இந்த AI திறனின் உள்ளே
அதன் முடிவுகளின் பின்னைய கலை.
இவை அந்த skill அமல்படுத்தும் கோட்பாடுகள் மற்றும் நடைமுறைகள். உங்களுக்கு அனைத்து தயாரிப்பு பணிகளையும் நேரடியாகச் செய்யாமல் இருந்தாலும் காரணம் புரிந்து கொள்ளலாம்.
பாலத்தின் சரியான அம்சங்களை பதிவு செய்யாத பல கேரக்டர் பலிக்களே சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை பதிவு செய்யும் மற்ற பயனுள்ளவைகளை விட்டுக்கொடுக்கின்றன.
பின்னணி கதை சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது. ஆனால் அவர் episode four இல் என்ன அணிந்திருக்கிறார் மற்றும் அவர் இன்னும் கடிதத்தைப் படித்துள்ளார் என்றேர்க்கை தான் உடனடி முறையில் மாறுபடக்கூடியவை, ஏனெனில் அவை ஒவ்வொரு ஷாட்டும் உண்டாக்கவேண்டிய மரபு குணங்களைப் பெறும்.
01 / பாத்திர பைபிள்
இரு பாத்திரங்களும், மேலும் மக்கள் எதை தவிர்க்கின்றனர் என்பது
ஒரு பயன்பாட்டுக்கு உகந்த பைபிள் என்றால் அதற்கு பார்வை பகுதி மற்றும் கதை பகுதி இரண்டும் இருக்க வேண்டும். பெரும்பாலானோர் பார்வை பகுதியை எழுதுகின்றனர், ஏனெனில் அது வேலைபோல தெரிகிறது. கதை பகுதி தான் பார்வையாளர்கள் உணர்வாக கவனிக்கும் தவறுகளை பிடிக்கும் பகுதி.
- வாஸ்தவ கவரேஜ் கோணங்களில் முகம் மற்றும் உடல் ஆதாரங்கள்
- புகைப்பட வெளிப்பாடு: இந்த பாத்திரத்திற்கு உள்ள உணர்ச்சி வரம்புகள்
- ஒவ்வொரு கதாநாளுக்கும் கட்டுபட்ட உடை நிலைகள்
- சிறப்பான அடையாளங்கள், அவை எப்போது தோன்றும்
- அவள் எப்படி நகர்கிறாள் மற்றும் தன் உடலை எப்படி பிடிக்கிறாள்
- அவள் என்ன தெரியும், அதை யாரிடமிருந்து கற்று கொண்டாள்
- அவள் என்னைக் கொண்டிருப்பாள், அதை யார் கொடுத்தார்கள்
- முந்தைய அத்தியாயங்களிலிருந்து காட்டப்படும் உடல்நிலை
- ஒவ்வொரு மற்ற கதாபாத்திரத்துடனும் அவளது உறவின் வெப்பநிலை
- இந்த எபிசோடில் அவள் குறிப்பாக என்ன வேண்டும்
02 / பாத்திர பைபிள்
தயாரிப்பு நிலையில் தாங்கிக் கொள்ளக்கூடிய ஒன்றை கட்டுகின்றது
- 01காட்சி நிகழ்ச்சியில் உண்மையில் பயன்படுத்தப்படும் கவரேஜ் பட்டியலிடுங்கள்
காணொளி நிலைமையானதும் மத்தியில் மையமானதும் இருக்கும் செங்குத்து தொடர் பணிக்கு, பெரும்பாலும் இரவில். அதற்கான குறிப்புகளை உருவாக்குங்கள்; புகழ் தரும் மூன்றாயிரம் பாலைப் போன்று போடாதீர்கள்.
- 02ஒரு குறிப்பு தொகுப்பாக உருவாக்குங்கள், ஒரு குறிப்பு அல்ல
முன், சுறுத்-பார்வை, குறைந்த ஒளி, மற்றும் நிகழ்ச்சியின் சூத்திரம். ஒரு தனித்த தாக்கு எழுத்து எபிசோட் இரண்டில் தோல்வி அடைய மிகவும் பொதுவான காரணம் ஒரு தனி படமாகும்.
- 03மூச்சு வரம்பை வரையறுக்கவும்
இந்த கதாபாத்திரம் உண்மையில் கொண்டிருக்கும் மூன்று முதல் ஐந்து உணர்ச்சி நிலைகள். ஒரு வரம்பு நடிப்புக்கு வழிநடத்தும், ஆனால் அவள் யார் என்பதை மாற்றாது.
- 04ஒவ்வொரு உடுப்பையும் ஒரு கதையின் நாளுடன் இணைக்கவும்.
ஒரு அத்தியாயத்திற்கு அல்ல. இரண்டு அத்தியாயங்கள் ஒரே இரவு இருக்கலாம்; உடைத் தேர்வாளர் அதனை அறிவதே வேண்டும்.
- 05அறிவு காலவரிசையை எழுதுங்கள்
அவளம் எதை கற்றுக்கொள்கிறாள், எந்த காட்சியில், யாரிடமிருந்து. இந்தப் பக்கம் ஆவணத்தில் ஒரேயொரு மிக அதிக மதிப்புள்ள பக்கம் மற்றும் அதிகமாக இல்லாதது.
- 06உறவுக் கட்டமைப்பு அட்டவணையை எழுதவும்
ஒரு ஜோடிக்கு ஒரு வரி: என்ன நடந்தது, இப்போது நம்பிக்கை நிலை எங்கே உள்ளது.
- 07அதை அங்கீகரித்து, பிறகு சாதாரணமாகத் திருத்துவதை நிறுத்தவும்
அங்கீகாரம் கிடைத்தவரை மாற்றம் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட கேன்னன் மாற்றம்; அது அமைதி வாய்ந்த திருத்தமல்ல, வெளியே செலுத்தப்படும் விளைவைக் காட்டும்.
03 / பாத்திர பைபிள்
நீங்கள் உண்மையில் எவ்வளவு பெரிய நடிகர் அணியை மேற்கொள்ள முடியும்?
ஒருவருக்கு இருவர் உறவுகள் அதிகரிப்பதற்கு விட நடிகர்கள் விரைவாக வளரும். மூன்று கதாபாத்திரங்கள் மூன்று உறவுகளை உற்பத்தி செய்கின்றன; ஐந்து படுத்தவுடன் பத்து; எட்டு படுத்தவுடன் இருபத்து எட்டு. அவற்றில் ஒவ்வொன்றும் அந்தக் கதாபாத்திரங்கள் பகிர்ந்து கொண்ட ஒவ்வொரு காட்சி-களிலும் சரியாக இருக்க வேண்டிய ஒரு நிலையைக் குறிக்கிறது.
அந்த கணக்கீல்தான் துவக்க கட்டுப்பாட்டை ஏன் மூன்று முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் நான்கு மீண்டும் இடம் பெறும் இடங்கள் என்று வரையறுக்கிறது. இது தொழில்நுட்பக்கூறு அல்ல. இது ஒரு சிறு குழு கதைநிர்பந்தத்தை பாதி நேர்மையாகக் வைத்திருக்கக்கூடிய அளவு.
இந்த திறனின் பற்றிய கேள்விகள்
AI Director என் கதாபாத்திர அட்டைகளைக் கட்டியெழுதலாமா?
ஆம். ஒரு கதாபாத்திரக் கருத்து மற்றும் நீங்கள் பாதுகாப்பாக வைக்க விரும்பும் எந்தவொரு குறிப்புகளையும் வழங்குங்கள். Character Bible Skill தோற்றம், உடை, குரல் மற்றும் கதையின்-நிலையை முன்மொழியும் வழிகாட்டுதல்களாகத் தயாரிக்கும்; அவை AI Director அடுத்த சின்களில் எடுத்துச் செல்லக்கூடும். நீங்கள் அந்த படைப்புத் தயாரிப்பை நீங்கள் ஆய்வு செய்யலாம் அல்லது நீங்கள் தேர்ந்த Auto modeஐ பயன்படுத்தலாம்.
ஒரு கேரக்டர் பைபிள் படைப்புத் கானனுக்கு சமமானதா?
பைபிள் என்பது மனிதர்கள் படிக்கும் ஆவணம். Canon என்பது தயாரிப்பு அமைப்பு படித்து, மரபாக எடுத்துக்கொண்டு, ஒப்பிட்டுச் சரிபார்க்கும் நிலை. நல்ல பைபிள் என்பது Canon‑க்கு தரக்கூடிய சிறந்த உள்ளீடு, ஆனால் அது ஒரு render‑ஐ தடுக்கவும், ஒரு மாற்றத்தின் அளவை வரையறுக்கவும், அல்லது உருவாக்கப்பட்ட frame‑ஐ எதிரிட்டு ஒப்பிடப்படவும் முடியாது.
ஒரு கதாபாத்திரிக்காக எத்தனை குறிப்பு படங்கள் தேவை?
சீரான தொகுக்கல்களை கையாள ஏற்ற அளவு; கிடைப்பது பொதுவாக வழிகாட்டும். செங்குத்து தொடக்கக்கதை(வரிசை)க்காக அது நெருக்கமான மற்றும் நடுத்தர ஃப்ரேமிங்க்களை அடிக்கடி பயன்படுத்தும், நிகழ்ச்சியின் ஒளியில், இரவு நேரம் உட்பட. எண்ணிக்கை விட கவர் அவரேஜ் முக்கியம் — பத்து போட்டுஉருவான மரியாதைபடுத்தும் பொருட்கள் நான்கு நேர்மையானவற்றைவிட மதிப்பில்லாமல் இருக்கலாம்.
அதிகம் இல்லை எனப்படும் அடிப்பகுதி பகுதிக்கேட்டு எது?
அறிவுக் காலவரிசை. பலவகையான பைபிள்களில் ஒரு கதாபாத்திரம் யார் என்பது பதிவு செய்யப்பட்டாலும், அவர் தற்போது என்ன அறிவார் என்பது பொதுவாக பதிவாகாது; இதில் இருந்து தான் பார்வையாளர்கள் உணர்கிற தவறுகளான continuity errors உருவாகுகின்றன.
ஒரு சீசனின் நடுத்தரத்தில் ஒரு கேரக்டரை சேர்க்கலாமா?
ஆம், ஸ்கோப் செய்யப்பட்ட கனன் மாற்றமாக: புதிய குறிப்புகள், உள்ள ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்துடனும் புதிய தொடர்புகள், மேலும் பார்வையாளருக்கு எதை எப்போது சொல்ல வேண்டும் என்பதற்கான முடிவு. நீங்கள் அதை அங்கீகரிக்கும் முன் கீழ்நிலை விளைவைப் பார்ப்பீர்கள்.
எனக்கு ஏற்கனவே ஒரு ஸ்கிரிப்ட் இருந்தால் தேவையான பைபிள் தேவையா?
ஆம். ஒரு திரைக்கதை என்ன நடக்கும் என்பதைச் சொல்கிறது; ஒரு பைபிள் நிகழும் விஷயங்களில் இடையில் என்ன நிலைமை நிலைத்திருக்க வேண்டும் என்பதைப் படைப்பணிக்கு சொல்கிறது. திரைக்கதைகள் உடைகிற உடையில் உடைநிலையையும் பொருட்களின் நிலைதீர்ப்பையும் சரியாக பதிவு செய்ய தவறுகிறது, ஏனென்றால் படிப்பவர் அவற்றை தானாக ஊகிப்பார்; ஒரு உருவாக்க மாடல் அவ்வாறு செய்்காது.
