അതായത് വിശദീകരണമില്ലാത്ത ഒരത് തുടര്ച്ചയുടെ വിജ്ഞാനതലത്തിലെ പരാജയമാണ്; പ്രേക്ഷകർ ഇത് ഷോ തന്റെ തന്നെ കഥയെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധ നിലക്കുന്നതായി വായിക്കും, ഒരു റെൻഡറിംഗ് തകരാറായി അല്ല.
01
ആർക്ക് ഘട്ടങ്ങളുള്ളതാണ്, ക്യാനണിന് പതിപ്പുകൾ ഉണ്ട്
ഒരു ഉയർച്ച തുടർച്ചയായതല്ല. അത് കാണാവുന്ന ചില ഘട്ടങ്ങളിലായി സംഭവിക്കുന്നു, ഓരോ ഘട്ടവും പ്രകൃതത്തിൽ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പുതിയ പതിപ്പാണ്: വ്യത്യസ്ത വസ്ത്രം, വ്യത്യസ്ത മുറികൾ, വ്യത്യസ്ത ശാരീരിക നിലഭാവം, പലപ്പോൾ സംസാരിക്കുന്ന രീതിയിലും വ്യത്യാസം.
ഇതിനെ Tosheo ക്രമേണ മാറുന്ന ഒരൊറ്റ കഥാപാത്രമായി കാണിക്കുന്നതിനുപകരം, സ്കോപ്പുചെയ്ത കാനൺ പതിപ്പുകളായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ഘട്ടവും അംഗീകരിക്കപ്പെടും, ഓരോന്നും അത് നിയന്ത്രിക്കുന്ന എപ്പിസോഡുകളുടെ പരിധിയുണ്ട്, ഒരു ഷോട്ട് അതിന്റെ ഘട്ട പൈതൃകം വഹിക്കും. തെറ്റായ ഘട്ടത്തിന്റെ വേഷത്തിൽ മടങ്ങിയെത്തുന്ന ഒരു ഷോട്ട് പേരോടുകൂടിയ പൊരുത്തക്കേടാണ്.
- 01ബേസ്ലൈൻ സ്ഥാപിക്കുക
ആരംഭ വസ്ത്രധാരണം, ലൊക്കേഷനുകൾ, ഭാവം—ഇവയാണ് later പിന്നീട് പ്രേക്ഷകൻ ഓർക്കേണ്ടതുള്ളത്.
- 02പങ്ക്(Stage) പ്രകാരം കഥാപാത്രത്തെ പതിപ്പുകൾ വേർതിരിക്കുക
ഓരോ ദൃശ്യമായി ഉയര്ച്ചയോ താഴോട്ടോ കാണിക്കുന്നത് ഒരു അംഗീകരിച്ച കാനൺ വേർഷൻ ആണെന്നും എപ്പിസോഡ് പരിധിയുള്ളതുമാണ്.
- 03ഓരോ മാറ്റവും ഒരു കഥാതടവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക
കാരണമില്ലാതെ വസ്ത്രം മാറ്റുന്നത് ഈ ശൈലിയുടെ ഒപ്പമിടുന്ന continuity പിഴവാണ്.
- 04കോൾബാക്ക് ആസ്തികൾ നിലനിർത്തുക
ആദ്യഘട്ടത്തിലെ ഒബ്ജക്റ്റ് അവസാനത്തിൽ വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നവ ഒരു നിരീക്ഷിക്കപ്പെട്ട സ്വത്ത് ആണ്, ആരോ ഓർമ്മിച്ചു ചേർക്കുന്ന പ്രോപ്പ് അല്ല.
02
പണം എവിടെ പോകുന്നു
ഇത് ലോക്കേഷനുകൾക്കായി ഏറ്റവും അധികം ആവശ്യകതയുള്ള ലോഞ്ച് ജാന്റ്രയാണ്. ആർക്കാണ് പുതിയ ലോകങ്ങളിലേക്ക് മാറുന്ന_arc_ ആയത്, ഓരോ ലോകത്തിനും വിശ്വാസ്യതയോടെ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പേ ഇന്റിയര്, ലേAYOUT്, ലൈറ്റിംഗ് അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിരിക്കണം.
ആ നാല്-പുനരാവര്ത്തന സ്ഥലങ്ങളുടെ ലോഞ്ച് നിയന്ത്രണത്തോട്് പൊരുത്തമില്ല; സത്യം പറഞ്ഞാല് നിര്മ്മാണ ഉപദേശം ആര്ക്കാവശ്യമാണ് എങ്കില് ഓര്ക്കാം fewer, more meaningful മാടളുകളിലൂടെ ആർക്കൂവിന്റെ ആർക്കിനെ പ്ലാന് ചെയ്യുക. കഥ മടങ്ങി വരുന്നതിനുള്ള മൂന്നു സുസ്ഥിരമായ സ്ഥലങ്ങള് ഒറ്റമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന ഒമ്പത് സ്ഥലങ്ങളെക്കാള് ഉയര്ച്ച കൈവരിക്കുന്നു.
- കുറഞ്ഞ ലൊക്കേഷനുകൾ, വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിൽ തിരിച്ചുപോവുന്നത് ഒരിക്കൽ മാത്രം കാണുന്ന പല ലൊക്കേഷനുകളേക്കാൾ മികച്ചത്
- ഒരു തിരിച്ചുവരവു സ്ഥലം പുതിയ ഘട്ടത്തിൽ ശക്തവും ചെലവുകുറഞ്ഞ ദൃശ്യ അടയാളമായി നിലകൊള്ളുന്നു
- വേഷഭൂഷണം സ്ഥലം വ്യക്തമാക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ കൈവർക്കുന്നു; അതിനാൽ ലൊക്കേഷൻ വ്യക്തമാക്കേണ്ടതില്ല
- ദര്ശകങ്ങള്-പശ്ചാത്തല സ്കെയില് ബോര്ഡ് ഘട്ടത്തില് നടക്കുന്ന ചെലവ്-നിര്ണയമാണ്
03
വർഗ്ഗവും തൊഴിലും ചിത്രീകരിക്കല്
04
മനുഷ്യർ ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
ഒരു ഉയർച്ചക്കു എത്ര മുറങ്ങളായ ഘട്ടങ്ങൾ വേണം?
പ്രേക്ഷകർക്ക് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര കുറവ്. ഒരു സീസണിൽ മൂന്ന് ദൃശ്യഘട്ടങ്ങൾ ആറ് പരിശോധിക്കാനേക്കാൾ മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പമാകും, കൂടാതെ ഓരോ ഘട്ടത്തിനുമുള്ള canon പ്രവൃത്തിയും വസ്ത്രം അംഗീകാരവും ലൊക്കേഷൻ ക്രമീകരണവും ചെലവു വരുത്തുന്നതിനാൽ കഥപറയലിന് ഉചിതം എന്നതിന് പ്രൊഡക്ഷൻ കാരണവുമുണ്ട്.
എപ്പിസോഡുകൾക്കിടയിൽ വസ്ത്രശൈലി വൈചിത്ര്യം സംഭവിക്കുന്നത് എന്താണ് തടയുന്നത്?
വസ്ത്രാവസ്ഥ ഒരു കഥാ ദിനത്തെയും ഒരു കാനോൺ ഘട്ടത്തെയും ബന്ധിപ്പിച്ച് ചേർക്കപ്പെടുന്നു, അത് വീണ്ടും വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെടാതെ അവകാശം കൈക്കൊള്ളപ്പെടുന്നതാണ്. തെറ്റായ ഘട്ടത്തിലെ വെയർഡ്രോബിൽ തിരിച്ചുകിട്ടുന്ന ഷോട്ട് ഒരു പ്രത്യേകതയ്ക്ക് എതിരായ പൊരുത്തക്കേട് ആണ്, അതാണ് അത് ഷോട്ട് നിലയിൽ മുറക്കാനാകുന്നത്.
ഈ ശൈലി ഫാമിലി ഡ്രാമയേക്കാൾ കൂടുതൽ ചെലവേറും അതേ?
അതിന്റെ ചെലവ് നിർണായക കാരകമായി ലൊക്കേഷൻ ശ്രേണിയാണ്, കുടുംബ നാടകത്തിന്റെ അലംഘ്യത അത് അല്ല; പൊതുവെ ഉത്തരം ഉണ്ട്. നമ്മുടെ സ്വന്തം നിർമ്മാണ തെളിവുകൾ ഇത് പിന്തുണച്ച ശേഷം മാത്രമേ താരതമ്യ കണക്കുകൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുകയുള്ളൂ.
പതനം അതേ സീസണിന്റെ ഭാഗമായിരിക്കാമോ?
അതെ, സാധാരണയായി അത് മികച്ച ആർക്കാണ്. ഒരു തലച്ചോർ സ്ഥാപിത ലൊക്കേഷനുകളും മുമ്പത്തെ വസ്ത്രഘട്ടങ്ങളും പുനരുപയോഗിക്കുന്നത് ഉൽപ്പാദന ചെലവ് കുറയ്ക്കുകയും പുതിയ പരിസരങ്ങളേക്കാൾ കാണാൻ ഉത്തമ്മാകുകയും ചെയ്യുന്നു.
യാഥാര്ത്ഥ്യ ബ്രാന്ഡുകളും കമ്പനികളും കഥാപാത്രമായി വരുന്ന കഥകള് നിങ്ങൾ നിര്മ്മിക്കുന്നുണ്ടോ?
അനുമതിയില്ലാതെ അല്ല, കൂടാതെ അവകാശ നിലപാടില്ലാതെ അല്ല. പൊതു കഥാസീരിയലിനൊരു സൃഷ്ടിപ്രതിഷ്ഠിച്ച കമ്പനി സാധാരണ الحلമാണ്. യഥാർത്ഥ ബ്രാൻഡ് കഥയിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിന് പ്രത്യേക അംഗീകൃത ഘടനയുള്ള ബ്രാൻഡിയഡ് സ്റ്റോറി ക്യാമ്പെയിൻ ആണ്.