ಇದೆ ಕಾರಣದಿಂದ ಪ್ರತೀಕಾರದ ನಂತರದ ದ್ವಿತೀಯ ಶೈಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನ ಸ್ಥಿತಿ ಹೊರೆ ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ—ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅಸಮಾನತೆ ಇಬ್ಬರು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಅಲ್ಲ, ಪರದೆಯ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ನಡುವೆ.
01
ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಹೇಳಿ ಸ್ಥಲ ನಿರಂತರತೆ
ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಶಾಟ್ಗಳಿಂದ ಸೇರಿಸುವ ನಕ್ಷೆ. ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ ಅದು ತೂಕ ಭರಿಸುವಂತೆ ಆಗುತ್ತದೆ: ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಶಾಟ್ನ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದಿನ ಹಿಂದೆ ಏನು ಇದೆ ಹಾಗೂ ಅದು ಪಾತ್ರದ ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಪ್ರೇಕ್ಷಕನ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಅವಲಂಬಿತ.
ಜನರೇಷನ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಕೊಠಡಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯೇ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಶಾಟ್ಗಳು ರಚನೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಭೂವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ಲ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ವಾರಸುದಾರರಂತೆ ಒಳಗೆಳೆದಿರುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಫಲಿತಾಂಶ ಶೈಲಿಯ ಆಯ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಕಂಟಿನ್ಯುಟಿ ಮಿಸ್ಮ್ಯಾಚ್.
ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಎದುರಾಳಿ. ಯಾರೋ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಶಾಟ್ 03 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಸ್ಥಾಪಿತ
- ಬಾಗಿಲು ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಎಡ, ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಮುಚ್ಚಿದೆ
- ಹೊಂದೆಯಿಂದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ
- ಸನ್ನಿವೇಶದ ಶಾಟ್ 04 ರಿಂದ 09 ವರೆಗಿನ ಅವುಗಳು
- ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ
- ದೃಶ್ಯದ ಭೌಗೋಲಿಕತೆ ವಿರುದ್ಧದ ಸ್ಥಲ ನಿರಂತರತೆ
- ಹಾಗಾದರೆ
- ಏಕೋಲದ ಮಿಸ್ಮ್ಯಾಚ್, ಶಾಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮರುಕಟ್ಟು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಫ್ಲಿಪ್ ಏಕೈಕವಾಗಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭೌಗೋಳಿಕ ವಿಫಲತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೆಸರಿಸದೆ ಅನುಭವಿಸುವುದು. ಭೂಗೋಳವನ್ನು ವರ್ಗೇದಂತೆಯೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುವುದರಿಂದ, ಈ ವಿಫಲತೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ — ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಂಭವವಶಾತ್ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬ ವಿಷಯವಲ್ಲ.
02
ರಾತ್ರಿ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಅದರ ವೆಚ್ಚ
ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ರಾತ್ರಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಾಗಸಿಲುವಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕು ರಚನೆ ಸ್ವೀಕಾರದ ದರವನ್ನು ಕೆಡಿಸಬಹುದು. ಅದು ಮಾರ್ಗನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬದಲು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಶ್ನೆ: ಯಾವ ಪ್ರೊವೈಡರ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಗೆ ಪಡೆದ ಶಾಟ್ ಒಂದನ್ನುಗೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಥ್ರಿಲ್ರ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವೆಚ್ಚ ಅಂದಾಜು ಕಡಿವಾಣವಾಗಿರುವುದು ಕಠಿಣವಾದ ಕೆಲವು ಶಾಟ್ಗಳಿಗೇ ಇರುವುದೆಂದು ಬರುವುದು; ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಜನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಶಾಟ್ಗಳು ಅವು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೇ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಒಮ್ಮೆ ಅನುಮೋದನೆ ಹೊಂದಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಟ್ರೀಟ್ಮೆಂಟ್, ಆದ್ರೆಪ್ಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಇರುತ್ತವೆ
- Render ಸಮಯವಲ್ಲದೆ ಯೋಜನಾ ಹಂತದಲ್ಲೇ ಗುರುತಿಸಿದ ಕಠಿಣ ಶಾಟ್ಗಳು
- ಕಂದು ಕಿರಣ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ಜನರೇಷನ್ಗಳು
- ಒಂದು ಶಾಟ್ ವಿಫಲವಾದರೂ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಭೇದಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಕವರೇಜ್ ಯೋಜನೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
03
ಅಪರಾಧದ ಚಿತ್ರಣ
04
ಜನರು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರಂತರತೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು?
ಓಡಿಬಿಡುವಿಕೆ ಸ್ಥಳಾನುಸರಿತ. ಭೀತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿ ಎಲ್ಲಿ ಇದೆ ಎಂದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಗೊತ್ತಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಶಾಟ್ಗಳಿಂದ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೇಮಕಥೆ ತಿರುಗಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ತನ್ನ ಒತ್ತಡ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಕಟ್ಟಿದ್ದ ನಕ್ಷೆಯೇ ತಪ್ಪಾಗಿತ್ತು.
ದೃಶ್ಯದ ಭೂಗೋಳಿಕೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಅದು ಅಂಗೀಕೃತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಪ್ಲ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ continuity ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಜನರೇಶನ್ ಇದನ್ನು ವಾರಸಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು QAನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅದು ವಿಫಲವಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಲ್ಲೇಖದೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ರಾತ್ರಿ ದೃಶ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಇವೇ?
ಅವರಿಗೆ ಸ್ವೀಕೃತ ಪ್ರತೀ ಶಾಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಬೇಕಾಗುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಿದೆ, ಹಾಗೂ ವೆಚ್ಚ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಟ್ರಿಟ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ವೀಕೃತ ಶಾಟ್ಗೆ ಜನರೆಷನ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅಂದಾಜಿಸುವ ಬದಲು ನಮ್ಮದೇ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ ಕಂಡುಕೊಂಡುದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರತಿ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವಿರುವ ಪ್ರೊಸೀಜರಲ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ಹೌದು, ಮತ್ತು ಇದು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ: ಸ್ವ-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಕರಣವು ಪ್ರತಿ ಎಪಿಸೋಡ್ಗೆ ಹುಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ ಆರ್ಕ್ ಮತ್ತೆ ಬರಲು ಕಾರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರಂತರತೆಯ ಭಾರ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಟರುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಏಕ ಏತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಗೆ ಅಲ್ಲ.
ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಾರದು?
ಏನಾದರೂ ಗುರುತಿಸಲಾಗಬಹುದಾದ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು, ಪದ್ಧತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರುವ ಯಾವುದೂ. ಇವು ವಿರೋಧವಾಗಿಸುವ ಅಡಳಿತಗಳು, ಚರ್ಚೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುವದು ಅಲ್ಲ.