กลับไปยังทุกรุ่น

ByteDance / Video

Seedance.
กำกับมากกว่าด้วยคำพูด

Seedance เป็นกลุ่มเทคโนโลยีการสร้างวิดีโอของ ByteDance เวิร์กโฟลว์มัลติโมดอลของมันสามารถใช้ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเสียงเป็นทิศทางเชิงสร้างสรรค์ ควรพิจารณาเมื่อจังหวะของฉากหรือการเคลื่อนไหวของกล้อง อธิบายได้ยากกว่าการแสดงให้ดู

ภายในเรื่องราวนี้Video
ตัวละครสมมติ Anaya และ Kabir บนชานชาลารถไฟเปียกน้ำฝน
บรีฟช็อตของ AI Directorจับการเคลื่อนไหวให้สอดคล้องกับการเปิดเผย
01 / อ้างอิง

ใช้ภาพอ้างอิงการเคลื่อนไหวที่ได้รับการเคลียร์สำหรับเส้นทางกล้อง

02 / จังหวะ

เดินทางในช่วงเข้าหา หยุดไว้ที่การจดจำ

03 / ซาวด์

ให้สัญญาณเสียงสอดคล้องกับการเปลี่ยนจังหวะ.

แนวคิดเรื่องราวสมมติ ภาพประกอบเชิงสาธิต ไม่ใช่ผลงานที่สร้างโดยโมเดลที่นำเสนอ

Model capabilities

สิ่งที่ Seedance นำมาสู่เฟรม

การกำกับแบบมัลติ-โมดัล
เวิร์กโฟลว์ของ Seedance ที่รองรับรับข้อมูลนำเข้าเป็นข้อความ ภาพ วิดีโอ และเสียงเพื่อชี้นำการสร้างวิดีโอ
อ้างอิงการเคลื่อนไหว
อ้างอิงวิดีโอสามารถสื่อการเคลื่อนไหวและเจตนากล้อง ทำให้ฉากมีจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนเกินกว่าคำสั่งที่เขียนไว้
เสียงและวิดีโอรวมกัน
เวอร์ชันที่รองรับสร้างเสียงและภาพพร้อมกัน โมเดลและเวิร์กโฟลว์ที่เลือกจะกำหนดการควบคุมที่มีให้ใช้

ความสามารถอธิบายตระกูลโมเดล ไม่ได้รับประกันว่าทุกเวอร์ชันหรือการควบคุมจะมีใน Tosheo การเข้าถึงสำหรับการผลิตขึ้นกับผู้ให้บริการ ข้อมูลอ้างอิง สิทธิ์ และขอบเขตที่ได้รับอนุมัติ

02 / Seedance

ตำแหน่งที่ Seedance อยู่ในเรื่องของคุณ

Seedance เหมาะกับฉากที่จังหวะการถ่ายภาพ การเคลื่อนไหว หรือสัญญาณเสียง ได้ประโยชน์จากการอ้างอิงที่ชัดเจน ในงานสตอรี่แบรนด์ AI Director สามารถแยกรูปผลิตภัณฑ์ที่อนุมัติออกจากอ้างอิงการเคลื่อนไหว ทำให้โมเดลได้รับบทบาทของแต่ละอินพุตอย่างชัดเจน แทนที่จะเป็นชุดข้อมูลที่คลุมเครือ

Fictional exampleจับการเคลื่อนไหวให้สอดคล้องกับการเปิดเผย

เคลื่อนที่ไปพร้อมกับ Anaya ขณะที่เธอข้ามชานชาลา แล้วปล่อยให้กล้องนิ่งเมื่อเธอสังเกตเห็น Kabir

อ้างอิง
ใช้ภาพอ้างอิงการเคลื่อนไหวที่ได้รับการเคลียร์สำหรับเส้นทางกล้อง
จังหวะ
เดินทางในช่วงเข้าหา หยุดไว้ที่การจดจำ
ซาวด์
ให้สัญญาณเสียงสอดคล้องกับการเปลี่ยนจังหวะ.

03 / Seedance

วางแผนการส่งมอบให้ Seedance

AI Director เตรียมคำขอวิดีโอจากแผนฉาก โดยใช้ AI Skills ระบุการกำหนดเฟรม ประสิทธิภาพ หรือเจตนาทางเสียง คุณสามารถตรวจทานการเตรียมงานเชิงสร้างสรรค์หรือใช้โหมด Auto ภายในขอบเขตที่คุณเลือก โมเดลจะได้รับงานที่มีขอบเขต พร้อมการอ้างอิงและข้อจำกัดที่สำคัญสำหรับสินทรัพย์นั้น.

สำหรับผู้สร้างอิสระ นี่เชื่อมการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ไปยังขั้นตอนการผลิตถัดไป สำหรับสำนักพิมพ์ จะช่วยให้ทรัพยากรที่ต้องใช้ซ้ำผูกไว้กับแผนตอนอย่างต่อเนื่อง ผู้ซื้อโฆษณาสามารถนำข้อมูลสินค้าอนุมัติไปใส่ในช็อตได้ และบริษัทผลิตสามารถรักษาทรีตเมนต์และข้อกำหนดการส่งมอบตลอดลำดับงานได้.

04 / Seedance

การคำนวณที่ไม่มีใครทำ

การตั้งราคาแบบต่อการสร้างชิ้นงานเชิญให้มีการเปรียบเทียบที่ไม่ได้มีความหมาย เพราะการสร้างชิ้นงานไม่ใช่หน่วยของคุณค่า หน่วยที่มีคือตอนที่ได้รับการยอมรับ ทุกสิ่งก่อนการยอมรับคือค่าใช้จ่าย

ต้นทุนของช็อตคือราคาต่อความพยายามคูณด้วยจำนวนครั้งที่พยายาม บวกเวลาผู้ตรวจแต่ละครั้งที่พยายาม บวกการพยายามซ่อมแซม บวกสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงทางอ้อมบังคับให้เกิดที่อื่น ผู้ให้บริการที่ถูกต่อความพยายามแต่ต้องพยายามหลายครั้งอาจกลายเป็นตัวเลือกที่แพงได้ และวิธีเดียวที่จะรู้คือต้องวัดการยอมรับ

ความพยายามต่อช็อตที่รับแล้วถูกติดตามตาม treatment
ทบทวนเวลาผู้ปฏิบัติงานต่อหนึ่งนาทีที่ยอมรับบรรทัดต้นทุนที่เป็นจริง
ซ่อมแซมความพยายามต่อการซ่อมที่ยอมรับได้หนึ่งครั้งค่าผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์เพิ่มเติม
ความแปรผันประมาณการเทียบกับจริงรายงานแล้ว ไม่ถูกฝังทับ

05 / Seedance

วงจรเวอร์ชัน

เอกสารผู้ให้บริการ

ความสามารถถูกตรวจสอบกับแหล่งทางการ ตัวอย่างการใช้เรื่องราวเป็นตัวอย่างเชิงบรรณาธิการของ Tosheo ไม่ใช่เกณฑ์เปรียบเทียบ

ByteDance Seed: ความสามารถของ Seedance

คำถามก่อนการผลิต

โมเดลที่ถูกกว่าจริงๆ แล้วถูกกว่าหรือไม่?

เฉพาะเมื่อจำนวนช็อตที่ยอมรับต่อลองยังยืนได้ ราคาพยายามต่ำแต่มีอัตราการยอมรับต่ำจะมีต้นทุนสูงทั้งเงินและเวลาผู้ตรวจ นั่นคือเหตุผลที่เมตริกที่เราติดตามคือค่าตัวแปรต่อหนึ่งนาทีที่พร้อมเผยแพร่ซึ่งได้รับการยอมรับ มากกว่าราคาต่อการสร้างแต่ละครั้ง

ใครเป็นผู้จ่ายเมื่อตอนที่สร้างล้มเหลว?

เราทำ เราคำนวณความล้มเหลวของผู้ให้บริการและการลองใหม่เป็นต้นทุนของ Tosheo ไม่ใช่ต้นทุนของลูกค้า ผู้ที่เลือกเราเตอร์ควรรับภาระต้นทุนจากการเลือกผิด และนั่นเป็นแรงจูงใจที่ตั้งใจไว้ ไม่ใช่มารยาท

คุณเสนอการสร้างแบบไม่จำกัดหรือไม่?

ไม่ — และเราจะไม่ทำ การสร้างไม่จำกัดเป็นโมเดลการตั้งราคาที่ใช้ได้เพียงโดยการลดจูงใจให้ใช้หรือโดยการลดคุณภาพ การสร้างถูกวัดหรืออนุญาตตามงบประมาณต่อเพดานที่บุคคลที่ระบุได้อนุมัติไว้

ทำไมไม่เขียนหน้าสำหรับแต่ละเวอร์ชันของโมเดล?

เพราะหน้าพวกนั้นหมดอายุ พวกมันแย่งกันสำหรับคำค้นเกือบจะเหมือนกัน และดึงไซต์ไปสู่การแข่งขันเรื่องการเข้าถึงโมเดล ซึ่งเอกสารสรุปของเราห้ามไว้อย่างชัดเจน หน้าหนึ่งต่อแนวคิดที่ยืนยาวอยู่ได้นานกว่าห้าหน้าต่อรอบการปล่อย

คุณจะเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับต้นทุนอะไรบ้าง?

ตัวเลขของเราเองจากการผลิตสาธิตของเรา: ต้นทุนต่อหนึ่งนาทีที่ยอมรับ จำนวนครั้งพยายามต่อช็อตที่ยอมรับ ตัวอย่างการซ่อมแซม และผลลัพธ์ของแทร็กภาษา การเปิดเผยข้อมูลเหล่านี้อย่างโปร่งใสเป็นขั้นตอนที่สองของกระบวนการรับลูกค้า และไม่มีคู่แข่งรายใดคัดลอกได้เพราะต้องวัดผล ไม่ใช่อ้างลอยๆ

AI Director + AI Skills + Models

โมเดลสร้างสินทรัพย์ ผู้กำกับ AI ของคุณเชื่อมเรื่องราว

  1. 01

    คำชี้แนะของคุณ

    แชร์บรีฟ รูปแบบ แผนตอน และภาษาที่ตั้งใจใช้.

  2. 02

    AI Director

    สร้างสตอรีบอร์ด ชุดอ้างอิง และคำสั่งระดับช็อตด้วย AI Skills.

  3. 03

    ความเหมาะสมของโมเดล

    จับสินทรัพย์ให้ตรงกับโมเดลที่มีและขอบเขตการผลิตที่อนุมัติแล้ว

  4. 04

    ทรัพย์สินที่พร้อมสำหรับเรื่อง

    ตรวจสอบผลลัพธ์ในบริบท แก้ไขสิ่งที่ต้องให้ความสนใจ และประกอบการตัดต่อ

ตรวจสอบการเตรียมงานเชิงสร้างสรรค์ด้วยตนเองหรือใช้โหมด Auto ภายใต้ขอบเขตที่คุณเลือก การอนุมัติค่าใช้จ่าย การเคลียร์สิทธิ์ และการยอมรับการส่งมอบขั้นสุดท้ายยังคงต้องมีการตัดสินใจอย่างชัดเจน

More from the model library

เก็บสร้างเรื่องต่อไป

Tosheo / AI-native production

เริ่มจากฉาก
ให้การกำกับเชื่อมโยงเรื่องนั้น

ดูว่า Tosheo นำ brief, AI Skills, การสร้าง และการตรวจทบทวนมารวมเป็นหนึ่งในกระบวนการผลิตอย่างไร.