Điều này khiến nó trở thành thể loại thứ hai sau trả thù mà trạng thái tri thức có vai trò chịu lực — khác ở chỗ sự bất đối xứng ở đây là giữa màn hình và khán giả chứ không phải giữa hai nhân vật.
01
Tính liên tục không gian, nêu rõ theo từng shot
Một cảnh kinh dị hồi hộp là một bản đồ mà khán giả lắp ghép từ các shot. Khi đã lắp ghép, nó chịu lực: căng thẳng trong một shot cánh cửa đóng phụ thuộc hoàn toàn vào việc người xem biết bên kia có gì và nó nằm ở đâu so với nhân vật.
Các mô hình sinh tạo không có khái niệm về căn phòng. Mỗi cú máy được tạo độc lập, và các cú máy tạo rời rạc sẽ đặt cửa ở vị trí bố cục muốn. Do đó địa lý được nêu trong kế hoạch và được thừa kế, và một kết quả mâu thuẫn với nó là một sai lệch continuity chứ không phải lựa chọn phong cách.
Một cuộc đối chất trong phòng gia đình. Cánh cửa đóng bên trong nơi ai đó đang chờ đã được thiết lập ở shot 03.
- Đã được thiết lập
- Ngõ vào, máy trái so với cửa, nền, đóng
- Được thừa hưởng bởi
- Các cảnh 04 đến 09 của cảnh này
- Được kiểm tra là
- Tính liên tục không gian theo địa hình phân cảnh
- Nếu đảo ngược
- Không khớp, đã sửa ở mức shot
Bước lật là lỗi không gian phổ biến nhất và là lỗi mà khán giả cảm nhận nhưng không gọi tên được. Vì địa lý được thừa hưởng chứ không được mô tả, lỗi này có thể phát hiện được thay vì tùy vào việc một nhà phê bình có tình cờ nhận ra hay không.
02
Ban đêm, ánh sáng yếu và chi phí của nó
Ly kỳ sống về đêm, và sinh ra cảnh tối là nơi tỷ lệ chấp nhận thường giảm. Đó là câu hỏi phân tuyến và xử lý hơn là câu hỏi sáng tạo: nhà cung cấp nào xử lý cách diễn, ở mức chất lượng nào, và một cảnh được chấp nhận cần bao nhiêu lần thử.
Hệ quả thực tế là ước tính chi phí cho một phim giật gân chịu áp lực từ một số ít cảnh khó hơn, và giai đoạn lập kế hoạch nên nêu rõ những cảnh đó để có thể cắt phạm vi ở chỗ thực sự giúp giảm chi phí.
- Kịch bản được duyệt một lần và khóa lại, để các tập khớp nhau
- Các cảnh khó được xác định ở giai đoạn lập kế hoạch, không phải phát hiện khi render
- Số lần tạo cho mỗi cảnh được chấp nhận được theo dõi riêng cho xử lý ánh sáng yếu
- Phủ sóng được lập kế hoạch để một lần quay thất bại không làm cảnh bị mắc kẹt
03
Miêu tả tội phạm
04
Những câu hỏi mọi người thường hỏi
Tại sao tính liên tục không gian quan trọng hơn ở đây so với nơi khác?
Bởi vì hồi hộp có tính không gian. Khán giả phải biết mối đe dọa ở đâu so với nhân vật, và họ xây bản đồ đó từ các cảnh quay. Một phim tình cảm chịu được cảnh nền bị lật; một phim giật gân mất đi căng thẳng, vì bản đồ người xem lắp ghép ra hóa ra sai.
Địa hình cảnh được thực thi thực tế ra sao?
Nó được xác lập trên địa điểm đã được phê duyệt, nêu như một yêu cầu continuity cho mỗi shot trong kế hoạch, được thừa hưởng cho mỗi lần tạo và được kiểm tra trong QA. Kết quả trái ngược với yêu cầu này sẽ bị đánh dấu kèm tham chiếu cụ thể mà nó đã không đạt.
Cảnh đêm có đắt hơn không?
Họ có xu hướng cần nhiều nỗ lực hơn cho mỗi shot được chấp nhận, và nỗ lực là chi phí. Chúng tôi theo dõi số lần generate trên mỗi shot được chấp nhận theo treatment đúng vì lý do này, và chúng tôi sẽ công bố những gì tìm thấy từ sản xuất của chính chúng tôi thay vì ước tính bây giờ.
Tôi có thể làm một procedural với một vụ án mỗi tập không?
Có, và phù hợp với định dạng: một vụ án khép kín cho tập tạo móc và kết, trong khi mạch mùa cung cấp lý do để khán giả quay lại. Gánh nặng continuity chuyển về phía địa điểm và dàn diễn viên lặp lại thay vì một cốt truyện leo thang đơn lẻ.
Bạn sẽ không sản xuất thể loại này ra sao?
Bất cứ điều gì liên quan đến một người thực có thể nhận diện hoặc vụ việc thực được trình bày như sự thật, bất cứ thứ gì hoạt động như hướng dẫn phương pháp, và bất cứ thứ gì nhắm vào một cá nhân riêng tư. Đây là các từ chối, không phải các cuộc đàm phán.