ವರ್ಗಗಳು / ಕುಟುಂಬ

AI ಕುಟುಂಬ ಡ್ರಾಮಾ. ಪ್ರತಿ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಿಸಿ.

ಕುಟುಂಬ ನಾಟಕವು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿವಿರುವ ಎನ್‌ಸೆಂಬಲ್ ಶೈಲಿ. ಅದರ ನಿರಂತರತೆ ಭಾರವು ವೃದ್ಧಿಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಕಾಸ್ಟ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣ ಲಾಭವು ಸ್ಥಳಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗದಿರುವುದಾಗಿದೆ.

ಕಠಿಣಭಾಗವು ಮುಖಗಳು ಅಲ್ಲ, ಸಂಬಂಧಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಐದು ಪಾತ್ರಗಳು ಹತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಇತಿಹಾಸ, ಪ್ರಸ್ತುತ ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ಹೇಳದಿಟ್ಟಿದ್ದ ವಿಷಯಗಳ ಸರಣಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

01

ಸಂಬಂಧಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಿತಿ

ಕುಟುಂಬ ಡ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣದು ಮತ್ತು ಅಂತರಪಠ್ಯ ಅಪಾರ. ಊಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ಎಪಿಸೋಡ್ ಹಿಂದಿನ ದ್ರೋಹದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಸರಿಯಾದ ತಾಪಮಾನ ಹೊತ್ತಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ದೃಶ್ಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕಾನನ್ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಇತಿಹಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಡುತ್ತದೆ: ಯಾರು ಯಾರನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ನಡುವೆ ಏನು ನಡೆದಿದೆ, ಆ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುವನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಬಹಿರಂಗೀಕರಣ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸಿತು. ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವು ಹಂಗಾಮಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರುವಂತೆಯೇ ಆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಂಶಪಾರಂಪರ್ಯವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

Fictional exampleಬಾವಲ್ತಿ ರಿವೀಲ್ ನಂತರ

Anaya ಮತ್ತು Kabir ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತರು. ಎಪಿಸೋಡ್ ಎರಡುನಲ್ಲಿ ಅವನು ಪತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಮೊದಲು
ಬಾವಲ್ತಿ: ಸ್ಥಾಪಿತ, ಉಷ್ಣ, ನಿರ್ಗ್ರಹಿತ
ಎಪಿಸೋಡ್ 2 ನಂತರ
ಬಾವಲ್ತಿ: ಒತ್ತರದಂತೆ ಹಿಂಡುತಿದೆ. ಅವಳು ಇನ್ನೂ ಏಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಹೊಂದೆಯಿಂದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ
ಅವರಿಗೆ ಮಧ್ಯೆ ಉಂಟಾಗುವ ನಂತರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶ
ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ
ನಿರಂತರತಾ QA ಯಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧ ಸ್ಥಿತಿ

ದಾರಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಂತ್ರದ ಶಾಟ್ ಅವರ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ರಕ್ಷಣೆ ಇಲ್ಲದಂತೆ ಆಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುಡಿದೆ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೀಸನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿರುವ ಕಾರಣದಿಂದ.

02

ಈ ಜಾನರ್ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ

ಕುಟುಂಬ ನಾಟಕವು ಅದೇ ಕೆಲ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಮರುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ನಾಲ್ಕು ನಿರಂತರ ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಬಹುಶಃ ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಗೆಯಾಗಿರುವ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚದ ಮೇಲೆ ನೇರ ಪರಿಣಾಮ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ: ಒಪ್ಪಿಗೆಯಾದ ಕುಟುಂಬ ಕೊಠಡಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸೀಸನ್ ಒಂದೇ ಬಾರಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳವೇ ಹೊರತಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.

ಸಂಬಂಧಿತ ಅಪಾಯ ದೃಶ್ಯ ಏಕಘಟನೆ. ಉತ್ತರ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳ ಬದಲು ಕವರೆಜ್ ಮತ್ತು ಸಮಯ (ದಿನದ ಹೊತ್ತು), ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಯೋಜನಾ ಹಂತದ ನಿರ್ಧಾರಗಳು.

  • ಪ್ರತಿ ಕೊಠಡಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಬಳಕೆಯಾಗುವ ಅನುಮೋದಿತ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಬೆಳಕು
  • ಹೊರಗಿನ ಸೆಟ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿ ಬೆಳಗಿನ/ಬೆಳಗಿನ ವೇಳೆಯ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
  • ಅಪಿಸೋಡ್‌ಗಳಾದ್ಯಾಂತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಾಲೀಕತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಪ್ಸ್
  • ಏರಿಹೋಗುತ್ತಿರುವ ನಟರ ತಂಡವನ್ನು ಅನುಮೋದಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲೇ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ

03

ಸೀಸನ್ ನಡುವೆ ಪಾತ್ರ ಸೇರಿಸುವುದು

04

ಜನರು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಮೂರೂ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಬಳಗವನ್ನು ನಾನು ನಡೆಸಬಹುದೇ?

ಮೂರು ಪ್ರಾಂಸಿಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳು ಪ್ರಾರಂಭದ ನಿಯಮವಾಗಿದ್ದು ಕಠಿಣ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟವಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಕಾಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸತತತೆಯು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಡಿಯಬಹೋದಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಈ ನಿಯಮವಿದೆ. ಕಾಸ್ಟ್ ವೃದ್ಧಿ ಎನ್ನುವುದು ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೊಳಪಟ್ಟ ಕ್ಯಾನನ್ ಬದಲಾವಣೆ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಸೀಸನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸು ಕ್ರಮೇಣ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಇಡುತ್ತೀರಿ?

ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ಣ ವಯಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಯಾವುದೇ ಇನ್ನಿತರದರಂತೆ ಕಥಾನ್ಯಾಸದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವೇಷಭೂಷಣೆ/ಗುರುತು ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆ. ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದ ವಯಸ್ಸು—ಉದಾ., ಎಪಿಸೋಡ್ ಒಂಬತ್ತರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಹಠಾತ್ ವಯಸ್ಸಾದಂತೆ ಕಾಣುವುದು—ಇದು ಡ್ರಿಫ್ಟ್; ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗೂ ವಿರೋಧವಾಗಿ ಇಲ್ಲಸಮಸ್ಸಾಗಿ ಇದು ಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಕುಟುಂಬ ನಾಟಕ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದೇ?

ಲೊಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮರುಕಳಿಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ ಸ್ಥಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಜನರೇಟ್ ಆಗುವುದರಿಂದ ವೆಚ್ಚದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವವರೆಗೂ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಬಹು‑ತಲೆಮಾರಿನ ಕಥಾನಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಹೌದು, ಮುಖ್ಯ ನಟರ ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆಯೂ ಅದೇ ನಿರ್ಬಂಧ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರಂತರತೆಯ ವಿಶೇಷ ಸವಾಲು ಎಂದರೆ geçmiş ಪಾತ್ರಗಳ ತಮ್ಮದೇ ಕ್ಯಾನ್ ಇರುತ್ತದೆ — ಅಂದರೆ ಅದೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಬೇರೆ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ — ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸ್ವಚ್ಛಂದವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಅವು ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಈ ಜಾನರ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಟೀನ್ಯುಟಿ ವೈಫಲ್ಯ ಯಾವುದು?

ತಪ್ಪು ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಂಬಂಧ — ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಮೊದಲೇ ಹೇಗಿದ್ದರು ಎಂಬುದಕ್ಕಿಂತ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯುವುದರಿಂದ. ಇದು ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕ ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲ, ಕಥಾನಕ ನಿರಂತರತೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆ; ಸಂಬಂಧದ ಸ್ಥಿತಿ ಕ್ಯಾನನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕಾಗಿರುವ ಏಕ ಕಾರಣ ಸಹ ಇದೇ.

ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಪೈಲಟ್

ಕಥೆಯನ್ನು ತರಿರಿ. ಸೀಸನ್ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

Tosheo ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ವಾಲಿಡೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸ್ಥಾಪಕ ಸಮೂಹವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕುತೂಹಲ ವಿವರಣೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ.