ಅಂದರೆ ವಿವರಿಸದಿರುವುದು ನಿರಂತರತೆಯ ವೈಫಲ್ಯ; ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಇದನ್ನು ಶೋ ತನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಂತೆ ಓದುತ್ತಾರೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ದೋಷವಂತೆ ಇಲ್ಲ.
01
ಆರ್ಕ್ ಗೆ ಹಂತಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನನ್ ಗೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಇವೆ
ಏರಿಕೆ ನಿರಂತರವಲ್ಲ. ಅದು ಆೋರ ದೃಷ್ಯ ಪರಿಯಂತು ಕಾಣುವ ಕೆಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಪಾತ್ರದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಬಟ್ಟೆ ಬಗೆಯ ದರ, ವಿಭಿನ್ನ ಕೊಠಡಿಗಳು, ಭೌತಿಕ ಭಾವನೆ, ಮಾಡಿದ ಮಾತುಗಳ ಭಾಷಣ ಶೈಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೇರೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
Tosheo ಇದನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಬದಲಾಗುವ ಒಬ್ಬ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೊಳಿಸಿದ ಕ್ಯಾನನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿ ನೋಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಅನುಮೋದನೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಅದು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಶಾಟ್ ಅದು ಸೇರಿದ ಹಂತವನ್ನು ವರ್ಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಹಂತದ ವೇಷಾಭರಣದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಶಾಟ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಜೋಡಿಕೊಂಡ ಮಿಸ್ಮ್ಯಾಚ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- 01ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
ಆರಂಭಿಕ ಬಟ್ಟೆ, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಭಾವ. ಇದು laterನಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಣೀಯರು ನೆನಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಇರಬೇಕಾದ್ದೇ.
- 02ಪ್ರತಿಂಥರೆಯ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆವೃತ್ತಿ ಮಾಡಿ
ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಕಾಣುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವೂ ಎಪಿಸೋಡ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಮೋದಿತ ಕ್ಯಾನನ್ ಆವೃತ್ತಿಯೇ.
- 03ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕಥಾ ಘಟನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರು.
ಕಾರಣವಿಲ್ಲದ ಕೈಬಟ್ಟೆ ಬದಲಾವಣೆ ಆಶಯದ continuity ದೋಷವಾಗಿದೆ.
- 04ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿರಿ.
ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದ ವಸ್ತು ಕೊನೆಯದಲ್ಲಿಯೂ ಮರುಕಾಣುವುದಾದರೆ ಅದು ಕೇವಲ ಯಾರೋ ನೆನೆದು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಾಪ್ ಅಲ್ಲ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಡೆಯತನ.
02
ಹಣ ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಇದು ಪ್ರಾರಂಭ.genreಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯುಳ್ಳದ್ದು. ಕತೆಬಳುಕುವಿಕೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೂ ನಿರ್ಭರವಾಗಿ ರಚನೆಗೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಅನುಮೋದಿತ معماري, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಅದು ನಾಲ್ಕು ಪುನರಾವೃತ-ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಾರಂಭಾತ್ಮಕ ನಿಬಂಧನೆಗೆ ವಿರುದ್ಧಗಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಲಹೆ ಎನ್ನುವುದು ಆರ್ಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆಯಾದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಥವಂತಿಕ ಪರಿಸರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಯೋಜಿಸಿರಿ. ಕಥೆ ಮತ್ತೆ ಬರುತ್ತಿರುವ ಮೂರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸ್ಥಳಗಳು ಒಂದ ಬಾರಿ ತೋರಾಗುವ ಒಂಬತ್ತು ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
- ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳಗಳು, ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣುವ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ
- ಹೊಸ ಹಂತದಲ್ಲಿನ ಮರಳಿ ಸಂದ ಸ್ಥಳವು ಬಲಯುತ, ಸಸ್ತಾದ ದೃಶ್ಯ ಶಬ್ದಕೋಶ.
- ವಸ್ತ್ರಧಾರಣೆ ವೇದಿಕೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ
- ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಹಂತದಲ್ಲೇ ವೆಚ್ಚದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
03
ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಚಿತ್ರಣ
04
ಜನರು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಒಂದು ಉನ್ನತಿಗೊಂದು ಎಷ್ಟು ಹಂತಗಳು ಇರಬೇಕು?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ. ಒಂದು ಸೀಸನ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗೋಚರ ಹಂತಗಳು ಆರುಗಿಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ; ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವೂ ಕಾನನ್ ಕೆಲಸ, ವೇಷಮಂಜೂರಾತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ ಸೆಟಪ್ ವೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥನ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರಣವೂ ಇದೆ.
ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಉಡುಪು drift ಆಗುವುದನ್ನು ಏನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ?
ವಸ್ತ್ರ ಸ್ಥಿತಿ ಕಥಾ ದಿನ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನನ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಮರುವಿವರಿಸಲು ಬದಲಾಗಿ ವಂಶವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಹಂತದ ಉಡುಪುಧಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಶಾಟ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ವಿರುದ್ಧ ವೈಷಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಶಾಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಡ್ರಾಮಾಿಗೂ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಈ ಶಾಸನ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಇದೆಯೇ?
ಇದಿನ ಖರ್ಚಿನ ಚಾಲಕ ಸ್ಥಳವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಡ್ರಾಮಾಕ್ಕೆ ಅದು ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೌದು. ನಮ್ಮದೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಬೆಂಬಲಿಸುವವರೆಗೂ ಹೋಲಿಕೆ ಸಂಖ್ಯಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಪತನವನ್ನು ಅದೇ ಸೀಸನ್ನಿನ ಭಾಗವಾಗಿರಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು, ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆರ್ಕ್. ಫಾಲ್ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನೂ ಹಿಂದಿನ ವಸ್ತ್ರ ಹಂತಗಳನ್ನೂ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ಪರಿಸರಗಳ ಸೆಟ್ಗಿಂತ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೋಡುವುದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ನಿಜವಾದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನುಮತಿಸದೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕು ಸ್ಥಾನವಿಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಲ. ಸರಣೀಕೃತ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ಕಂಪನಿಯು ಉತ್ತರವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಕಥೆಯ ಭಾಗವಾದರೆ, ಅದು ಸ್ವಂತ ಅನುಮೋದನಾ ರಚನೆ ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಸ್ಟೋರಿ ಕ್ಯಾಮ್ಪೇನ್.