ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅಧ್ಯಯನ
ಕಲಿಯದ ನಿರ್ಮಾಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಹಳ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುವ ರೆಂಡರ್ ಫಾರ್ಮ್.
ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿಡುವ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದದೆಯೇ ಏನಾಗಿದೆಯೋ ಅದರ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಂಭವಿಸಿದದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಹೋಲಿಕೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಪಿಸೋಡ್ ನಲವತ್ತೊಂದು ಇದೇ ಮಟ್ಟದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎಪಿಸೋಡ್ ಒಂದನ್ನುಲೇ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತದೆ.
01 / ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಒಳಗೇ
ಪ್ರಮುಖವಾಗಿರುವ ಸಂಕೇತಗಳು
ಸರಣಿ ಮನರಂಜನೆಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಘಟಕ ಕ್ಲಿಪ್ ಅಲ್ಲ, ಋತು. ಮೌಲ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಸೂಚನೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕನ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದ ಕ್ರಿಯೆ. ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ವಾಪಸಿ-ಆಧಾರಿತ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಅಹಂಕಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟೇ.
- ಮೂರು-ಸೆಕೆಂಡಿನ ಹಿಡಿತ: ಹೊಕ್ ತಂಬಿನ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು.
- ಪ್ರತಿ ಎಪಿಸೋಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಕೆ
- ಎಪಿಸೋಡ್-ದಿಂದ-ಎಪಿಸೋಡ್ ಪರಿವರ್ತನೆ
- ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳು ಒಳಗೊಂಡ ಪೈಲಟ್-ಆರ್ಕ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
- ವಿಮೋಚನೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿಂತಿರುಗುವ ದರ
- ಒದೇ ಎಪಿಸೋಡಿನಲ್ಲಿನ ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಹೋಲಿಕೆ
- ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ
ಬ್ರಾಂಡೆಡ್ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಎಂದರೆ ಬ್ರೀಫ್ನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದವಾದದ್ದೇ — ಹಿಡಿತ, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಕೆ, ಕ್ಲಿಕ್-ಥ್ರೂ, ಅರ್ಹ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅಥವಾ ಕನ್ವರ್ಶನ್ — ಜೊತೆಗೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮರುಕಟ್ಟಿಲ್ಲದೆ ಅಂಗೀಕೃತಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅನುಮೋದಿತ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಬಳಸಬಹುದಾದ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣ-ಪಕ್ಕದ ಅಳತೆಗಳು.
02 / ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಒಳಗೇ
ರಿಟೆನ್ಶನ್ ಗೇಟ್
ನಟನೆಯ მონაცემಗಳು ಮಾಡುವ ಅತಿ ಅಮೂಲ್ಯ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು. ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳ ಪೈಲಟ್ ಆರ್ಕ್ ಇದ್ದದ್ದು ಅಂದರೆ ವಿಜಯಾಂಶದ ದಶಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ಅಲ್ಲ; ಇಪ್ಪತ್ತುರಿಂದ ಹೆತ್ತಿರವವರೆಗೂ ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಆಸಕ್ತಿ ಅಲ್ಲದೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಸಾಕ್ಷ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
- 01ಪೈಲಟ್ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅನುಸರಿಸಬಹುದಾದ ಕಾಲಮಾನದ ಮೇಲೆ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಲಾದ ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳು.
- 02ಸೀಸನ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ
ಹೋಲ್ಡ್, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಕಂತುದಿಂದ ಕಂತಿಗೆ ರೂಪಾಂತರ ಹಾಗೂ ಮರುಬರುವಿಕೆಯ ದರ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗೆ.
- 03ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಒಂದು ನಿರ್ಧಾರ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸ್ಥಿತಿ ಅಲ್ಲ. ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳ ನಂತರ ನಿಲ್ಲುವುದು, ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ನಲವತ್ತರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶ.
- 04ಮುಂದಿನ ಅರ್ಕ್ಗೆ ಹಿಡಿದಿರುವದನ್ನು ಪೂರೈಸಿ
ಹುಕ್ನ ಸ್ಥಾನನಿರ್ದೇಶನ, ಅಪಿಸೋಡ್ ಉದ್ದ, ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಯಾವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮುನ್ನಡೆಸಿತು ಎಂಬುದು. ಇವು ನಿರ್ಮಾಣ ನಿರ್ಧಾರಗಳು, ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಬದಲನ್ಮಾಡುವವುವೇ.
03 / ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಒಳಗೇ
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ಡೇಟಾವು ಏನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತರುವಾಗ ಮುಂಚೆಯೇ
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ಡೇಟಾ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ?
ನೀವು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ವೇದಿಕೆಗಳಿಂದ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ಅಥವಾ ವಿತರಣಾ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಒದಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. Tosheo ವೀಕ್ಷಕ ವೇದಿಕೆ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಲ್ಲ; ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನೇ ಇದು ಓದುತ್ತದೆ, ಸೃಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ರಿಟೆನ್ಷನ್ ಗೇಟ್ಗಾಗಿ ಏನು ಉದ್ದೇಶ?
ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿತ ನಿರ್ಣಯವಾಗಿಸುವುದು. ಪೈಲಟ್ ಆರ್ಕ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳಾಗಿದ್ದು ಕಥೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ವೆಚ್ಚವು ಒಂದು ಸೀಸನ್ಗಿಂತ ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಿ—ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವೀಕಾರ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು.
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ಡೇಟಾ ನನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗಿಸಬಹುದೇ?
ಇಲ್ಲ. ಅದು ಯಾವುದು ಪ್ರಸ್ತಾಪವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ — ವಿಭಿನ್ನ ಹುಕ್ ಸ್ಥಳ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಎಪಿಸೋಡ್, ಬಿಡುಗಡೆ ಮುನ್ನತೆ ನೀಡುವ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್. ಕ್ಯಾನನ್ ಬದಲಿಸುವುದು ನಾಮನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾನನ್ ಬದಲಾವಣೆಯಷ್ಟೇ ಆಗಿರುವಂತೆ.
ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶನ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೀರಾ?
ಇನ್ನು ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಮ್ಮವುಗಳಾಗುವವರೆಗೂ ಅಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಬ್ರೀಫ್ನದಲ್ಲಿ ಅಧಿಗ್ರಹಣ ಕ್ರಮವು ಸ್ವಯಂಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿರ್ಮಾಣ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವಂತೆ ಕರೆದಿದೆ — ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾದ ನಿಮಿಷ ವೆಚ್ಚ, ಸರಿಪಡಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಮುಂದುವರಿದಿಕಾವಲು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಭಾಷಾ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು — ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರದರ್ಶನ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ. ಇತರರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಂಕಿಗಳು Tosheo ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳೆಲ್ಲವಲ್ಲ.
ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ಯಾಂಪೆನ್ ಅನ್ನು ವೈಮರ್ಶ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಮೆಟ್ರಿಕ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮುಂಚೆ ಬ್ರಿಫ್ನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಆಗದು. ಅದರ ಜೊತೆಗೆ ನಾವು ಅಂಗೀಕಾರವಿಲ್ಲದೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಪುನರ್ ಕಾರ್ಯ, ಅಂಗೀಕೃತ ಬ್ರಿಫ್ಗೆ ಇದು ಒಪ್ಪಿಕೆಯಿಂದ ವಿತರಣೆವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ, ಅಂಗೀಕೃತ ಆಸ್ತಿ ಪ್ರತಿ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂಗೀಕೃತ ಮಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಬಳಕೆಯಾಯಕ ವರ್ಗನ್ಗಳು ಹೊರಹೋಗಿದವು ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

