಶಮಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- 04ಸ್ಕ್ರೀನ್ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
ದ್ವಾರವು ಎಲ್ಲಿದೆ, ಯಾರೇ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್-ಎಡ. ಇದನ್ನು continuity ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಬರೆಯಿರಿ; ಊಹಿಸಬೇಡಿ.
- 05ಒಂದು ವೈಫಲ್ಯವು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಫಸಿಸದಂತೆ ಕವರೆಜ್ ಯೋಜಿಸು
ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಬಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಇಲ್ಲದ ದೃಶ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕೆಲ ಶಾಟ್ಗಳು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯತ್ನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಇದು ದುಬಾರಿಯದು.
- 06ಕಠಿಣ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ರಾತ್ರಿ, ಚಲನೆ, ಇಬ್ಬರು, ಕೈಗಳು. ಇವು ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಯೋಜನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದು ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
03 / ಲಂಬ ಶಾಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ಗಳು
ಯಾರು ಚೆಕ್ ಮಾಡೋದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಡ್ಡ ಜತೆಗಳು
ಈ Skill ಕುರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಲೆನ್ಸ್ಗಳು, ಲೈಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಣಿಸಿ. Vertical Shot List Skill ನಿಮ್ಮ AI Directorಗೆ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಥಾನ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪದಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಲಿಯದೆ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಿ.
ನಾನು ವೆರ್ಟಿಕಲ್ ವೈಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವತ್ತಾದರೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದೇ?
ಹೌದು, ಮತ್ತು ಲಂಬಅಕ್ಷವು ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು - ಒಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲಿನ ಗುರುತು, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಅನುಮಾನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆಕೃತಿ. ಪ್ರಕರಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡದದ್ದು ಎಂದರೆ ಲಂಬ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಿಟ್ಟಿನಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು.
ಮಾಸ್ಟರ್ ಶಾಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು?
ಒಂದು ವಿವರ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ, ನಂತರ ಮಿಡ್. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಒಂದು ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬದಲು ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳಿಂದ ಕೂಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಿಧಾನವಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪರದೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪ್ರತೀ ಶಾಟ್ಗೆ ಹೇಳಬೇಕು.
ಎರಡು-ಶಾಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎರಗಿಸಲಾಗಿದೆಯೋ ಅಥವಾ ಸಿಂಗಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕಡಿತ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೋ?
ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕ್ಷಮೆಯುಕ್ತ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮುಖಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎರಡು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂಬಂಧ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಿ.
90 ಸೆಕೆಂಡ್ನ ಒಂದು ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಶಾಟ್ಗಳು ಇರಬೇಕು?
ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಸೂಚಿಸುವದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ. 20 ಶಾಟ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿತ ಮೊಬೈಲ್ ಎಪಿಸೋಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇಗದ ಬದಲು ಗತಿಶೀಲವಾಗಿಯೇ ಅನುಭವವಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಟ್ ಎಣಿಕೆ ಬಜೆಟ್ನನ್ನು ಅಸಹಜಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆಯೆಂದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಅದೇ ಶಾಟ್ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲೇ ಇರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಶಾಟ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದು ಧ್ವನಿ, ವಾಕ್ಯರಚನೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಷನ್ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆ — ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಯಕ್ರಮ, ಅದ್ದರಿಂದ_animatic_ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಟಿತ ಭಾಷೆಯ ಸಾಲು ಉದ್ದವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸೂಚ್ಯಂಕವಾಗಿದೆ.
