11 / 12 ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅಧ್ಯಯನ

AI ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಮುಂದಿನ ಬ್ರೀಫ್‌ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಬರ Զಾತಕೃತ್ಯ ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ತಿಳಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬ್ರೀಫ್ ಅನೂಕರಣಕ್ಕೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ AI ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಯಾವ ಹೂಕುಗಳು, ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳು, ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಗಮನವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಎಡಿಟಿಂಗ್ ನಿರ್ಣಯಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವಾಗಿ ಬಳಸಿ.

ಉಚಿತ ಯೋಜನೆ. ಅನುಮೋದನೆಯ ನಂತರ ವ್ಯಾಪಿತ, ಪಾವತಿಸಲಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್.

Illustrative production view
Choose an illustrative production scenario

ಪೈಲಟ್ ಒಂದು ನಿರ್ಣಯ ಬಿಂದು.

ಮಾಪನ
ಪೈಲಟ್-ಆರ್ಕ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
ಹೋಲಿಸಿ
ಎಪಿಸೋಡ್ ಮತ್ತು ಭಾಷಾ ವರ್ತನೆ
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ
ಮಾಪನೆ ಮಾಡಿದ ಬಿಡುಗಡೆ ದತ್ತಾನ್ನೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ
ನಿರ್ದೇಶಿಸು
ಮುಂದುವರಿಸು, ತಿದ್ದುಪಡಿ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಿ

ಸಿಗ್ನಲ್ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸೀಸನ್ ಅಲ್ಲ.

Fictional example. Explore the workflow; these controls do not render media, approve work or authorize spend.

01

ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಒಪ್ಪಿಗೆಯಾಗಿರುವ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳು

02

ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಬಿಗಿದಿರುವ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳು

03

ಗುಪ್ತ ಕ್ಯಾಂನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲದ ಹೊಸ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಗಳು

ಒಂದು ಕೋರ್. ಎರಡು ಪ್ರಾರಂಭ ಪರಿಹಾರಗಳು.

ನೀವು ತಲುಪಬೇಕಾದ ಕೆಲಸದ ಸುತ್ತಲೂ ರಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಓರಿಜಿನಲ್ ಕಥೆ ರೂಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಹಾದರ್ಶಕರ AIಚಿತ್ರಣಕಥೆ ನಿರ್ಮಾಣಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ AI ಕಲಾಕೃತಿ

ಸಿಗ್ನಲ್ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸೀಸನ್ ಅಲ್ಲ.

ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಾವದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಮಾಣ ವೆಚ್ಚ ತಕ್ಕದ್ದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ರಿಟೆನ್ಷನ್ ಅಂಕೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಖಚಿತಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಇಲ್ಲದ ಹರಿ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಇರುವ ಕಲ್ಪಿತ ಕ್ಯಾಫೆಂಪ್ಐ ಅಭಿಯಾನ್ಬ್ರಾಂಡ್ ಅಭಿಯಾನಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ AI ಕಲಾಕೃತಿ

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ದಾಖಲಾತಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮರುಬರೆದು ತೋರಿಸದು.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹಾಕ್‌ಗಳು, ಎಡಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ತಿಳಿವಳಿಕೆಯಾಗಬಹುದು. ದಾವೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನನ್ ಬದಲಾಗುವಾಗ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನುಮೋದನೆ ಬೇಕೇ ಬೇಕು.

ಈ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅಧ್ಯಯನ

ಕಲಿಯದ ನಿರ್ಮಾಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಹಳ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುವ ರೆಂಡರ್ ಫಾರ್ಮ್.

ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿಡುವ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದದೆಯೇ ಏನಾಗಿದೆಯೋ ಅದರ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಂಭವಿಸಿದದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಹೋಲಿಕೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಪಿಸೋಡ್ ನಲವತ್ತೊಂದು ಇದೇ ಮಟ್ಟದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎಪಿಸೋಡ್ ಒಂದನ್ನುಲೇ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತದೆ.

01 / ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಒಳಗೇ

ಪ್ರಮುಖವಾಗಿರುವ ಸಂಕೇತಗಳು

ಸರಣಿ ಮನರಂಜನೆಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಘಟಕ ಕ್ಲಿಪ್ ಅಲ್ಲ, ಋತು. ಮೌಲ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಸೂಚನೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕನ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದ ಕ್ರಿಯೆ. ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ವಾಪಸಿ-ಆಧಾರಿತ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಅಹಂಕಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟೇ.

  • ಮೂರು-ಸೆಕೆಂಡಿನ ಹಿಡಿತ: ಹೊಕ್ ತಂಬಿನ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು.
  • ಪ್ರತಿ ಎಪಿಸೋಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಕೆ
  • ಎಪಿಸೋಡ್-ದಿಂದ-ಎಪಿಸೋಡ್ ಪರಿವರ್ತನೆ
  • ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳು ಒಳಗೊಂಡ ಪೈಲಟ್-ಆರ್ಕ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
  • ವಿಮೋಚನೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಂತಿರುಗುವ ದರ
  • ಒದೇ ಎಪಿಸೋಡಿನಲ್ಲಿನ ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಹೋಲಿಕೆ
  • ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ

ಬ್ರಾಂಡೆಡ್ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಎಂದರೆ ಬ್ರೀಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದವಾದದ್ದೇ — ಹಿಡಿತ, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಕೆ, ಕ್ಲಿಕ್-ಥ್ರೂ, ಅರ್ಹ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅಥವಾ ಕನ್ವರ್ಶನ್ — ಜೊತೆಗೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮರುಕಟ್ಟಿಲ್ಲದೆ ಅಂಗೀಕೃತಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅನುಮೋದಿತ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಬಳಸಬಹುದಾದ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣ-ಪಕ್ಕದ ಅಳತೆಗಳು.

02 / ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಒಳಗೇ

ರಿಟೆನ್ಶನ್ ಗೇಟ್

ನಟನೆಯ მონაცემಗಳು ಮಾಡುವ ಅತಿ ಅಮೂಲ್ಯ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು. ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳ ಪೈಲಟ್ ಆರ್ಕ್ ಇದ್ದದ್ದು ಅಂದರೆ ವಿಜಯಾಂಶದ ದಶಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ಅಲ್ಲ; ಇಪ್ಪತ್ತುರಿಂದ ಹೆತ್ತಿರವವರೆಗೂ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಆಸಕ್ತಿ ಅಲ್ಲದೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಸಾಕ್ಷ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

  1. 01
    ಪೈಲಟ್ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ

    ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅನುಸರಿಸಬಹುದಾದ ಕಾಲಮಾನದ ಮೇಲೆ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಲಾದ ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳು.

  2. 02
    ಸೀಸನ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ

    ಹೋಲ್ಡ್, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಕಂತುದಿಂದ ಕಂತಿಗೆ ರೂಪಾಂತರ ಹಾಗೂ ಮರುಬರುವಿಕೆಯ ದರ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ.

  3. 03
    ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಿ

    ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಒಂದು ನಿರ್ಧಾರ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸ್ಥಿತಿ ಅಲ್ಲ. ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳ ನಂತರ ನಿಲ್ಲುವುದು, ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ನಲವತ್ತರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶ.

  4. 04
    ಮುಂದಿನ ಅರ್ಕ್‌ಗೆ ಹಿಡಿದಿರುವದನ್ನು ಪೂರೈಸಿ

    ಹುಕ್‌ನ ಸ್ಥಾನನಿರ್ದೇಶನ, ಅಪಿಸೋಡ್ ಉದ್ದ, ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಯಾವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮುನ್ನಡೆಸಿತು ಎಂಬುದು. ಇವು ನಿರ್ಮಾಣ ನಿರ್ಧಾರಗಳು, ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಬದಲನ್ಮಾಡುವವುವೇ.

03 / ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಒಳಗೇ

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ಡೇಟಾವು ಏನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತರುವಾಗ ಮುಂಚೆಯೇ

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ಡೇಟಾ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ?

ನೀವು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ವೇದಿಕೆಗಳಿಂದ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ಅಥವಾ ವಿತರಣಾ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಒದಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. Tosheo ವೀಕ್ಷಕ ವೇದಿಕೆ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಲ್ಲ; ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನೇ ಇದು ಓದುತ್ತದೆ, ಸೃಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ರಿಟೆನ್ಷನ್ ಗೇಟ್‌ಗಾಗಿ ಏನು ಉದ್ದೇಶ?

ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿತ ನಿರ್ಣಯವಾಗಿಸುವುದು. ಪೈಲಟ್ ಆರ್ಕ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು ಕಥೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ವೆಚ್ಚವು ಒಂದು ಸೀಸನ್‌ಗಿಂತ ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಿ—ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವೀಕಾರ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು.

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ಡೇಟಾ ನನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗಿಸಬಹುದೇ?

ಇಲ್ಲ. ಅದು ಯಾವುದು ಪ್ರಸ್ತಾಪವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ — ವಿಭಿನ್ನ ಹುಕ್ ಸ್ಥಳ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಎಪಿಸೋಡ್, ಬಿಡುಗಡೆ ಮುನ್ನತೆ ನೀಡುವ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್. ಕ್ಯಾನನ್ ಬದಲಿಸುವುದು ನಾಮನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾನನ್ ಬದಲಾವಣೆಯಷ್ಟೇ ಆಗಿರುವಂತೆ.

ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶನ ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಇನ್ನು ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಮ್ಮವುಗಳಾಗುವವರೆಗೂ ಅಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಬ್ರೀಫ್‌ನದಲ್ಲಿ ಅಧಿಗ್ರಹಣ ಕ್ರಮವು ಸ್ವಯಂಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿರ್ಮಾಣ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವಂತೆ ಕರೆದಿದೆ — ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾದ ನಿಮಿಷ ವೆಚ್ಚ, ಸರಿಪಡಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಮುಂದುವರಿದಿಕಾವಲು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಭಾಷಾ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು — ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರದರ್ಶನ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ. ಇತರರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಂಕಿಗಳು Tosheo ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳೆಲ್ಲವಲ್ಲ.

ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ಯಾಂಪೆನ್ ಅನ್ನು ವೈಮರ್ಶ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಮೆಟ್ರಿಕ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮುಂಚೆ ಬ್ರಿಫ್ನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಆಗದು. ಅದರ ಜೊತೆಗೆ ನಾವು ಅಂಗೀಕಾರವಿಲ್ಲದೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಪುನರ್ ಕಾರ್ಯ, ಅಂಗೀಕೃತ ಬ್ರಿಫ್‌ಗೆ ಇದು ಒಪ್ಪಿಕೆಯಿಂದ ವಿತರಣೆವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ, ಅಂಗೀಕೃತ ಆಸ್ತಿ ಪ್ರತಿ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂಗೀಕೃತ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಬಳಕೆಯಾಯಕ ವರ್ಗನ್‌ಗಳು ಹೊರಹೋಗಿದವು ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನ್ಯಾಸಕೃತಿಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಸಂದರ್ಭ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ 12 ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಉತ್ಪಾದನೆ

ಆಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ತರಿರಿ.
ಕೃತ್ಯದ ಮೇಲ್ಮೈ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನಿರಲಿ.

ಬ್ರೀಫ್, ಕ್ಯಾನ್, ಸ್ಟೋರೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮೂಲಕ ಉಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜನೆ ಆರಂಭಿಸಿ. ಪೂರ್ಣ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ, ವ್ಯಾಪ್ತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಖರ್ಚು ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.