이 AI 스킬 안에서
그 결정들의 뒤에 있는 기술.
이것들은 해당 스킬이 적용하는 원칙과 절차다. 모든 제작 작업을 직접 수행하지 않고도 그 이유를 이해할 수 있다.
검토자는 러프 보드에서 구조를 판단하고, 완성된 컷에서 마무리를 판단합니다.
바로 그 때문에 이사회(board)가 구조적 문제를 발견하는 장소다. 누군가에게 세밀하게 렌더된 결과물을 보여주면 그들은 장면이 존재할 이유가 없는 점이 아니라 색보정(grade)에 대해 말한다.
01 / 스토리보드 작성
대본에서 애니매틱으로
- 01대본을 장면과 숏으로 나누기
장면은 한 장소와 한 연속된 시간 구간이다. 숏은 단독으로 교체하고 싶을 가장 작은 단위다.
- 02상상에서가 아니라 정사(컨선)에 근거해 보드하세요
각 패널은 승인된 사람들이 승인된 방에 있는 것을 보여야 합니다. 일반적인 인물들로 채운 보드는 아무런 검증이 되지 않습니다.
- 03샷에 연속성 요구 사항을 작성하라
문이 어디에 있는지, 카메라 왼쪽에 누가 있는지, 탁자 위에 무엇이 있는지. 여기 명시하고, 이후에 상속하고, 나중에 확인한다.
- 04대사가 들어간 상태로 시간에 맞춰 컷하세요
에피소드 길이에 맞는지 여부를 처음으로 정직하게 시험하는 순간이자 대부분의 에피소드가 너무 길게 판명되는 순간.
- 05에피소드처럼 처음부터 끝까지 시청하세요
도입, 고조, 폭로, 결말. 패널 폴더를 검토하는 것은 같은 테스트가 아니다.
- 06노트는 에피소드가 아니라 샷에 첨부하세요
숏에 대한 메모는 재컴파일을 해당 숏으로 한정합니다. 에피소드에 대한 메모는 에피소드를 다시 엽니다.
- 07두 게이트를 의도적으로 닫으세요
크리에이티브 승인은 계획이 옳다고 말합니다. 비용 승인은 이를 만드는 데 이만큼의 비용을 쓸 수 있다고 말합니다. 이들은 별개의 문장이고 둘 다 말해져야 합니다.
02 / 스토리보드 작성
실제로 무엇을 찾아야 할지
- 후킹 요소가 처음 3초 안에 들어맞나요, 아니면 첫 8초 안에 들어맞나요?
- 아무도 눈치채지 못하게 제거할 수 있는 장면이 있나요
- 각 숏(shot)은 목적이 있나요, 아니면 그 자체로 커버리지인가요?
- 마스터샷 없이 지리적 위치가 읽히나요
- 브랜디드 캠페인에서 제품이 실제로(휴대폰 화면 크기에서) 읽히나요?
- 에피소드는 결정을 내리기 바로 직전의 박자에서 끝나나요, 아니면 그 이후인가요
- 어떤 샷들이 어렵고, 그들이 비용 대비 가치가 있는가
03 / 스토리보드 작성
도움이 되는 곳에서 컷 범위를 좁히기
견적이 지나치게 높게 나오면 본능적으로 모든 품질을 낮추려 한다. 보통 그건 잘못된 판단인데, 몇몇 샷에 집중된 비용을 절감하려다 에피소드 전체의 품질을 떨어뜨리기 때문이다.
계획에는 견적을 지배하는 숏이 무엇인지 적어야 한다 — 보통 야간, 움직임, 프레임의 두 사람, 그리고 손이다. 그 중 세 가지를 제거하거나 단순화하는 것이 종종 전체 절감의 전부이며 에피소드의 나머지는 건드리지 않는다.
이 스킬에 대한 질문
AI Director가 내 대본에서 시각적 연출을 선택할 수 있나요?
예. Storyboard Skill은 대본과 의도된 분위기를 프레이밍, 카메라 움직임, 광원, 피사체 배치 및 페이싱 메모가 포함된 패널로 번역하는 데 도움을 줍니다. 보드를 그리거나 기술적 샷 지시를 작성할 필요 없이 시작할 수 있습니다. 렌더링은 스토리보드 및 비용 검토와 별개입니다.
스토리보드는 얼마나 완성되어야 하나?
구조와 상태를 판단할 수 있을 만큼만 완성하고 그 이상은 하지 말라. 과도하게 다듬은 보드는 비용이 많이 들고 잘못된 검토를 초대한다 — 사람들은 장면이 작동하는지보다 렌더에 대해 코멘트하기 시작한다.
단편은 애니매틱(animatic)을 생략할 수 있나요?
게이트가 사라지지는 않지만 그 뒤의 작업은 규모를 조정한다. 네 샷짜리 브랜드 자산은 다섯 에피소드 아크보다 보딩이 훨씬 덜 필요하다. 변함없는 것은 명시된 사람이 풀 퀄리티 렌더 전에 계획과 비용을 승인한다는 점이다.
보드 리뷰에는 누가 포함되어야 하는가?
연재 작업: 크리에이터와 예산을 보유한 자. 브랜디드 캠페인: 크리에이티브 승인자, 브랜드 또는 법무 승인자, 그리고 예산 보유자가 각각 자신이 본 버전에 대해 서명합니다.
보드가 승인되었는데 렌더가 여전히 잘못되었다면?
그것이 연속성 QA와 표적 수리가 있는 이유입니다. 계획을 승인한다고 해서 그것의 형편없는 실행을 받아들여야 하는 것은 아니며, 참조를 벗어난 샷은 샷 단위로 수리됩니다.
보드를 생성할까 그릴까?
판단할 수 있는 보드를 얻는 데 필요한 어떤 것이든. 생성된 패널은 정경을 기준으로 만들어진다는 장점이 있어 실제 승인된 인물이 실제 승인된 방에 등장하므로 애니매틱이 단순한 의도 스케치가 아니라 실질적 테스트가 된다.
