ภายในทักษะ AI นี้
งานช่างเบื้องหลังการตัดสินใจของมัน
นี่คือหลักการและกระบวนการที่ skill ใช้ คุณเข้าใจเหตุผลได้โดยไม่ต้องทำทุกงานการผลิตด้วยตัวเอง
ผู้ตรวจตัดสินโครงสร้างจากบอร์ดภาพหยาบ และตัดสินงานฟินิชจากคัทที่เสร็จแล้ว
ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบอร์ดจึงเป็นที่ที่ปัญหาด้านโครงสร้างถูกค้นพบ แสดงใครสักคนให้ดูไฟล์เรนเดอร์ที่ขัดมันและพวกเขาจะบอกคุณเรื่องเกรด ไม่ใช่เรื่องฉากที่ไม่มีเหตุผลจะมีอยู่.
01 / การทำสตอรี่บอร์ด
จากบทไปสู่อนิเมติก
- 01แบ่งบทภาพยนตร์ออกเป็นซีนและช็อต
ฉากคือหนึ่งโลเคชั่นและช่วงเวลาต่อเนื่องหนึ่ง ช็อตคือหน่วยเล็กสุดที่คุณต้องการแทนที่แยกกัน
- 02กระดานต่อคานจุดยืนกับคานอน ไม่ใช่จากจินตนาการ
แต่ละ panel ควรแสดงคนที่ได้รับอนุมัติในห้องที่ได้รับอนุมัติ บอร์ดที่มีรูปคนทั่วไปไม่ทดสอบอะไร
- 03เขียนข้อกำหนดความต่อเนื่องลงในช็อต
ตำแหน่งของประตู ใครอยู่ด้านซ้ายของกล้อง สิ่งใดอยู่บนโต๊ะ ระบุที่นี่ สืบทอดภายหลัง ตรวจสอบทีหลัง
- 04ตัดให้ตรงเวลาโดยใส่บทสนทนาไว้แล้ว
การทดสอบที่ซื่อตรงครั้งแรกว่าตอนนั้นเหมาะกับความยาวหรือไม่ และช่วงเวลาที่ส่วนใหญ่แล้วตอนมักจะยาวเกินไป.
- 05ดูมันตั้งแต่ต้นจนจบเป็นตอน
ฮุก การยกระดับ การเปิดเผย ตอนจบ การรีวิวโฟลเดอร์ของแผงภาพไม่ใช่การทดสอบแบบเดียวกัน
- 06แนบบันทึกประกอบช็อต ไม่ใช่ประกอบตอน
โน้ตบนช็อตจะจำกัดการคอมไพล์ใหม่ไว้ที่ช็อตนั้น โน้ตบนตอนจะเปิดตอนนั้นขึ้นมาใหม่
- 07ปิดทั้งสองประตูอย่างจงใจ
การอนุมัติเชิงสร้างสรรค์ระบุว่าแผนถูกต้อง การอนุมัติค่าใช้จ่ายระบุว่าสามารถใช้จ่ายได้เท่านี้ ทั้งสองเป็นประโยคแยกกันและต้องทั้งสองอย่าง
02 / การทำสตอรี่บอร์ด
สิ่งที่ต้องสังเกตจริงๆ
- จุดที่ดึงความสนใจลงจอดภายในสามวินาทีแรกหรือแปดวินาทีแรกหรือไม่
- มีฉากที่สามารถตัดออกโดยไม่มีใครสังเกตเห็นหรือไม่?
- แต่ละช็อตมีหน้าที่หรือเป็นการถ่ายครอบคลุมเพื่อความสมบูรณ์ของตัวมันเอง?
- ภูมิศาสตร์สามารถอ่านได้โดยไม่มีช็อตมาสเตอร์หรือไม่
- สินค้าอ่านได้จริงเมื่อเป็นแคมเปญแบรนด์ — อ่านได้จริงเมื่อดูที่ขนาดโทรศัพท์หรือไม่
- ตอนจบของเอพิโสดจบหนึ่งจังหวะก่อนการตัดสินใจ แทนที่จะจบหลังการตัดสินใจหรือไม่
- ช็อตไหนยาก และมันคุ้มกับต้นทุนที่ต้องจ่ายหรือไม่
03 / การทำสตอรี่บอร์ด
ขอบเขตการตัดที่ช่วยได้
เมื่อประมาณการกลับมาสูงเกินไป สัญชาตญาณคือการลดคุณภาพทั่วทั้งงาน นั่นมักเป็นการตัดสินใจที่ผิด เพราะมันทำให้อีพีโซดทั้งตอนเสื่อมลงเพื่อประหยัดงบในไม่กี่ช็อต
แผนควรระบุว่าช็อตใดเป็นตัวกำหนดประมาณการ — โดยทั่วไปคือกลางคืน การเคลื่อนไหว สองคนในเฟรม และมือ การตัดออกหรือทำให้เรียบง่ายสามสิ่งจากนั้นมักเป็นการประหยัดทั้งหมด และส่วนที่เหลือของเอพิโสดจะไม่ถูกแตะต้อง
คำถามเกี่ยวกับทักษะนี้
AI Director สามารถเลือกทรีตเมนต์ภาพจากบทของฉันได้ไหม?
ใช่ Storyboard Skill ช่วยแปลงบทและอารมณ์ที่ตั้งใจเป็นแพเนลที่มีการจัดเฟรม การเคลื่อนกล้อง แหล่งแสง การจัดวางเรื่อง การกำกับจังหวะ คุณไม่จำเป็นต้องวาดบอร์ดหรือเขียนทิศทางช็อตเชิงเทคนิคก่อนเริ่ม การเรนเดอร์ยังแยกจากการตรวจทานสตอรี์บอร์ดและการประเมินค่าใช้จ่าย.
สตอรีบอร์ดควรเสร็จสมบูรณ์แค่ไหน?
พอเสร็จเพื่อให้ตัดสินโครงสร้างและสถานะได้เท่านั้น อย่าเกลาเกินเหตุ บอร์ดที่ขัดเกลาเกินไปมีค่าใช้จ่ายจริงและเชื้อเชิญการรีวิวที่ผิดจุด — ผู้คนจะเริ่มคอมเมนต์ที่เรนเดอร์แทนที่จะเป็นว่า ฉากนั้นใช้การได้หรือไม่
ฉันสามารถข้ามขั้นตอนอนิมาติกสำหรับชิ้นสั้นได้หรือไม่?
ประตูไม่ได้หายไป แต่งานเบื้องหลังมันปรับขนาดได้ ทรัพย์สินแบรนด์ที่มีสี่ช็อตต้องการการบอร์ดดิ้งน้อยกว่าวงโค้งห้าตอนมาก สิ่งที่คงที่คือคนที่มีชื่ออนุมัติแผนและการใช้จ่ายก่อนการเรนเดอร์คุณภาพเต็ม.
ใครควรเข้าร่วมการตรวจบอร์ด?
สำหรับงานซีเรียล: ผู้สร้างและผู้ที่ถือเงินงบประมาณ สำหรับแคมเปญแบรนด์: ผู้อนุมัติเชิงครีเอทีฟ ผู้อนุมัติจากแบรนด์หรือฝ่ายกฎหมาย และผู้ถือเงินงบประมาณ แต่ละคนเซ็นรับรองตามเวอร์ชันที่ตนเห็น.
ถ้าบอร์ดได้รับอนุมัติแล้วแต่การเรนเดอร์ยังผิดล่ะ?
นั่นคือเหตุผลที่มี QA ด้าน continuity และการซ่อมแซมแบบเฉพาะจุด การอนุมัติแผนไม่ได้ผูกมัดให้คุณต้องยอมรับการทำแผนนั้นออกมาไม่ดี และช็อตที่ไม่ตรงตามการอ้างอิงจะถูกซ่อมแซมในระดับช็อต.
บอร์ดควรถูกสร้างขึ้นด้วยระบบหรือวาดขึ้นมือ?
อะไรก็ตามที่จะทำให้คุณได้บอร์ดที่ตัดสินได้ แผงที่สร้างด้วยการสร้างมีข้อได้เปรียบตรงที่สร้างขึ้นตาม canon ดังนั้นจะแสดงตัวละครที่ได้รับการอนุมัติจริงในห้องที่ได้รับการอนุมัติจริง — ซึ่งทำให้อนิเมติกเป็นการทดสอบจริงแทนที่จะเป็นร่างของความตั้งใจ.
