આ AI SKILLની અંદર
તેના નિર્ણયો પાછળનો કારીગરીઅ
આ સ્કિલ લાગુ કરવાના સિદ્ધાંતો અને પ્રક્રિયાઓ છે. તમે દરેક પ્રોડક્શન ટાસ્ક પોતે કર્યા વિના તર્ક સમજાવી શકો છો.
ફ્રેમ ઊંચો છે, એટલે વાર્તા નજીક હોવી જોઈએ.
વેર્ટિકલ નાટકના લગભગ દરેક ક્રાફ્ટ નિયમનું મૂળ તે એક વાસ્તવ પર આધારિત છે. કવરેજ ચહેરાઓ પર કેન્દ્રિત રહે છે, ભૂગોળ જોગવાઈથી સ્થાપિત કરવું પડે છે, અને વિકસિત દૃશ્યનું સ્થાન મેળવવું પડે છે.
01 / વર્ટિકલ શોટ યાદીઓ
વાસ્તવમાં શું બદલાય છે
- વાઈડ્સ કામ કરવાનું બંધ કરે છે
- વર્ટિકલ વાઇડ મોટેભાગે ફલોર અને છત જ બતાવે છે. જગ્યા સ્થાપિત કરવી હોય તો માસ્ટર કરતા કોઇ ડિટેલ અને અવાજ વડે કરો.
- બાજુ તરફની ખસેડવાની જગ્યા નથી
- પેન ફ્રેમને ક્ષણિક સમયે ક્રોસ કરે છે. પુષ-ઇન અને ટીલે જી એવાં મૂવ છે જેમાં વાસ્તવિક જગ્યા હોય છે.
- ટુ-હૅન્ડર એક વિકલ્પ બની જાય છે.
- અરે બે ચહેરાઓને ઊભા સ્થાનમાં મૂકી દેવું, અથવા સિંગલ્સ વચ્ચે કટ કરવી. બન્ને માન્ય છે; કઇંક ન પસંદ કરી આશા રાખવી નિષ્ફળતા છે.
- ભૂગોળ બનાવવાનું પડે છે
- માસ્ટર શૉટ વગર દર્શકને રુમ બિલકુલ મફત રૂપે મળતો નથી. સ્ક્રીન દિશા અને આંખોની લાઇન આખું ભાર વહન કરે છે.
- ઉપર અને નીચે વિવાદિત છે
- Platform ઇન્ટરફેસ તત્વો ત્યાં બેઠા હોય છે. બહારના ગુણાથી જે કંઈ વાંચવું પડતું હોય તેવું નહિ રહેવું જોઈએ.
02 / વર્ટિકલ શોટ યાદીઓ
યાદી બનાવવી
- 01સીનના ઉદ્દેશથી શરૂ કરો
આ દૃશ્યના અંતે શું સાચું હોવું જોઈએ. અંદાજ વધારે હોઈ ત્યારે જે શોટો તેનો સમાવેશ નથી કરતી તે દૂર કરવાની પ્રથમ વસ્તુ છે.
- 02હૂક શોટને પ્રથમ રાખો
એપિસોડની ઓપનિંગ સીનમાં, પ્રથમ શોટ તે છે જે સમગ્ર એપિસોડ પર નિર્ભર હોય છે. બાકી બધાનું ડિઝાઇન કરવાની પહેલા તેને ડિઝાઇન કરો.
- 03પ્રતિક્રિયા પ્રમાણે પ્રત્યેક દૃશ્ય માટે બે-વ્યક્તિની રણનીતિ પસંદ કરો
સ્તંભિત અથવા કટ. એકવાર નિર્ણય કરો અને તે જ રાખો, કારણ કે સીનની મધ્યમાં બદલાવ કરવાથી તમે જે ભૂગોળ બનાવ્યો છે તે બગડી જાય છે.
- 04સ્ક્રીન દિશા ખાસ જ જણાવવી
દરવાજું કયા છે, કેમેરા-એડજ પર કોણ છે. તેને અનુમાન કર્યા વગર શોટમાં continuity આવશ્યકતા તરીકે લખો.
- 05એવી કવરેજની યોજના બનાવો કે એક નિષ્ફળતા દ્રશ્યને અટકાડે ન કરે
જે સીન ત્યારે જ કામ કરે જ્યારે દરેક શોટ સ્વીકારાય, તે fallback વિનાનું સીન છે, અને માધ્યમ એવું છે જ્યાં કેટલીક ટેક માટે અનેક પ્રયત્નો લેતા હોય ત્યારે એ મોંઘું પડે છે.
- 06મોટા મુશ્કેલ શોટ્સ પર નિશાન મૂકો
રાત, હલનચલન, બે લોકો, હાથ. અંદાજમાં મુખ્ય ભાગ આ જ છે, અને યોજના તબક્કે એમને નામ આપવાથી વ્યાપ ખરેખર જ્યાં કામ લાગે ત્યાં કાપી શકાય છે.
03 / વર્ટિકલ શોટ યાદીઓ
જે માર્જિનની તપાસ કોઈ કરતી નથી
આ કૌશલ્ય વિશે પ્રશ્નો
શું મને લેંસ, લાઇટિંગ અથવા કેમેરા એંગલ્સને સમજવું જરૂરી છે?
ના. લાગણી અને ક્રિયાને સાદી ભાષામાં વર્ણવો. Vertical Shot List Skill તમારા AI Director ને કદબદ્ધ, કેમેરા સ્થિતિ, ગતિ અને દૃશ્ય માટે લાઇટિંગ દિશા પસંદ કરવામાં મદદ કરશે. તમે પ્રસ્તાવિત શોટ્સની તપાસ કરી શકો છો અથવા ટેકનિકલ શબ્દભંડોળ પહેલા શીખ્યા વગર સર્જનાત્મક પ્રતિસાદ આપી શકો છો.
શું હું ચોખ્ખા એન્વાયરનમેન્ટમાં વર્ટિકલ વાઇડ શૂટ કરી શકું?
હા, અને જ્યારે લંબવાયુ ધરી વિષય હોય તો તે અસરકારક દેખાઈ શકે છે - સીડીની જગ્યા, પ્લેટફોર્મ, અથવા ઉપરથી નાના દેખાતો કોઈ આકાર. પરંપરાગત માસ્ટર તરીકે ઉપયોગ કરાયેલું વર્ટિકલ વાઈડ કામ નથી કરે.
માસ્ટર શોટ વગર સ્થાન કેમ સ્થાપિત કરવું?
એક નાનકડો વિગત અને અવાજ, પછી મધ્યભાગ. પ્રેક્ષક ઓછા શોટમાં રૂમના પુરાવાઓમાંથી રૂમને એસેમ્બલ કરે છે, પણ આ ધીમી રીત કાર્ય કરે છે અને તે કારણે સ્ક્રિન ડિરેકશન દરેક શોટ માટે નિર્ધારિત કરવી પડે છે.
સ્ટૅક કરેલા ટુ-શોટ્સ અથવા સિંગલ્સ વચ્ચે કટ કરવી?
સિંગલ્સ વચ્ચે કટીંગ સામાન્ય અને સહનશીલ હોય છે કારણ કે તે ચહેરા મોટા રાખે છે. જ્યારે બંને લોકોનાં સંબંધ વિષય હોય ત્યારે સ્ટેકિંગ વધુ મજબૂત હોય છે. પ્રત્યેક દૃશ્ય માટે પસંદ કરો અને તે જ રાખો.
90 સેકન્ડની એપિસોડમાં કેટલા શોટ હોવા જોઈએ?
અંતરદૃષ્ટિ સૂચવે છે તેટલા કરતાં ઓછા. વીસ શોટથી બનાવેલ વર્ટિકલ એપિસોડ સામાન્ય રીતે તેજ નહીં પરંતુ એટલો ગભરાયેલો લાગે. અંદાજ તમને આ પણ કહેશે: જો શોટ ગણતરી જ બજેટને અણગમતી લાગે છે, તો શક્ય છે સમસ્યા શોટ ગણતરી જ છે.
શેટ લિસ્ટ ભાષા ટ્રેક પ્રમાણે બદલાય છે શું?
ના. ટ્રેક્સ ચિત્ર અને શોટની રચના શેર કરે છે. ટ્રેક પ્રમાણે જે બદલાય છે તે અવાજ, ભાષાપ્રયોગ, કેપ્શન્સ અને સમીક્ષા છે — અને ક્યારેક ટાઈમિંગ, એટલે જ દરેક જાહેર કરેલી ભાષામાં લાઈનની લંબાઈ એનિમેટિક પર તપાસવા જેવી છે.
