ซึ่งหมายความว่าการขาดเหตุผลที่ไม่อธิบายได้เป็นความล้มเหลวด้านคอนติเนิวิตี้ที่ผู้ชมอ่านว่าเรื่องแสดงลืมเรื่องราวของตัวเอง ไม่ใช่เป็นข้อบกพร่องของการเรนเดอร์.
01
โค้งเรื่องมีขั้นตอน และแคนอนมีเวอร์ชัน
การขึ้นไม่ได้ต่อเนื่อง มันเกิดขึ้นเป็นขั้นที่มองเห็นได้ไม่กี่ขั้น แต่ละขั้นเทียบได้กับเวอร์ชันใหม่ของตัวละคร: ชุดที่ต่าง ห้องที่ต่าง ท่าทางทางกายต่าง และบ่อยครั้งการพูดที่ต่าง
Tosheo จัดการเรื่องนี้เป็นเวอร์ชัน canon ที่กำหนดขอบเขตขั้นตอน ไม่ใช่ตัวละครเดียวที่ค่อยๆ เปลี่ยนไป แต่ละขั้นตอนได้รับการอนุมัติ แต่ละขั้นมีช่วงตอนที่ควบคุม และช็อตสืบทอดขั้นตอนที่มันเป็นของ ช็อตที่กลับมาพร้อมชุดจากขั้นตอนที่ผิดคือความไม่ตรงกันที่มีชื่อเรียก.
- 01กำหนดมาตรฐานเริ่มต้น
ฉากเริ่มต้น ชุด ฉากและทิศทาง นี่คือสิ่งที่ผู้ชมต้องสามารถจดจำได้ในภายหลัง
- 02เวอร์ชันตัวละครตามขั้นตอน
แต่ละก้าวที่เห็นได้ชัดขึ้นหรือลงเป็นเวอร์ชัน canon ที่ได้รับอนุมัติพร้อมช่วงตอน
- 03เชื่อมทุกการเปลี่ยนแปลงกับเหตุการณ์ในเรื่อง.
การเปลี่ยนชุดโดยไม่มีเหตุผลเป็นความผิดพลาดต่อความต่อเนื่องที่เป็นเครื่องหมายของประเภทนั้น
- 04เก็บแอสเซ็ตสำหรับการเรียกกลับไว้
วัตถุจากขั้นตอนแรกที่ปรากฏอีกครั้งในตอนท้ายคือสิ่งของที่ติดตามได้ ไม่ใช่าอุปกรณ์ประกอบฉากที่ใครสักคนจำได้แล้วใส่เข้าไป
02
ตำแหน่งที่เงินไปถึง
นี่เป็นประเภทงานเปิดตัวที่ต้องใช้โลเกชันมากที่สุด พล็อตเป็นเรื่องการย้ายระหว่างโลก และแต่ละโลกต้องมีสถาปัตยกรรม ผัง และการจัดแสงที่อนุมัติก่อนจึงจะสร้างซ้ำได้อย่างเชื่อถือได้.
นั่นขัดกับข้อจำกัดการเปิดตัวที่ใช้สถานที่เกิดซ้ำสี่แห่ง ดังนั้นคำแนะนำการผลิตที่ตรงไปตรงมาคือวางโครงเรื่องให้โคจรรอบสภาพแวดล้อมที่น้อยลงแต่มีความหมายกว่า สามทำเลที่ถูกวางฐานไว้อย่างแน่นอนและเรื่องกลับไปกลับมาจะพาโครงเรื่องขึ้นได้ดีกว่าสามเก้าแห่งที่แต่ละแห่งปรากฏแค่ครั้งเดียว.
- โลเคชันน้อยลง กลับไปเยือนในช่วงเวลาต่างๆ ดีกว่าเห็นหลายโลเคชันเพียงครั้งเดียว
- โลเคชั่นเดิมที่กลับมาในสภาพใหม่เป็นจังหวะภาพที่แข็งแรงและถูก
- ชุดเสื้อผ้าบอกข้อมูลเวทีไว้ ทำให้ไม่ต้องอธิบายสถานที่
- ขนาดฝูงชนและฉากพื้นหลังเป็นการตัดสินใจด้านต้นทุนที่ทำในขั้นตอนบอร์ด
03
การนำเสนอชนชั้นและการทำงาน
04
คำถามที่ผู้คนถาม
การไต่ระดับควรมีเวที/ขั้นตอนกี่ขั้น?
มีจำนวนน้อยพอที่ผู้ชมจะจดจำได้ สเตจที่มองเห็นได้สามช่วงตลอดซีซันมักอ่านเข้าใจง่ายกว่าหกช่วง และแต่ละช่วงต้องใช้งานเกี่ยวกับคาแนน เสื้อผ้าอนุมัติ และการจัดเตรียมโลเคชัน จึงมีเหตุผลด้านการผลิตสอดคล้องกับเหตุผลด้านการเล่าเรื่อง
อะไรที่ป้องกันไม่ให้ชุดเสื้อผ้าเปลี่ยนไประหว่างตอน?
สถานะเครื่องแต่งกายแนบกับวันในเรื่องและขั้นตอนคานนอน และถูกสืบทอดแทนที่จะบรรยายใหม่ ช็อตที่กลับมาในชุดของขั้นตอนที่ผิดคือความไม่ตรงกันกับสิ่งที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้สามารถซ่อมแซมได้ในระดับช็อต.
ประเภทนี้แพงกว่าละครครอบครัวหรือเปล่า?
ตัวขับเคลื่อนต้นทุนคือช่วงโลเคชั่น และละครครอบครัวไม่ใช่ ดังนั้นโดยทั่วไปคือใช่ เราจะไม่เผยตัวเลขเปรียบเทียบจนกว่าเอกสารหลักฐานการผลิตของเราเองจะสนับสนุน.
การตกลงกัน (the fall) สามารถเป็นส่วนหนึ่งของซีซันเดียวกันได้ไหม?
ใช่ และโดยปกติเป็นอาร์คที่ดีกว่า การล้มลงจะใช้โลเคชันที่กำหนดไว้และชุดเครื่องแต่งกายระยะแรกซ้ำ ซึ่งทำให้ทั้งถูกกว่าการสร้างสภาพแวดล้อมใหม่และดูสมเหตุสมผลกว่าจริง
คุณผลิตเรื่องที่มีแบรนด์หรือบริษัทจริงปรากฏอยู่หรือไม่?
ไม่โดยไม่ได้รับอนุญาตและตำแหน่งสิทธิที่ชัดเจน บริษัทสมมติเป็นคำตอบปกติสำหรับงานแบบมีซีเรียล หากแบรนด์จริงเป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง นั่นคือแคมเปญเรื่องราวที่มีแบรนด์และมีโครงสร้างการอนุมัติของตัวเอง