ಈ AI ಹವ್ಯಾಸದ ಒಳಗೇ
ಅದರ ನಿರ್ಣಯಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಕಾರಿಗರಿಕೆ.
ಇವು AI Skills ಅನ್ವಯಿಸುವ ನೀತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತಾವು ನಡೆಸದೆ ಇದ್ದರೂ ತರ್ಕವನ್ನು ಮನಗಂಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಬಹುತೇಕ ಪಾತ್ರ ಬೈಬಲ್ಗಳು ರೋಚಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ, ಭಾರ ಹೊರುವ ಅವಶ್ಯಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಪೈಚಿಕೆಯ ಕಥಾನಕ ರಂಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವಳಿಗೆ ಎಪಿಸೋಡ್ ನಾಲ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಏನು ಧರಿಸಿದೆಯೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಪತ್ರವನ್ನು ಓದಿದಿದೆಯೇ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟುಮಾಡುವ ವಿಚಾರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಾಟ್ ಅದನ್ನು ವಾರಸುಗೊಳ್ಳಬೇಕು.
01 / ಪಾತ್ರ ಬೈಬಲ್
ಎರಡು ಭಾಗಗಳು, ಮತ್ತು ಜನರು ಯಾವದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬದು
ಬಳಕೆಗೆ ತಕ್ಕ ಬೈಬಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಭಾಗ ಮತ್ತು ಕಥಾನಕಭಾಗ ಇರುತ್ತವೆ. ಬಹುಮತ ಜನರು ದೃಶ್ಯಭಾಗವೇ ಬರೆದು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೆಲಸದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಮನಿಸುವ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಕಥಾನಕಭಾಗವೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ವಾಸ್ತವಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ زاುಕಗಳಾಗಿರುವ ಕೋವರೆಜ್ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ ಮತ್ತು ದೇಹ ರೆಫರೆನ್ಸುಗಳು
- ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿ: ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಇರುವ ಭಾವನೆಗಳು
- ಪ್ರತಿ ಕಥಾ ದಿನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೇಷಭೂಷಣ ಸ್ಥಿತಿಗಳು
- ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಯಾವಾಗ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ
- ಅವಳು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಡಿದಿರುತ್ತಾಳೆ
- ಅವಳು ಏನು ತಿಳಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಿಂದ ಆ ಕಲಿತುಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ
- ಅವಳು ಏನನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಿಂದ ಅದು ಬಂದದು
- ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿಂದ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ದೈಹಿಕ ಸ್ಥಿತಿ
- ಪ್ರತೀ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅವಳ ಸಂಬಂಧದ ತಾಪಮಾನ
- ಈ ಎಪಿಸೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಏನು ಬೇಕು
02 / ಪಾತ್ರ ಬೈಬಲ್
ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ತಣ್ಣನೆಯಾಗಿ ಹೊತ್ತುಕೊಂಡಿರುವದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
- 01ಶೋ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ
ಆಧುನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸಮೀಪ-ಮಧ್ಯ ಶಾಟ್ಗಳಿರುವ ಲಂಬ ಸೀರಿಯಲೈಸ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ, ಬಹುಶಃ ರಾತ್ರಿ ದೃಶ್ಯಗಳು. ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಸಾರವಾಗುವ ರೆಫರೆನ್ಸುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಯಥಾರ್ಥವಾದ ಮೂರು-ಕಾಲ್ಖಂಡ ಪೋಟ್ರೇಟ್ಗೆ ಅಲ್ಲ.
- 02ಒಂದು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅಲ್ಲ, ಒಂದು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸೆಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ
ಮುಂಭಾಗ, ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಕಮ್ಮಿ ಬೆಳಕು, ಮತ್ತು ಶೋ ಅದರಲ್ಲಿ ಬದುಕುವ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್. ಒಂದು ಒಂದೇ ಚಿತ್ರವು ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ ಎಪಿಸೋಡ್ ಎರಡುದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಕುಳಿತಿಹೋಗುವುದಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- 03ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ
ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇರುವ ಮೂರುರಿಂದ ಐದು ಭಾವ ಸ್ಥಿತಿಗಳು. ಅವಳನ್ನು ಬದಲಿಸದೆ ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿ.
- 04ಪ್ರತಿ ಉಡುಪನ್ನು ಕಥಾ ದಿನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರು.
ಏಪಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ. ಎರಡು ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಜೆ ಆಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ವಸ್ತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಅದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
- 05ಜ್ಞಾನ ಕಾಲರೇಖೆ ಬರೆಯಿರಿ
ಅವಳು ಏನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ, ಯಾವ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಯಾರಿಂದ. ದಸ್ತಾವೇಜಿನ ಈ ಪುಟವೇ ಏಕೈಕ ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯವಂತದ್ದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವೇಳೆ ಇಲ್ಲದಿರುವದು.
- 06ಸಂಬಂಧ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಬರೆಯಿರಿ
ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಲು: ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಯಾವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟಿದೆ.
- 07ಅನಾಯಾಸವಾಗಿ ಸಂಪಾದನೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಅನುಮೋದಿಸಿ
ಅನುಮೋದನೆ ಬಳಿಕದ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯೂ ನಿಶ್ಶಬ್ದ ಸಂಪಾದನೆ ಅಲ್ಲ; ಅದು ವ್ಯಾಪ್ತಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಕಾನನ್ ಬದಲಾವಣೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
03 / ಪಾತ್ರ ಬೈಬಲ್
ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ನಟದ ಗುಂಪನ್ನು ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿರಿಸಬಹುದು
ಸಂಬಂಧಗಳು ನಟಪಟಳಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತವೆ. ಮೂವರು ಪಾತ್ರಗಳು ಮೂರು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತವೆ; ಐವರು ಹತ್ತರನ್ನೂ; ಎಂಟು ಮಂದಿ ಇಪ್ಪತ್ತೆಂಟನ್ನು. ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆ ಪಾತ್ರಗಳು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲೂ ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕಾದ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಅದರ ಗಣಿತವೇ ಪ್ರಾರಂಭ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪದೇಪದೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನಾಗಿ ನಿಯಮಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಸಣ್ಣ ತಂಡ ಒಂದು ಕಥನವನ್ನು ಅರ್ಧವರೆ ազನೇ ನಂದು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಗಾತ್ರವಾಗಿದ್ದು.
ಈ Skill ಕುರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
AI Director ನನ್ನ ಪಾತ್ರ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. Character Bible Skill ನಿಮ್ಮ AI Director ಮುಂದಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಲ್ಲಂತೆ ರೂಪ, ವೇಷಭೂಷಣ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಕಥಾ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿರುವ Auto ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಕರ ಗೋಷ್ಠಿ (character bible) ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾನನ್ (creative canon) ಒಂದುೇನೆಂದರೆ ಅದೇನೋ?
ಬೈಬಲ್ ಜನರು ಓದುವ ದಸ್ತಾವೇಜು. ಕಾನನ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಓದುತ್ತದೆ, ವಾರಸುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸ್ಥಿತಿ. ಒಳ್ಳೆಯ ಬೈಬಲ್ ಕಾನನ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಒಳಾಂಶ, ಆದರೆ ಅದು ರೆಂಡರ್ ತಡೆಯಲಾರದು, ಬದಲಾವಣೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾರದು, ಅಥವಾ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾದ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಸಂಗ್ರಹ ಚಿತ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗಿವೆ?
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುವಷ್ಟರಷ್ಟು—ವೆರ್ಟಿಕಲ್ ಡ್ರಾಮಾಕ್ಕೆ ಅಂದರೆ ಕ್ಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್—ಮತ್ತು ಶೋನ ಲೈಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ರಾತ್ರಿ ಸಹಿತ. ಸಂಖ್ಯೆಯಿಗಿಂತ ಕವರೆಜ್ ಮುಖ್ಯ—ಹತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಪೋರ್ಟ್ರೆಟ್ಗಿಂತ ನಾಲ್ಕು ನೈಜ ಪೋರ್ಟ್ರೆಟ್ಗಳು ಮೌಲ್ಯಯುತ.
ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣದಿರುವ ಭಾಗ ಯಾವುದು?
ಜ್ಞಾನ ಕಾಲರೇಖೆ. ಪ್ರತಿ ಬೈಬಲ್ನೂ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಯಾರು ಎಂದು ದಾಖಲೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಬಹುತೇಕವು ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಏನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸೆರೆಯುವ ಸತತತೆಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರ್ಟಾಂಗ್ಗೊಳ್ಳುವ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು, ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೊಳಪಡಿಸಿದ ಕ್ಯಾನನ್ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿ: ಹೊಸ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಈಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೊಸ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಏನು ಯಾವಾಗ ಹೇಳಬೇಕು ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೆಳಹಾದಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ನನಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇದ್ದರೆ ಬೈಬಲ್ ಬೇಕೇ?
ಹೌದು. ಸಂಕೇತನವು ಏನು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಬೈಬಲ್ ತಯಾರಿಸುವುದು ಘಟನೆಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವ ವಿಚಾರಗಳು ನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಸ್ತ್ರ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೆಯ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಓದುಗರು ಅವನ್ನು ತಾನು ಸ್ವಯಂವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಜನರೇಶನ್ ಮಾದರಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡೊಲ್ಲ.
