ಈ AI ಹವ್ಯಾಸದ ಒಳಗೇ
ಅದರ ನಿರ್ಣಯಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಕಾರಿಗರಿಕೆ.
ಇವು AI Skills ಅನ್ವಯಿಸುವ ನೀತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತಾವು ನಡೆಸದೆ ಇದ್ದರೂ ತರ್ಕವನ್ನು ಮನಗಂಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ರಿಟೆನ್ಶನ್ ಒಂದು ರಚನಾ ಗುಣ, ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸರಿಪಡಿಸುವಿಕೆ ಅಲ್ಲ.
ಕುಂಭಿ ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಾದಾಗ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆ 40 ಸೆಕೆಂಡ್ ನಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆ ಕಡೆದೋಷವಿರುವುದು. ಎಡಿಟ್ ಅದನ್ನು ತೀಂಡು ಹಿಡಿಯಬಹುದು; ನೋಡಿ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಕಾರಣ invent ಮಾಡಲಾರದು.
01 / ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಸಂಪಾದನೆ
ಆರಂಭದ ಮೂರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು
ಮೊದಲ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇಲ್ಲ, ಪುನರಾವೃತ್ತಿ ಇಲ್ಲ, ಧೈರ್ಯ ಇಲ್ಲ. ಸತ್ಯವಾಗಿರಬೇಕಾದುದು ಎಂದರೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡುವ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ stranger ಹೀಗೊಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡಿ ಮುಂದಿನ ಸೆಕೆಂಡ್ ಬೇಕೆಂಬ ಅನುಭಾವವಾಗಬೇಕು.
ನಂಬಬಹುದಾದ ವಿಫಲತೆಗಳೆಲ್ಲಾ ವಿಳಂಬದ ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳು: ಲೋಗೋ, ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಶಾಟ್, ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಸಂವೇದಿ ಪಂಕ್ತಿ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಫೇಡ್. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಒಂದೂ ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳಿಸುತ್ತದೆಯಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮುಂಚೆ ಖರ್ಚುಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಲೋಗೋ ಅಥವಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್
- ಸ್ಥಳದ ಸ್ಥಾಪನೆ ಶಾಟ್.
- ಯಾರು ಎಂಬುದು ವಿವರಿಸುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ
- ಕಪ್ಪಿನಿಂದ ಫೇಡ್
- ಹಿಂದಿನ ಎಪಿಸೋಡ್ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿಳಿತ ಸಾರಾಂಶ
- ಒಂದು ಮುಖ, ಮಧ್ಯ‑ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ
- ನಿರಂತರವಾಗಿ ನೋಡುವುದಾದರೆ ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಒಂದು ಸಾಲು
- ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಂಡಿರುವ ವಸ್ತು.
- ಸಾರ್ಭೌತ already ಪ್ರಾರಂಭಗೊಂಡ ಭೌತಿಕ ಕ್ರಿಯೆ
- ಕಳೆದ ಭಾಗದ ಅಂತ್ಯದ ಪರಿಣಾಮ, ತಕ್ಷಣವೇ.
02 / ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಸಂಪಾದನೆ
ಸಂಪೂರ್ಣತೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಳೆದು ಹೋಗುತ್ತದೆ
- 01ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲ, ವಕ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ಹುಡುಕಿ
ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯ ಪ್ರಮಾಣ ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವಕ್ರತೆ ಯಾವ ಜಾಗದಲ್ಲಿದೆಯೋ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ; ಅದು ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೀಯ ಮಾಹಿತಿ ಆವೃತ್ತಿ.
- 02ತಕ್ಷಣಕ್ಕೂ ಮುಂಚಿನ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ
ಡ್ರಾಪ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆ ಕ್ಷಣದ ನಂತರ ಬರುತ್ತವೆ ಅಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣವು ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳುವುದು ನಿಲ್ಲಿಸಿಹೋಯಿತು — ಒಂದು ಸೀನ್ ಪರಿಹರಿಸಿತು, ಒತ್ತಡ ಬಿಡುಗಡೆವಾಯಿತು, ಒಂದು ಬಿಟ್ಟುವಾದ ಛಾಪು ಬಹಳ ಹೊತ್ತು ಕಾಯಿಸಲಾಯಿತು.
- 03ಕಥಾಂಶಕ್ಕೆ ಕೆಲಸವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿ
ಸರ್ವಸಾಧಾರಣ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ದೃಶ್ಯ.
- 04ಕಟ್ ಮಾಡಿ, ಸಂಪುಟಿಸಬೇಡಿ
ಉಳಿಯಬಾರದೆಂದು ಇರುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರೆ ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯ ರುಚಿ ಹೊಂದಿದ ಸುಗಮವಾದ ಆವೃತ್ತಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- 05ಅಂತ್ಯಸ್ಥಾನದ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಕೊನೆ ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಜನರು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕೇಳಣೆಯು ಅದು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- 06ಭಾಷಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹೋಲಿಕೆ
ಅದೇ ಎಪಿಸೋಡ್, ಅದೇ ಚಿತ್ರ, ಬೇರೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್. ಅಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನತೆ ಕಥೆ ಅಲ್ಲ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಅದು ಬಹುತೇಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ದೊರಕದಷ್ಟು ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಹೋಲಿಕೆ.
03 / ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಸಂಪಾದನೆ
ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಂಡಾದಡತೆ ಓದುವುದು
ಈ Skill ಕುರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಸಂಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ನಾನು ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಏನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಅನುಭವಿಸಬೇಕು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿ. Retention Editing Skill ನಿಮ್ಮ AI Director ಗೆ ಆರಂಭ, ಎಡಿಟ್ ವಾರ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಹಿಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಟ್ರಾನ್ಸಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಸ್ತಾವಿಸುತ್ತಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆ ಕೌಶಲ್ಯ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆ ನಂತರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯ.
ಒಂದು ಎಪಿಸೋಡ್ ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಇರಬೇಕು?
ನಮ್ಮ ಸರಣಿಬದ್ಧ ಲಾಂಚ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ 60 ರಿಂದ 120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಮಾನ್ಯೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 150 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಠಿಣ ಮಿತಿ. ಅದರೊಳಗೆ, ತುಂಬಿಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಬದಲಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾದದ್ದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಗೆಯ ಪ್ರತಿನಿಮಿಷದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದಾಗಿರಿಸಲು ಮಿತಿ ಇದೆ.
ನಾನು ಹಿಂದಿನ ಎಪಿಸೋಡ್ ಅನ್ನು ರಿಕ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬೇಕೇ?
ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಕೇವಲ ಅಪವಾದ. ರಿಕ್ಯಾಪ್ ಮೂರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯಯಿಸುತ್ತದೆ—ಯಾರು ನೋಡುವರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧಾರಮಾಡುವ ಸಮಯ—ಅದು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿರುವ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬೇಕಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯ ಒಳಗೆ ನೀಡಿರಿ.
ಕವರ್ ಫ್ರೇಮ್ ವಿಷಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
ವೆರ್ಟಿಕಲ್ ಫೀಡಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಹೂಕ್ನ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಕವರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಡಿಲಿವರಿ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ತತ್ವಾಂಶವಾಗಿದ್ದು ಮೊದಲ ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಹಿಡಿವುದಿಲ್ಲ.
ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಾನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದೇ?
ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ. ಕೆಲಸವಿಲ್ಲದ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ಯೋಜನಾ ದೋಷವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಿದ್ದಲು ತಳಚಿತ್ರ (animatic) ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಎಪಿಸೋಡ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮುನ್ನ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದೇ ವಾದ.
ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥ ನೀಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಎಪಿಸೋಡ್ ಬೇಕು?
ಪೈಲಟ್ ಆರ್ಕ್ ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತದ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡುವಕ್ಕೆ ಸಾಕು, ಒಮ್ಮೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ನ ಭಾಗ್ಯವಲ್ಲ. ಮುಂದುವರಿಸುವುದು, ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಎಲ್ಲವೂ ಅದರಗಿಂದ ಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಣಯಗಳಾಗಿವೆ.
