ନିର୍ମାଣ କମ୍ପାଇଲର
ଯୋଜନା ହେଉଛି ଯେଉଁଠି କଣ୍ଟିନ୍ୟୁଇଟି ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ହୋଇଥାଏ, ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଏ ନୁହେଁ।
ଠିକ ରେଫରେନ୍ସ, ଠିକ କାହାଣୀ ଅବସ୍ଥା ଏବଂ ଠିକ ଭଓଇସ୍ ଟ୍ରାକ୍ ଉତ୍ତରାଧିକାର କରିଥିବା ଗୋଟିଏ ଶଟ୍ ଆରମ୍ଭରୁ ଠିକ ଥାଏ। ଏକ ସ୍ପ୍ରେଡ୍ଶିଟ୍ରୁ ହାତେ ଘଉଁଟି ହୋଇଥିବା ଶଟ୍ ଅନୁମାନ ଭାବେ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ଯାହାକୁ QA ଧରିବାକୁ ପଡ଼େ।
01 / ୱର୍କଫ୍ଲୋର ଭିତରରେ
ଏହା ଯେଉଁ ଇଉନିଟ୍ ନିଷ୍ପାଦନ କରେ।
Tosheo ଦୁଇଟି ଲଞ୍ଚ ସୋଲ୍ୟୁସନ୍ ଜୁଗୁ ଏକେ ପ୍ରୋଡକ୍ସନ୍ ହିଅରାର୍କି ବ୍ୟବହାର କରେ। ଏକ ଧାରାବାହିକ ସିଜନ୍ ଏବଂ ଏକ ବ୍ରାଣ୍ଡେଡ୍ କ୍ୟାମ୍ପେନ୍ ଆର୍କ୍ ତାଙ୍କର ସମଗ୍ରୀ ଏବଂ ଅନୁମୋଦକମାନଙ୍କରେ ଭିନ୍ନ, ତାଙ୍କର ଆକୃତିରେ ନୁହେଁ, ଯାହା ସେଇ ଏକେ କମ୍ପାଇଲର୍, ରାଉଟର୍, ରିପେଆର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏବଂ ଡିଲିଭରି ପ୍ୟାକେଜର୍କୁ ଦୁହଙ୍କୁ ସେବା ଦେବାକୁ ଦେଉଛି।
- 01ନିର୍ମାଣ
ଗ୍ରିନ୍ଲାଇଟ୍ କରା ଇୁନିଟ୍। ଏଥିରେ ବ୍ରିଫ୍, କ୍ୟାନନ୍, ରାଇଟ୍ସ ପଦବୀମାନେ ଏବଂ ବଜେଟ୍ ଅଧିକାର ରହେ।
- 02ଡିଲିଭରବଲ୍
କଣ ହସ୍ତାନ୍ତର କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ: ଏପିସୋଡ୍ କିମ୍ବା ମାଷ୍ଟର, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଭାଷା ଓ ବଜାର ଟ୍ରାକ୍, ଏବଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଭିତ୍ତିକ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂସ୍କରଣ କିମ୍ବା କଟଡାଉନ୍।
- 03କ୍ରମ
ଏକ ଶ୍ରେଣୀର ସିନ୍ ଯାହା ଗୋଟିଏ ଗତିକୁ ସମାପ୍ତ କରେ — ଘରେ ଫେରା, ସାମ୍ନାସାମ୍ନି, ପ୍ରୋଡକ୍ଟ ରିଭିଲ୍।
- 04ଦୃଶ୍ୟ
ଗୋଟିଏ ଲୋକେଶନ, ଗୋଟିଏ ଅବିଚ୍ଛିନ୍ନ ସମୟାବଧି, ଜଣା ଷ୍ଟୋରି ସ୍ଟେଟ ସହ ଏକା ଅଂଶଗ୍ରାହୀ କାଷ୍ଟ।
- 05ଶଟ୍
ସବୁଠାରୁ ଛୋଟ ଏକକ ଯାହାକୁ ଉତ୍ପାଦନ, ସମୀକ୍ଷା, ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ ଏବଂ ପଡ଼ୋଶୀମାନଙ୍କୁ ବିଚଳିତ ନକରି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ।
02 / ୱର୍କଫ୍ଲୋର ଭିତରରେ
ବାରିଶରେ ଉତ୍ତରାଧିକାରର ଅର୍ଥ ପ୍ରାୟୋଗିକ ଭାବେ କ’ଣ ହେଉଛି
କମ୍ପାଇଲର୍ ଜେତେବେଳେ ଗୋଟିଏ ସିନ୍ର ଶଟ୍ 04 ଇମିଟ୍ କରେ, ସେଇ ଶଟ୍ରେ ଆନୟାଙ୍କ ବର୍ଣ୍ଣନା ନ ଥାଏ। ସେଠାରେ ଥାଏ ଏହି ଏପିସୋଡ୍ ଉତ୍ତରାଧିକାର କରିଥିବା କ୍ୟାନନ୍ ସଂସ୍କରଣରେ ତାଙ୍କ ଅନୁମୋଦିତ ପରିଚୟର ଉଲ୍ଲେଖ, ଏହି କାହାଣୀ ଦିନରେ ତାଙ୍କ ପୋଶାକର ଅବସ୍ଥା, ସେ ବର୍ତ୍ତମାନ କଣ ଜାଣନ୍ତି, ପରିବାର କକ୍ଷ ପାଇଁ ଅନୁମୋଦିତ ଲୋକେସନ୍ ଲେଆଉଟ୍, ଏବଂ ଦୁଇ ଶଟ୍ ପୂର୍ବରୁ ସ୍ଥାପିତ ହୋଇଥିବା ଦ୍ୱାରର ଅବସ୍ଥାନ।
ସେଠାରେ ନିଖୁଟ ତଫାତ୍ ଅଛି ଶଟ୍ ଲିଷ୍ଟ ଏବଂ ସଂକଳିତ ଶଟ୍ ମଧ୍ୟରେ। ଗୋଟିଏ ଶଟ୍ ଲିଷ୍ଟ ଜଣେ ମଣିଷକୁ କଣ ତିଆରି କରିବାକୁ କୁହେ। ଗୋଟିଏ ସଂକଳିତ ଶଟ୍ ସିଷ୍ଟମ୍କୁ କହେ ଏହି ଏକକ ମଧ୍ୟରେ କଣ ରହିବାକୁ ଅନୁମତି ଅଛି।
ସରଳ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ନ ଦେବାକୁ ଠାନିବା ବେଳେ କବିରଙ୍କ ଉପରେ ଏକ କ୍ଲୋଜ୍-ଅପ୍। ସ୍ମୃତିଚିହ୍ନ ଦୁହଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଟେବୁଲ୍ ଉପରେ ଅଛି।
- ପରିଚୟକୁ ଉତ୍ତରାଧିକୃତ କରେ
- କବିର, ଅନୁମୋଦିତ ରେଫରେନ୍ସ ସେଟ୍
- ରାଜ୍ୟକୁ ଉତ୍ତରାଧିକୃତ କରେ
- ସେ ଚିଠିଟା କିଏ ଲେଖିଛି ଜାଣେ। ସେ ଜାଣେନି।
- ଭୌଗଳିକତାକୁ ଉତ୍ତରାଧିକୃତ କରେ
- ଡୋରୱେ କ୍ୟାମେରା-ବାମ, shot 03 ରେ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ହେଇଛି ପରି
- ପ୍ରପ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଉତ୍ତରାଧିକୃତ କରେ
- ପେଟିକାରେ ରଖା ହୋଇଥିବା ପିତଳ ମନୋନ୍ମାଦ, ଫ୍ରେମ୍ରେ
- ଧ୍ୱନି ଉତ୍ତରାଧିକାର ଗ୍ରହଣ କରେ
- ମନ୍ୟତାପ୍ରାପ୍ତ କଣ୍ଠସ୍ବର ରେଫରେନ୍ସ, ପ୍ରାଥମିକ ହିନ୍ଦୀ ଟ୍ରାକ୍
- ଉତ୍ସର୍ଗ କରେ
- ଫ୍ରେମିଂ, କ୍ୟାମେରା ଦିଗଦର୍ଶନ, ପ୍ରଦର୍ଶନ ଟୀପ୍, ଆଡିଓ, ନିର୍ବିଚ୍ଛିନ୍ତତା ଆବଶ୍ୟକତା
କାରଣ ଦ୍ୱାରର ସ୍ଥାନ ଏକଥର ନିର୍ଣ୍ଣୟ ହୋଇ ଉତ୍ତରାଧିକାର ସୂଚନା ଭାବେ ଯାଏ, ପୁନର୍ବର୍ଣ୍ଣନ ହୁଏ ନାହିଁ; ତେଣୁ ଯେ ପରିଣାମ ଏହାକୁ ଓଲଟାଏ ସେହିଟାକୁ କନ୍ଟିନ୍ୟୁଇଟି ପର୍ଯ୍ୟାୟ ମିସମ୍ୟାଚ୍ ଭାବେ ଧରିନେଇ ପାରେ। ଉତ୍ତରାଧିକାର ନଥିଲେ, ଓଲଟାଟି କେବଳ ଏକ ଲୋକ ରିଭ୍ୟୁରେ ଯୋଗ ଥାଇ ଧ୍ୟାନ ଦେଲେ ମାତ୍ର ଧରାପଡେ।
03 / ୱର୍କଫ୍ଲୋର ଭିତରରେ
ଖର୍ଚ୍ଚ ଆନୁମାନ ଯୋଜନାର ଅଂଶ।
ଯେଉଁ ଯୋଜନା ଖର୍ଚ୍ଚ କେତେ ହେବ କୁହେନାହିଁ ତାହା ଯୋଜନା ନୁହେଁ, ସେହିଟା ଇଚ୍ଛା। କମ୍ପାଇଲର୍ ଗଠନ ସହିତ ଏକ ଅନୁମାନ ଇମିଟ୍ କରେ: ପ୍ରସ୍ତାବିତ ରେଣ୍ଡର୍ ଶୀମା, ଗୁଣସ୍ତର, ଅନୁମାନିତ ଅବଧି ଏବଂ ଶୀଘ୍ରତମ ଅନୁମୋଦିତ ଖର୍ଚ୍ଚ।
ସେହି ଅନୁମାନକୁ ଷ୍ଟୋରିବୋର୍ଡ ଏବଂ ଖର୍ଚ୍ଚ-ଅଥରାଇଜେସନ୍ ଗେଟ୍ ଅନୁମୋଦନ କରେ। ସୃଜନଶୀଳ ଅନୁମୋଦନ ଏବଂ ବ୍ୟୟ ଅନୁମତି ଜଣାଶୁଣାଭାବେ ଅଲଗା ସିଦ୍ଧାନ୍ତ—ଷ୍ଟୋରିବୋର୍ଡ ମଞ୍ଜୁରି ହେଲେ ମଧ୍ୟ ବଜେଟ୍ ଛାଡ଼ ହୁଏ ନାହିଁ।
- ପ୍ରସ୍ତାବିତ ପ୍ରାପ୍ତିମାତ୍ରା ପାଇଁ ଅନୁମାନିତ ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ଖର୍ଚ୍ଚ
- ରାଉଟର କେତେ ବ୍ୟୟ କରିବାକୁ ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ
- କେଉଁ ଶଟ୍ଗୁଡିକ ଅନୁମାନକୁ ଆଲୋକ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି, ଯାହାଦ୍ୱାରା ଯଥାର୍ଥ ଭାବେ ସ୍କୋପ୍ କମାଇଯାଇପାରିବ
- ଗ୍ରହୀତ ଶଟ୍ ପାଇଁ ଆଶାକୃତ ଉତ୍ପାଦନ, ତାହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଖର୍ଚ୍ଚ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ପୁନର୍-ପ୍ଲାନ୍ ସମ୍ଭବ
- ଯୋଜନା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ରିଭିଉଅର ର ସମୟ, କାରଣ ଅପରେଟର ଖର୍ଚ୍ଛ ଗ୍ରହୀତ ପ୍ରତି ମିନିଟ୍ ଖର୍ଚ୍ଛର ଅଂଶ।
04 / ୱର୍କଫ୍ଲୋର ଭିତରରେ
compiler କ’ଣ ନିଷ୍ଚିତ କରିବେ ନାହିଁ
ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡିକ
ନିର୍ମାଣକୁ ଏହା ଆଣିବା ପୂର୍ବରୁ
କି ମୁଁ ଏକ ତୟାରି ଲିଖିତ ଚିତ୍ରପଟ ତିଆରି କରାଯିବା ବଦଳରେ ମୋର ନିଜର ଲେଖା ଆଣିପାରିବି?
ହଁ, ଏବଂ ଅନେକ ପ୍ରୋଡକ୍ସନ୍ ଏହା କରିବା ଉଚିତ। ଗୋଟିଏ ଅରିଜିନାଲ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ପ୍ଲେ, ଗୋଟିଏ ୱେବ୍ ସିରିଏଲ୍, ଗୋଟିଏ ଉପନ୍ୟାସ ଅଧ୍ୟାୟ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ସିରିଜ୍ ବାଇବଲ୍କୁ ଇନ୍ପୁଟ୍ ଭାବେ ଆମ୍ପୋର୍ଟ କରାଯାଇପାରେ। କମ୍ପାଇଲର୍ ତା ପରେ ଯାହା ସତ୍ୟରେ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ସେଇ ଅଂଶ କରେ: ଅନୁମୋଦିତ ଟେକ୍ସଟ୍କୁ ଠିକ୍ ଭାବରେ କ୍ୟାନନ୍ ଉତ୍ତରାଧିକାର କରୁଥିବା ସିକ୍ୱେନ୍ସ, ସିନ୍ ଓ ସଟ୍ରେ ପରିଣତ କର।
ଏକ ବ୍ରାଣ୍ଡ କ୍ୟାମ୍ପେନ୍କୁ ଏକ ଋତୁରୁ କିପରି ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ସଂକଳନ କରାଯାଏ?
ହାରାର୍କି ସମାନ। ଗୋଟିଏ କ୍ୟାମ୍ପେନ୍ ଆର୍କ୍ 20 ରୁ 60 ଏପିସୋଡ୍ ଥିବା ସିଜନ୍ର ବଜାୟ 6 ରୁ 10ଟି ଯୋଡାଯୋଡ଼ିତ ଏପିସୋଡ୍ କିମ୍ବା ଷ୍ଟୋରି ଆସେଟ୍ରେ କମ୍ପାଇଲ୍ ହୁଏ, ପ୍ରୋଡକ୍ଟ ମୁହୂର୍ତ୍ତମାନେ ଏବଂ ପ୍ରମାଣିତ ଦାବିମାନଙ୍କୁ ଫର୍ଷ୍ଟ-କ୍ଲାସ୍ ୟୁନିଟ୍ ଭାବେ ଯୋଡେ, ଏବଂ ଅନୁମୋଦିତ ମାଷ୍ଟର୍ ଠାରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଭାର୍ସନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଇମିଟ୍ କରେ, ଯାହା ଅଲଗା ପ୍ରୋଡକ୍ଶନ ଭାବେ ନୁହେଁ।
କମ୍ପାଇଲର୍ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ କ scene ଣ୍ ସିନ୍ରେ କେତେ ଶଟ୍ ରହିବ?
ଏହା ବ୍ରିଫ୍ ଦ୍ୱାରା ସୀମିତ ଗୋଟେ ଗଣନା ପ୍ରସ୍ତାବ କରେ। ଏପିସୋଡ୍ ଲମ୍ବ, ଫର୍ମାଟ୍ ଏବଂ ଅଧିକୃତ ସିଲିଂ ଏହା ଯାହା ଇମିଟ୍ କରିପାରିବ ସେଥିରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଆଣେ, ଏବଂ ପ୍ରସ୍ତାବଟି ପ୍ଲାନ୍ ଗେଟ୍ରେ ସମୀକ୍ଷା ହୁଏ। ଯଦି ଆନୁମାନ ଅଧିକ ହେଉଛି, ସତ୍ୟ ସମାଧାନ ସାଧାରଣତଃ କମ୍ ସ୍ୱିଟ୍ ରଖିବା, ସସ୍ତା ସ୍ୱିଟ୍ ନୁହେଁ।
ଯଦି ପ୍ଲାନ୍ ଅନୁମୋଦିତ ହେବା ପରେ ଲେଖା ପରିବର୍ତ୍ତିତ ହୁଏ ତେବେ କ’ଣ ହୁଏ?
ପ୍ରଭାବିତ ସଦୃଶ୍ୟମାନେ ପୁନଃ ସଂକଳିତ ହୁଅନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନଠାରୁ ନିର୍ଭର ଥିବା ଗେଟ୍ମାନେ ପୁନି ଖୋଲିଯାଆନ୍ତି। ଯେ ସଦୃଶ୍ୟମାନଙ୍କୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଛୁଇଁ ନାହିଁ ସେମାନେ ନିଜ ଅନୁମୋଦନ ଏବଂ ଗ୍ରହିତ ଶଟ୍ଗୁଡିକୁ ରଖିଥାନ୍ତି। ଏହା କ୍ୟାନନ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଅନୁସରଣ କରୁଥିବା ସେଇ ଏକେଇ ସ୍କୋପିଙ୍ଗ ନିୟମ, ଏବଂ ଏହାହିଁ ଦୁହିଁଟିକୁ ଭର୍ସନ୍ କରାଯାଉଥିବାର କାରଣ।
ଯୋଜନାରେ ଭାଷା ଟ୍ରାକ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଅନ୍ତର୍ଗତ କରାଯାଇଛି କି?
ହଁ। ବ୍ରିଫ୍ରେ ଘୋଷିତ ଟ୍ରାକ୍ଗୁଡିକ ସେହି ଏକେ ନିର୍ମାଣର ଟ୍ରାକ୍ ଭାବେ ସଂକଳିତ ହୁଏ, ଯେଉଁଥିରେ ନିଜସ୍ୱ କଣ୍ଠ, ଉଚ୍ଚାରଣ, କ୍ୟାପ୍ସନ୍ ଏବଂ ନେଟିଭ୍-ରିଭ୍ୟୁ ଆବଶ୍ୟକତା ରହେ। ସେଗୁଡିକ ଅଲଗା ପ୍ରଜେକ୍ଟ ନୁହେଁ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଭାବରେ ପ୍ଲାନ୍ କରାଯାଏ ନାହିଁ।

