నిర్మాణ కంపైలర్
ప్లాన్లోనే continuity నిర్ణయించబడాలి, పరీక్షించబడేది కాదు.
సరైన రిఫరెన్సులు, సరైన స్టోరీ స్థితి మరియు సరైన వాయిస్ ట్రాక్ను వారసత్వంగా పొందిన షాట్ సరైనతో ప్రారంభమవుతుంది. స్ప్రెడ్షీట్ నుండి చేతితో అసెంబుల్ చేయబడిన షాట్ QA పట్టుకోవాల్సిన ఊహగా ప్రారంభమవుతుంది.
01 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
ఇది ఉద్గీరించే యూనిట్లు
Tosheo రెండు లాంచ్ పరిష్కారాలమధ్య ఒక్క ప్రొడక్షన్ హైరార్కీ ఉపయోగిస్తాయి. ఒక సీరియలైజ్డ్ సీజన్ మరియు ఒక బ్ర్యాండెడ్ క్యాంపెయిన్ ఆర్క్ తమ కంటెంట్ మరియు ఆమోదదారులలో భిన్నంగా ఉంటాయి, వాటి ఆకారంలో కాదు, అదే కంపైలర్, రౌటర్, రిపేర్ సిస్టమ్ మరియు డెలివరీ ప్యాకేజర్ రెండింటికీ సేవ చేయగలనే కారణం ఇది.
- 01నిర్మాణం
గ్రీన్లైట్ పొందిన యూనిట్. బ్రీఫ్, కానన్, హక్కుల స్థానాలు, బడ్జెట్ అధికారాన్ని మోసుకెళ్తుంది.
- 02డెలివరబుల్స్
ఎం చేయాల్సి ఉంటుంది: ఎపిసోడ్ లేదా మాస్టర్, ప్రతి భాషా మరియు మార్కెట్ ట్రాక్, మరియు ప్రతి ప్లాట్ఫాం వెర్షన్ లేదా కట్డౌన్. </br>
- 03క్రమం
ఒక క్రమం షాట్ల రన్ ఒక కదలికను పూర్తిచేస్తుంది - ఒక హోంకoming, ఒక స్వరం పట్ల సమరస్యం, ఒక ఉత్పత్తి ప్రదర్శన.
- 04సీన్
ఒక లొకేషన్, ఒక నిరంతర కాల విస్తారం, ఒకే కథ స్థితితో పాల్గొనే నటుల సమూహం.
- 05షాట్
సమీప శత్రువులను కలపకుండా ఉత్పత్తి చేయవచ్చే, సమీక్ష చేయవచ్చే, అంగీకరించవచ్చే మరియు మార్చవచ్చే కనిష్ట యూనిట్.
02 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
విరాసత అంటే عمليగా ఏమిటి
కంపైలర్ ఒక సన్నివేశం యొక్క షాట్ 04ను ఎమిట్ చేసినప్పుడు, ఆ షాట్ అనయా గురించి వివరణను కలిగించదు. అది ఈఎపిసోడ్ వారసత్వంగా గ్రహించిన క్యానాన్ సంస్కరణలో ఆమె ఆమోదించబడిన గుర్తింపుకు సూచన, ఈ కథా రోజున ఉన్న ఆమె దుస్తుల స్థితికి సూచన, ఆమె ప్రస్తుతంగా ఏ విషయాలు తెలుసుకొంది అన్న దానికి సూచన, కుటుంబ గదికి ఆమోదించబడిన స్థల అమరిక, మరియు రెండు షాట్ల క్రితం స్థాపించబడిన ద్వార స్థానానికి సూచన కలిగి ఉంటుంది.
అది షాట్ లిస్ట్ మరియు కంపైల్ చేసిన షాట్ మధ్య తేడాబాటు. షాట్ లిస్ట్ ఒక వ్యక్తికి ఏం తయారుచేయాలో చెపుతుంది. కంపైల్ షాట్ వ్యవస్థకి ఈ యూనిట్ ఏమేమి కలిగివుండొచ్చు అనేదాన్ని చెప్తుంది.
సాధారణ సందేశానికి జవాబు ఇవ్వకపోవాలని కబీర్ నిర్ణయించుకుంటున్న సమయంలో అతని క్లోస్-అప్. స్మార్ట్కీప్ వారి మధ్య టేబుల్పై ఉంది.
- గుర్తింపును వారసత్వంగా పొందుతుంది
- కబీర్, ఆమోదించబడిన సూచన సెట్
- స్టేట్ను వారసత్వంగా పొందుతుంది
- అతడు ఆ రాత ఎవరు రాశారో తెలుసు. ఆమెకు తెలియదు.
- భూభౌగోళికాన్ని వారసత్వంగా పొందుతుంది
- శాట్ 03లో స్థాపించబడినట్లుగా ద్వారపు కెమెరా-ఎడమ
- ప్రాప్స్ను వారసత్వంగా పొందుతుంది
- తామ్ర స్మృతిచిహ్నం, మెజాజ్పై, ఫ్రేమ్లో
- స్వరాన్ని వారసత్వంగా పొందుతుంది
- స్వీకరించబడిన వాయిస్ రిఫరెన్స్, Hindi ప్రాథమిక ట్రాక్
- విడిసే అవుట్
- ఫ్రేమింగ్, కెమెరా దిశ, ప్రదర్శన నోట్స్, ఆడియో, ఖచ్చితత్వ అవసరాలు
రిగ్గుని మాటతో కాకుండా, ద్వార స్థానం వారసత్వంగా వస్తుంది; అది ఫ్లిప్ అయితే కంటిన్యువిటీ దశ అది పిలవగలదు. వారసత్వం లేకపోతే, ఫ్లిప్ను ఎవరు రివ్యూలో గమనిస్తేనే కనిపిస్తుంది.
03 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
ఖర్చు అంచనా ప్లాన్ భాగం
ఏదో ప్లాన్ ధర చెప్పకపోతే అది ప్లాన్ కాదు, అది ఒక కోరిక మాత్రమే. కంపైలర్ నిర్మాణం వెంటనే ఒక అంచనాను ఇస్తుంది: ప్రతిపాదిత రీండర్ వ్యాప్తి, నాణ్యత స్థాయి, ఆశించబడే వ్యవధి మరియు గరిష్ట అనుమతించిన ఖర్చు.
ఆ అంచనా స్టోరీబోర్డు మరియు ఖర్చు-ఆమోద గేట్ ఆమోదిస్తుంది. సృజనాత్మక ఆమోదం మరియు ఖర్చు ఆమోదం ఉద్దేశపూర్వకంగా వేరుగా ఉంటాయి — స్టోరీబోర్డును ఆమోదించడం బడ్జెట్ విడుదల చేయదు.
- సూచించిన పరిధికి ఆకలిగొలిచిన విలయాడి ఖర్చు (Estimated variable cost for the proposed scope)
- రౌటర్ ఖర్చు చేయడానికి అధీకృతమైన గరిష్ఠం
- ఏ షాట్లు ఖర్చు అంచనాను డామినేట్ చేస్తున్నాయో, అచ్ఛుతంగా సహాయం చేసే చోట స్కోప్ను కట్ చేయవచ్చు.
- ఆమోదించబడిన షాట్కు గూర్చి ఆశించదగిన జనరేషన్లు, దీంతో ఖర్చు బాదుకునే ముందే పునఃపథకరణ చేయవచ్చు
- ఆపరేటర్ ఖర్చు ఒప్పుడైన నిమిషానికి ఖర్చులో భాగంగా ఉండటంతో, ప్లాన్కు రివ్యువర్ల అవసరమయ్యే సమయం
04 / వర్క్ఫ్లోలో లోపల
కంపైలర్ ఏమి నిర్ణయించదు
ప్రశ్నలు
దాన్ని నిర్మాణంలోకి తీసుకుపోయేముందు
ఒకటి సమీకరించుటకు బదులు నా స్వంత స్క్రీన్ప్లేను తీసుకురానమా?
అవును, మరియు చాలా నిర్మాణాలు చేయాలి. ఒక మౌలిక స్క్రీన్ప్లే, వెబ్ సీరియల్, నవల అధ్యాయమో లేదా సిరీస్ బైబిల్ను ఇన్పోర్ట్ చేయవచ్చు. కంపైలర్ ఆమోదిత పాఠ్యాన్ని సక్సెస్గా సీక్వెన్సులు, సీన్లు మరియు షాట్లుగా యంత్రంగా మార్చే భాగాన్ని షరతుచేస్తుంది.
ఒక సీజన్ కంటే బ్రాండెడ్ క్యాంపెయిన్ ఎలా వేరుగా కంపైల్ చేయబడుతుంది?
హిరార్కీ అదే ఉంటుంది. క్యాంపెయిన్ ఆర్క్కు సీజన్ 20–60 ఎపిసోడ్కి బదులుగా ఆరుగానూ పద్కిన కనెక్చెడ్ ఎపిసోడ్లు లేదా స్టోరీ ఆస్తులుగా సమీకరించబడతాయి, ఉత్పత్తి క్షణాలు మరియు సబ్స్టాన్షియేటెడ్ క్లెయిమ్స్ను ప్రాథమిక యూనిట్లుగా చేర్చుతుంది, మరియు అప్ప్రూవ్డ్ మాస్టర్ నుంచి వేరొక నిర్మాణంగా కాకుండా ఉత్పన్నమైన ప్లాట్ఫారమ్ సంస్కరణలను విడుదల చేస్తుంది.
కంపైలర్ ఒక సన్నివేశానికి ఎంత షాట్లు అవుతాయో నిర్ణయించుకుంటుందా?
ఇది బ్రిఫ్ ద్వారా పరిమితమైన కౌంట్ను ప్రతిపాదిస్తుంది. ఎపిసోడ్ పొడవు, ఫార్మాట్ మరియు అధికారిక పైసరిహితం అది విడుదల చేయగలదాన్ని నిర్ధారిస్తాయి, మరియు ప్రతిపాదనను ప్లాన్ గేట్ వద్ద సమీక్షిస్తారు. అంచనా ఎక్కువగా ఉన్నట్లయితే, నిజాయితీగా సాధ్యమైన పరిష్కారం సాధారణంగా సులభమైన షాట్స్ తగ్గించడం, చీప్ మార్గం కాదు.
ప్లాన్ ఆమోదమైన తర్వాత స్క్రిప్ట్ మారితే ఏమి జరుగుతుంది?</br>
ప్రభావిత సన్నివేశాలు తిరిగి కంపైల్ అవుతాయి మరియు అవతలి గేట్లు తిరిగి తెరుచుకుంటాయి. మార్పు దానిని తాకని సన్నివేశాలు వారి ఆమోదాలు మరియు ఆమోదింపబడ్డ షాట్లను నిలుపుకుంటాయి. ఇదే స్కోపింగ్ నియమం కనాన్ మార్పులకు అనుసరించబడుతుంది, కావున రెండు కూడా వర్చన్డ్ చేయబడిన కారణం ఇదే.
ప్లాన్ భాష ట్రాక్లను చేర్చుతుందా?
అవును. బ్రీఫ్లో ప్రకటించిన ట్రాక్లు అదే ప్రొడక్షన్ యొక్క ట్రాక్లుగా కాంపైల్ అవుతాయి, వాటికంటూ వాయిస్, ఉచ్చారణ, క్యాప్షన్ మరియు స్థానిక-సమీక్ష అవసరాలతో. అవి వేర్వేరు ప్రాజెక్టులు కావు మరియు అవి తర్వాత ఊహించి ప్లాన్ చేయబడవు.

