04 / 12 คอมไพเลอร์การผลิต

การวางแผนการผลิตวิดีโอ AI. เปลี่ยนบรีฟของคุณให้เป็นแผนช็อต

ให้ช็อตที่วางแผนทุกช็อตมีบริบทที่ต้องการ.

อัตโนมัติการวางแผนการผลิตวิดีโอด้วย AI จากบรีฟและคานอนเชิงสร้างสรรค์ของคุณ ตัวจัดเรียงการผลิตของ Tosheo จะจัดลำดับจังหวะของซีซัน บท สถานการณ์ ฉาก ช็อต บทสนทนา อ้างอิง ประมาณค่าใช้จ่าย และการตั้งค่าการตรวจทบทวนให้อยู่ในแผนเชื่อมต่อชุดเดียว

การวางแผนฟรี การเรนเดอร์ที่มีขอบเขตและคิดเงินหลังการอนุมัติ.

Illustrative production view
Choose an illustrative production scenario

เส้นเรื่องกลายเป็นแผนการผลิต

Approved brief
บรีฟ
ปริศนาลูกสาวกลับมา
โค้งเรื่อง
จังหวะนำร่อง + เบ็ดเตล็ดตอน
ฉาก
จดหมายถูกส่งต่อ
ช็อต
ภาพใกล้ / สถานะตัวละครที่สืบทอดมา

แผนเชื่อมการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์

Fictional example. Explore the workflow; these controls do not render media, approve work or authorize spend.

01

แผนที่ติดตามได้ตั้งแต่บรีฟถึงช็อต

02

การอ้างอิงที่สืบทอดและกฎสร้างสรรค์

03

ต้นทุนและความต้องการการตรวจทานควบคู่ไปกับแผน

หนึ่งคอร์ หนึ่ง–สองทางแก้การเปิดตัว

สร้างขึ้นรอบงานที่คุณต้องส่งมอบ.

คอมไพเลอร์การผลิต

แผนคือที่ที่กำหนดต่อเนื่อง ไม่ใช่ที่ตรวจสอบต่อเนื่อง

ช็อตที่รับอ้างอิงที่ถูกต้อง สถานะเรื่องที่ถูกต้อง และแทร็กเสียงที่ถูกต้องจะเริ่มต้นอย่างถูกต้อง ช็อตที่ประกอบด้วยมือตามสเปรดชีตเริ่มจากการเดาซึ่ง QA ต้องจับได้

01 / ภายในเวิร์กโฟลว์

หน่วยที่มันปล่อยออกมา

Tosheo ใช้ลำดับชั้นการผลิตชุดเดียวกันทั้งสองโซลูชันการเปิดตัว ซีซันแบบต่อเนื่องและส่วนโค้งแคมเปญแบรนด์ต่างกันที่เนื้อหาและผู้อนุมัติ ไม่ใช่รูปแบบ ซึ่งทำให้คอมไพเลอร์ ตัวส่ง ทางซ่อม และแพ็กเกจการส่งมอบชุดเดียวกันรองรับทั้งสองได้

  1. 01
    การผลิต

    หน่วยที่ได้รับอนุมัติ มีบรีฟ คานอน ตำแหน่งสิทธิ และอำนาจงบประมาณ.

  2. 02
    ผลงานที่ต้องส่ง

    สิ่งที่ต้องส่งมอบ: ตอนหรือมาสเตอร์ แต่ละแทร็คลanguageและตลาด และแต่ละเวอร์ชันหรือคัตดาวน์สำหรับแพลตฟอร์ม.

  3. 03
    ลำดับ

    ลำดับของฉากที่จบการเคลื่อนไหวหนึ่งอย่าง — การกลับบ้าน การเผชิญหน้า การเปิดตัวสินค้า

  4. 04
    ฉาก

    สถานที่เดียว ช่วงเวลาต่อเนื่องหนึ่งช่วง นักแสดงที่เข้าร่วมชุดเดียวกันที่มีสถานะเรื่องรู้ชัด

  5. 05
    ช็อต

    หน่วยเล็กสุดที่สามารถสร้าง ทบทวน ปฏิเสธ และแทนที่ได้โดยไม่รบกวนเพื่อนข้างเคียง

02 / ภายในเวิร์กโฟลว์

มรดกหมายถึงอะไรในทางปฏิบัติ

เมื่อคอมไพเลอร์ส่งออกช็อต 04 ของฉาก ช็อตนั้นจะไม่ได้มีคำอธิบายของ Anaya แต่จะมีการอ้างอิงถึงเอกลักษณ์ที่ได้รับการอนุมัติของเธอตามเวอร์ชัน canon ที่ตอนนี้สืบทอดมา สถานะชุดตามวันเรื่องนี้ สิ่งที่เธอรู้ในขณะนั้น ผังตำแหน่งที่ได้รับการอนุมัติสำหรับห้องครอบครัว และตำแหน่งของทางเข้า-ออกที่กำหนดไว้สองช็อตก่อนหน้า

นั่นคือความแตกต่างระหว่างรายการช็อตและช็อตที่คอมไพล์แล้ว รายการช็อตบอกคนว่าต้องทำอะไร ช็อตที่คอมไพล์แล้วบอกระบบว่าหน่วยนี้อนุญาตให้มีอะไรอยู่ภายในได้บ้าง.

Fictional exampleช็อต 04, ความลังเล

โคลสอัพที่จับคาบีร์ขณะที่เขาตัดสินใจไม่ตอบคำถามง่ายๆ ของที่ระลึกอยู่บนโต๊ะระหว่างพวกเขา

สืบทอดเอกลักษณ์
Kabir, ชุดอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติ
สืบทอดสถานะ
เขารู้ว่าใครเขียนจดหมาย ผู้หญิงไม่รู้
สืบทอดภูมิศาสตร์
กล้องที่ประตูด้านซ้ายของผู้ชม ตามที่กำหนดไว้ในช็อต 03
สืบทอดพร็อพ
ของที่ระลึกทองเหลือง วางบนโต๊ะ อยู่ในเฟรม
สืบทอดเสียง
อ้างอิงเสียงที่ได้รับอนุมัติ แทร็กหลักภาษา Hindi
ปล่อยออกมา
การจัดเฟรม คำสั่งกล้อง หมายเหตุการแสดง เสียง และข้อกำหนดความต่อเนื่อง

เพราะตำแหน่งประตูถูกสืบทอดมาแทนที่จะถูกอธิบายใหม่ ผลลัพธ์ที่พลิกตำแหน่งจึงเป็นความไม่ตรงกันที่ฝ่ายความต่อเนื่องสามารถระบุได้ หากไม่มีการสืบทอด การพลิกจะถูกจับได้ก็ต่อเมื่อมีคนบังเอิญสังเกตเห็นในการทบทวน

03 / ภายในเวิร์กโฟลว์

ประมาณการค่าใช้จ่ายเป็นส่วนหนึ่งของแผน

แผนที่ไม่บอกว่าราคาเท่าไร ไม่ใช่แผน แต่เป็นความปรารถนา ตัวคอมไพเลอร์แสดงประมาณการควบคู่กับโครงสร้าง: ขอบเขตการเรนเดอร์ที่เสนอ ระดับคุณภาพ ระยะเวลาที่คาดไว้ และต้นทุนสูงสุดที่ได้รับอนุญาต

ประมาณการนั้นคือสิ่งที่สตอรี์บอร์ดและเกตอนุมัติค่าใช้จ่ายอนุมัติไว้ การอนุมัติเชิงสร้างสรรค์และการอนุมัติการใช้จ่ายเป็นการตัดสินใจที่แยกจากกันโดยตรง — การอนุมัติสตอรี์บอร์ดไม่ได้ปลดงบประมาณออกมา

  • ต้นทุนผันแปรโดยประมาณสำหรับขอบเขตที่เสนอ
  • จำนวนสูงสุดที่ router ได้รับอนุญาตให้ใช้จ่าย
  • ช็อตไหนมีน้ำหนักต่อการประเมินราคามากที่สุด เพื่อจะตัดขอบเขตงานในจุดที่ช่วยได้จริง
  • จำนวนการสร้างที่คาดหวังต่อช็อตที่ยอมรับได้ เพื่อให้สามารถวางแผนใหม่ก่อนเสียค่าใช้จ่าย
  • เวลาที่ผู้ตรวจจะใช้ตามแผน เนื่องจากค่าตัวผู้ปฏิบัติงานเป็นส่วนหนึ่งของต้นทุนต่อหนึ่งนาทีที่ยอมรับได้

04 / ภายในเวิร์กโฟลว์

คอมไพเลอร์จะไม่ตัดสินอะไรบ้าง

คำถาม

ก่อนนำเข้าการผลิต

ฉันสามารถนำสคริปต์ของตัวเองมาแทนที่จะให้ระบบรวบรวมให้ได้หรือไม่?

ใช่ และหลายงานควรทำ บทภาพยนตร์ต้นฉบับ นิยายออนไลน์ บทตอนนิยาย หรือไบเบิลซีรีส์สามารถอิมพอร์ตเป็นอินพุตได้ จากนั้นคอมไพเลอร์จะทำส่วนที่เป็นงานทางกลจริง ๆ: แปลงข้อความที่ผ่านการอนุมัติเป็นลำดับ ฉาก และช็อตที่สืบทอดคานอนอย่างถูกต้อง

แคมเปญแบรนด์ถูกจัดรวมต่างจากซีซั่นอย่างไร?

ลำดับชั้นยังคงเหมือนเดิม วงโค้งแคมเปญรวมเป็น 6 ถึง 10 ตอนหรือชุดทรัพย์สินเรื่องที่เชื่อมต่อกันแทนฤดูกาล 20 ถึง 60 ตอน เพิ่มช่วงเวลาผลิตภัณฑ์และคำกล่าวอ้างที่มีหลักฐานรองรับเป็นหน่วยชั้นหนึ่ง และส่งออกเวอร์ชันแพลตฟอร์มย่อยจากมาสเตอร์ที่อนุมัติแทนการทำเป็นการผลิตแยก.

คอมไพเลอร์เป็นคนตัดสินใจจำนวนช็อตของฉากหรือไม่?

มันเสนอจำนวนที่ถูกจำกัดด้วยบรีฟ ความยาวตอน รูปแบบ และเพดานที่ได้รับอนุญาตจำกัดสิ่งที่มันปล่อยออกมาได้ และข้อเสนอนั้นจะถูกตรวจทานที่เกตแผน หากการประเมินสูงเกิน คำแก้จริงใจมักเป็นการลดจำนวนช็อตมากกว่าจะเป็นการหาแบบถูกลง.

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าบทเปลี่ยนหลังจากแผนได้รับการอนุมัติ?

ซีนที่ได้รับผลกระทบจะถูกรวมใหม่และเกตที่พึ่งพาซีนเหล่านั้นจะเปิดขึ้นใหม่ ซีนที่การเปลี่ยนแปลงไม่แตะต้องจะยังคงการอนุมัติและช็อตที่ยอมรับไว้ กฎการกำหนดขอบเขตนี้เป็นกฎเดียวกับที่การเปลี่ยนแปลง canon ปฏิบัติตาม และนั่นคือเหตุผลที่ทั้งสองมีการจัดเวอร์ชัน.

แผนรวมแทร็กภาษาไว้หรือไม่?

ใช่ แทร็กที่ประกาศใน brief จะถูกรวบรวมเป็นแทร็กของโปรดักชันเดียวกัน โดยแต่ละแทร็กมีความต้องการด้านเสียง การออกเสียง คำบรรยาย และการตรวจทานท้องถิ่นของตัวเอง พวกมันไม่ใช่โปรเจ็กต์แยกและจะไม่ถูกวางแผนหลังจากนั้น.

ออกแบบให้เชื่อมต่อกัน

การตัดสินใจถัดไปมีบริบท

สำรวจทั้ง 12 ฟีเจอร์

การผลิตถัดไปของคุณ

นำความทะเยอทะยานมา
ควบคุมงานไว้เอง.

เริ่มวางแผนฟรีผ่านบรีฟ canon สตอรีบอร์ด และอนิมาติก การเรนเดอร์คุณภาพเต็มเป็นงานที่คิดราคาที่ชัดเจนและต้องมีการอนุมัติค่าใช้จ่ายอย่างชัดแจ้ง